顶部
收藏

After Effects影视后期合成

“十二五”职业教育国家规划教材

作者:
水晶石教育
定价:
49.80元
ISBN:
978-7-04-039606-5
版面字数:
520.000千字
开本:
16开
全书页数:
319页
装帧形式:
平装
重点项目:
“十二五”职业教育国家规划教材
出版时间:
2016-07-13
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
计算机大类
二级分类:
数字艺术设计类
三级分类:
影视动画

本书由水晶石教育学院影视专家组教师编写,是根据珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。本书秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,通过理论基础结合案例操作的方式来讲解 After Effects CS6软件的基本操作及其在影视动画后期合成中的应用。

本书共分9章,分别为After Effects的工作流程、时间轴的掌控、After Effects中的三维空间、合成的核心、色彩校正、常用特效、表达式、运动跟踪、综合案例—爆炸片头。

本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,适合作为高职高专院校及职业学校相关课程的教材,也可作为相关培训机构的培训教材,还可作为影视动画专业工作者和爱好者的自学读物。

 

  • 前辅文
  • 1 After Effects 的工作流程
    • 1.1 工作区面板
      • 1.1.1 After Effects CS6工作界面介绍
      • 1.1.2 自定义工作区
    • 1.2 基本参数设置
    • 1.3 项目素材的导入与管理
      • 1.3.1 项目素材的导入
      • 1.3.2 项目素材的管理
    • 1.4 项目、素材和合成的创建与设置
      • 1.4.1 项目的创建与设置
      • 1.4.2 素材的创建与设置
      • 1.4.3 合成的创建与设置
    • 1.5 滤镜的运用
      • 1.5.1 滤镜的添加
      • 1.5.2 滤镜的复制
      • 1.5.3 滤镜的删除
    • 1.6 制作动画效果
    • 1.7 影片预览
      • 1.7.1 影片合成的预览
      • 1.7.2 素材及图层的预览
    • 1.8 影片渲染输出
    • 1.9 案例:电子相册
      • 制作思路
      • 案例制作
      • 案例总结
    • 1.10 关键知识点总结
    • 1.11 拓展训练
  • 2 时间轴的掌控
    • 2.1 时间轴窗口面板
    • 2.2 图层的概念
      • 2.2.1 图层的创建与图层类型
      • 2.2.2 图层的基本属性
      • 2.2.3 图层的基本操作
    • 2.3 图层动画
      • 2.3.1 关键帧
      • 2.3.2 动画图表编辑器
      • 2.3.3 使用Wiggler(摇摆器)
      • 2.3.4 绘制Motion Sketch(运动草图)
      • 2.3.5 运动模糊
      • 2.3.6 时间控制
    • 2.4 父子关系
    • 2.5 预合成(合成嵌套)
    • 2.6 栅格化图标
      • 2.6.1 合成图层的折叠转换
      • 2.6.2 矢量图层的连续光栅
    • 2.7 案例:缩放的地球
      • 制作思路
      • 案例制作
      • 案例总结
    • 2.8 关键知识点总结
    • 2.9 拓展训练
  • 3 After Effects中的三维空间
    • 3.1 三维空间的概念
    • 3.2 三维图层
      • 3.2.1 三维图层的转换
      • 3.2.2 三维图层的基本属性
      • 3.2.3 三维图层的材质属性
    • 3.3 三维摄像机
      • 3.3.1 摄像机的创建
      • 3.3.2 摄像机视图控制
      • 3.3.3 摄像机图层的基本属性
    • 3.4 灯光应用
      • 3.4.1 灯光的创建
      • 3.4.2 灯光的基本属性
    • 3.5 案例:影片导视
      • 制作思路
      • 案例制作
      • 案例总结
    • 3.6 关键知识点总结
    • 3.7 拓展训练
  • 4 合成的核心
    • 4.1 使用图层混合模式
    • 4.2 透明的概念
    • 4.3 通道和蒙版
      • 4.3.1 通道
      • 4.3.2 蒙版
      • 4.3.3 轨道蒙版
    • 4.4 Mask遮罩
      • 4.4.1 遮罩的创建
      • 4.4.2 遮罩的修改
      • 4.4.3 遮罩的合并选择
      • 4.4.4 遮罩的基本属性
      • 4.4.5 遮罩的动画
    • 4.5 键控抠像技术
      • 4.5.1 Keylight(1.2)
      • 4.5.2 Difference Matte(差异蒙版)
    • 4.6 案例:晕染效果
      • 制作思路
      • 案例制作
      • 案例总结
    • 4.7 关键知识点总结
    • 4.8 拓展训练
  • 5 色彩校正
    • 5.1 主要校色工具
      • 5.1.1 Levels(色阶)
      • 5.1.2 Curves(曲线)
      • 5.1.3 Hue/Saturation(色相/饱和度)
    • 5.2 常用校色工具
      • 5.2.1 Color Balance(色彩平衡)
      • 5.2.2 Colorama(色彩映射)
      • 5.2.3 Exposure(曝光)
      • 5.2.4 Tint(染色)
      • 5.2.5 Tritone(三色)
    • 5.3 校色插件
      • 5.3.1 Magic Bullet Looks(魔术子弹校色)
      • 5.3.2 Magic bullet colorista(魔术子弹调色师)
    • 5.4 案例:色彩匹配
      • 制作思路
      • 案例制作
