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Maya影视动画与绑定

“十二五”职业教育国家规划教材

作者:
水晶石教育
定价:
49.80 元
版面字数:
480千字
开本:
16开
装帧形式:
平装
版次:
1
最新版次
印刷时间:
2021年
ISBN:
978-7-04-039587-7
物料号:
39587-00
出版时间:
2016-06-01
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
计算机大类
二级分类:
数字艺术设计类
三级分类:
影视动画

本书由水晶石教育学院影视专家组教师编写,是由珍贵的水晶石教 育内部培训资料整理而成的教材。本书秉承水晶石教育“实战教学、实 用教学、实时教学&rdquo

  • 目录
    • 前辅文
      • 动画篇
        • Chapter1 动画基础
          • 1.1 动画的概念
            • 1.2 动画的12条原理
              • 1.3 动画的基本操作
                • 1.3.1 Maya软件界面设置
                  • 1.3.2 关键帧
                    • 1.3.3 播放动画
                      • 1.3.4 时间滑块
                        • 1.3.5 曲线编辑器
                        • 1.4 课后练习
                        • Chapter2 小球的动画
                          • 2.1 橡皮球的弹跳
                            • 案例介绍
                              • 制作思路及步骤
                                • 案例制作
                                  • 案例总结
                                  • 2.2 铅球的落地
                                    • 案例介绍
                                      • 制作思路及步骤
                                        • 案例制作
                                          • 案例总结
                                          • 2.3 橡皮球的碰撞
                                            • 案例介绍
                                              • 制作思路及步骤
                                                • 案例制作
                                                  • 案例总结
                                                  • 2.4 小球的挤压拉伸
                                                    • 案例介绍
                                                      • 制作思路及步骤
                                                        • 案例制作
                                                          • 案例总结
                                                          • 2.5 关键技术点睛
                                                            • 2.6 拓展训练
                                                              • 2.6.1 氢气球动画制作
                                                                • 2.6.2 小球碰撞动画制作
                                                              • Chapter3 镜头动画
                                                                • 3.1 镜头动画
                                                                  • 案例介绍
                                                                    • 制作思路及步骤
                                                                      • 案例制作
                                                                        • 案例总结
                                                                        • 3.2 关键技术点睛
                                                                          • 3.3 拓展训练
                                                                          • Chapter4 路径动画
                                                                            • 4.1 相机的路径动画
                                                                              • 案例介绍
                                                                                • 制作思路及步骤
                                                                                  • 案例制作
                                                                                    • 案例总结
                                                                                    • 4.2 关键技术点睛
                                                                                      • 4.3 拓展训练
                                                                                      • Chapter5 绳子摆动动画
                                                                                        • 5.1 绳子摆动动画
                                                                                          • 案例介绍
                                                                                            • 制作思路及步骤
                                                                                              • 案例制作
                                                                                                • 案例总结
                                                                                                • 5.2 关键技术点睛
                                                                                                  • 5.3 拓展训练
                                                                                                  • Chapter6 带尾巴的小球动画
                                                                                                    • 6.1 静止时的尾巴摆动动画
                                                                                                      • 案例介绍
                                                                                                        • 制作思路及步骤
                                                                                                          • 案例制作
                                                                                                            • 案例总结
                                                                                                            • 6.2 跳跃时的尾巴摆动动画
                                                                                                              • 案例介绍
                                                                                                                • 制作思路及步骤
                                                                                                                  • 案例制作
                                                                                                                    • 案例总结
                                                                                                                    • 6.3 关键技术点睛
                                                                                                                      • 6.4 拓展训练
                                                                                                                      • Chapter7 手臂摆动动画
                                                                                                                        • 7.1 手臂摆动动画
                                                                                                                          • 案例介绍
                                                                                                                            • 制作思路及步骤
                                                                                                                              • 案例制作
                                                                                                                                • 案例总结
                                                                                                                                • 7.2 关键技术点睛
                                                                                                                                  • 7.3 拓展训练
                                                                                                                                  • Chapter8 角色跨步动画
                                                                                                                                    • 8.1 角色跨步动画
                                                                                                                                      • 案例介绍
                                                                                                                                        • 制作思路及步骤
                                                                                                                                          • 案例制作
                                                                                                                                            • 案例总结
                                                                                                                                            • 8.2 关键技术点睛
                                                                                                                                              • 8.3 拓展训练
                                                                                                                                              • Chapter9 角色跳跃动画
                                                                                                                                                • 9.1 立定跳远
                                                                                                                                                  • 案例介绍
                                                                                                                                                    • 制作思路及步骤
                                                                                                                                                      • 案例制作
                                                                                                                                                        • 案例总结
                                                                                                                                                        • 9.2 空中翻转和地面滚动
                                                                                                                                                          • 案例介绍
                                                                                                                                                            • 制作思路及步骤
                                                                                                                                                              • 案例制作
                                                                                                                                                                • 案例总结
                                                                                                                                                                • 9.3 关键技术点睛
                                                                                                                                                                  • 9.4 拓展训练
                                                                                                                                                                  • Chapter10 角色走路动画
                                                                                                                                                                    • 10.1 标准走路
                                                                                                                                                                      • 案例介绍
                                                                                                                                                                        • 制作思路及步骤
                                                                                                                                                                          • 案例制作
                                                                                                                                                                            • 案例总结
                                                                                                                                                                            • 10.2 趾高气昂走路
                                                                                                                                                                              • 案例介绍
                                                                                                                                                                                • 制作思路及步骤
                                                                                                                                                                                  • 案例制作
                                                                                                                                                                                    • 案例总结
                                                                                                                                                                                    • 10.3 关键技术点睛
                                                                                                                                                                                      • 10.4 拓展训练
                                                                                                                                                                                      • Chapter11 角色跑步动画
                                                                                                                                                                                        • 11.1 标准跑步
                                                                                                                                                                                          • 案例介绍
                                                                                                                                                                                            • 制作思路及步骤
                                                                                                                                                                                              • 案例制作
                                                                                                                                                                                                • 案例总结
                                                                                                                                                                                                • 11.2 关键技术点睛
                                                                                                                                                                                                  • 11.3 拓展训练
                                                                                                                                                                                                  • Chapter12 角色舞蹈动画
                                                                                                                                                                                                    • 12.1 扭摆舞
                                                                                                                                                                                                      • 案例介绍