      • 案例总结
    • 5.5 关键知识点总结
    • 5.6 拓展训练
  • 6 常用特效
    • 6.1 Blur & Sharpen(模糊与锐化)
      • 6.1.1 Bilateral Blur(双向模糊)
      • 6.1.2 Box Blur(方框模糊)
      • 6.1.3 Camera Lens Blur(摄像机镜头模糊)
      • 6.1.4 Channel Blur(通道模糊)
      • 6.1.5 Compound Blur(复合模糊)
      • 6.1.6 Directional Blur(方向模糊)
      • 6.1.7 Fast Blur(快速模糊)
      • 6.1.8 Gaussian Blur(高斯模糊)
      • 6.1.9 Sharpen(锐化)
    • 6.2 Generate(生成)
      • 6.2.1 4-Color Gradient(4色渐变)
      • 6.2.2 Advanced Lightning(高级闪电)
      • 6.2.3 Beam(光束)
      • 6.2.4 Fill(填充)
      • 6.2.5 Grid(网格)
      • 6.2.6 Ramp(渐变)
      • 6.2.7 Write-on(写入)
    • 6.3 Distort(扭曲)
      • 6.3.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线变形)
      • 6.3.2 CC Lens(CC透镜)
      • 6.3.3 Corner Pin(4点变形)
      • 6.3.4 Liquify(液化)
      • 6.3.5 Displacement Map(置换图)
      • 6.3.6 Mesh Warp(网格变形)
      • 6.3.7 Ripple(波纹)
      • 6.3.8 Twirl(旋转扭曲)
      • 6.3.9 Wave Warp(波形变形)
    • 6.4 Simulation(模拟仿真)
      • 6.4.1 CC Ball Action(CC球运动)
      • 6.4.2 CC Drizzle(CC细雨)
      • 6.4.3 Shatter(破碎)
    • 6.5 Stylize(风格化)
      • 6.5.1 CC Glass(CC玻璃)
      • 6.5.2 Emboss(浮雕)
      • 6.5.3 Glow(发光)
      • 6.5.4 Motion Tile(动态拼贴)
      • 6.5.5 Texturize(纹理化)
    • 6.6 Noise & Grain(噪点和颗粒)
      • 6.6.1 Add Grain(添加颗粒)
      • 6.6.2 Fractal Noise(分形噪波)
      • 6.6.3 Remove Grain(移除颗粒)
    • 6.7 Perspective(透视)
      • 6.7.1 Bevel Alpha(Alpha导角)
      • 6.7.2 Drop Shadow(投影)
    • 6.8 第三方插件
      • 6.8.1 Trapcode系列
      • 6.8.2 Opatical Flaers(光学耀斑)
    • 6.9 案例:局部破碎的蝙蝠
      • 制作思路
      • 案例制作
      • 案例总结
    • 6.10 关键知识点总结
    • 6.11 拓展训练
  • 7 表达式
    • 7.1 表达式的创建
      • 7.1.1 图层属性表达式的添加和移除
      • 7.1.2 使用表达式关联器创建表达式
      • 7.1.3 使用表达式语言菜单输入表达式
      • 7.1.4 在表达式输入框中手动输入表达式
    • 7.2 表达式语法
      • 7.2.1 访问属性和方法
      • 7.2.2 数组和维数
      • 7.2.3 向量
      • 7.2.4 索引
      • 7.2.5 表达式时间
    • 7.3 常用表达式
      • 7.3.1 在表达式里使用数学运算
      • 7.3.2 Expression Controls(表达式控制器)
      • 7.3.3 创建随机摆动动画
      • 7.3.4 使用图层索引
      • 7.3.5 使用变量
      • 7.3.6 使用关键帧来驱动表达式
      • 7.3.7 创建动画循环
    • 7.4 表达式的存储与调用
      • 7.4.1 存储表达式的步骤
      • 7.4.2 调用表达式的步骤
    • 7.5 案例:音频指示条
      • 制作思路
      • 案例制作
      • 案例总结
    • 7.6 关键知识点总结
    • 7.7 拓展训练
  • 8 运动跟踪
    • 8.1 跟踪的意义
      • 8.1.1 2D Track(2D跟踪)
      • 8.1.2 3D Track(3D跟踪)
      • 8.1.3 Animation Track(动画跟踪)
      • 8.1.4 Motion Capture(动态捕捉)
    • 8.2 跟踪点的选择
    • 8.3 跟踪器面板
      • 8.3.1 跟踪器的创建
      • 8.3.2 跟踪器的面板参数
    • 8.4 案例:跟踪器的应用流程
      • 制作思路
      • 案例制作——单点跟踪
      • 案例制作——位置跟踪
      • 案例总结
    • 8.5 案例:Mocha运动跟踪
      • 制作思路
      • 案例制作——Mocha跟踪
      • 案例总结
    • 8.6 关键知识点总结
    • 8.7 拓展训练
  • 9 综合案例——爆炸片头
    • 9.1 案例概述
    • 9.2 制作思路
    • 9.3 案例制作
      • 9.3.1 创建主合成
      • 9.3.2 第一层粒子制作
      • 9.3.3 第二层粒子制作
      • 9.3.4 第三层粒子制作
      • 9.3.5 第四层粒子制作
      • 9.3.6 火焰的效果制作
      • 9.3.7 输出影片
    • 9.4 案例总结
    • 9.5 拓展训练

相关图书