                                                                                                                                                                                                        • 制作思路及步骤
                                                                                                                                                                                                          • 案例制作
                                                                                                                                                                                                            • 案例总结
                                                                                                                                                                                                            • 12.2 关键技术点睛
                                                                                                                                                                                                              • 12.3 拓展训练
                                                                                                                                                                                                              • Chapter13 肢体语言
                                                                                                                                                                                                                • 13.1 设计Pose(姿势)
                                                                                                                                                                                                                  • 案例介绍
                                                                                                                                                                                                                    • 案例讲解
                                                                                                                                                                                                                      • 案例总结
                                                                                                                                                                                                                      • 13.2 关键技术点睛
                                                                                                                                                                                                                        • 13.3 拓展训练
                                                                                                                                                                                                                        • Chapter14 角色推重物和抱重物
                                                                                                                                                                                                                          • 14.1 推重物
                                                                                                                                                                                                                            • 案例介绍
                                                                                                                                                                                                                              • 制作思路及步骤
                                                                                                                                                                                                                                • 案例制作
                                                                                                                                                                                                                                  • 案例总结
                                                                                                                                                                                                                                  • 14.2 抱重物
                                                                                                                                                                                                                                    • 案例介绍
                                                                                                                                                                                                                                      • 制作思路及步骤
                                                                                                                                                                                                                                        • 案例制作
                                                                                                                                                                                                                                          • 案例总结
                                                                                                                                                                                                                                          • 14.3 关键技术点睛
                                                                                                                                                                                                                                            • 14.4 拓展训练
                                                                                                                                                                                                                                            • Chapter15 角色口型动画
                                                                                                                                                                                                                                              • 15.1 角色口型动画
                                                                                                                                                                                                                                                • 案例介绍
                                                                                                                                                                                                                                                  • 制作思路及步骤
                                                                                                                                                                                                                                                    • 案例制作
                                                                                                                                                                                                                                                      • 案例总结
                                                                                                                                                                                                                                                      • 15.2 关键技术点睛
                                                                                                                                                                                                                                                        • 15.3 拓展训练
                                                                                                                                                                                                                                                        • Chapter16 角色表情动画
                                                                                                                                                                                                                                                          • 16.1 角色表情动画
                                                                                                                                                                                                                                                            • 案例介绍
                                                                                                                                                                                                                                                              • 制作思路及步骤
                                                                                                                                                                                                                                                                • 案例制作
                                                                                                                                                                                                                                                                  • 案例总结
                                                                                                                                                                                                                                                                  • 16.2 关键技术点睛
                                                                                                                                                                                                                                                                    • 16.3 拓展训练
                                                                                                                                                                                                                                                                    • Chapter17 特写镜头表演动画
                                                                                                                                                                                                                                                                      • 17.1 特写镜头表演动画
                                                                                                                                                                                                                                                                        • 案例介绍
                                                                                                                                                                                                                                                                          • 制作思路及步骤
                                                                                                                                                                                                                                                                            • 案例制作
                                                                                                                                                                                                                                                                              • 案例总结
                                                                                                                                                                                                                                                                              • 17.2 关键技术点睛
                                                                                                                                                                                                                                                                                • 17.3 拓展训练
                                                                                                                                                                                                                                                                              • 骨骼和绑定篇
                                                                                                                                                                                                                                                                                • Chapter18 变形器
                                                                                                                                                                                                                                                                                  • 18.1 晶格变形器
                                                                                                                                                                                                                                                                                    • 18.1.1 晶格变形器建模
                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 18.1.2 晶格动画
                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 18.2 包裹变形器
                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 18.3 簇变形器
                                                                                                                                                                                                                                                                                          • 18.3.1 建立簇变形
                                                                                                                                                                                                                                                                                            • 18.3.2 簇权重
                                                                                                                                                                                                                                                                                              • 18.3.3 笔刷控制簇权重
                                                                                                                                                                                                                                                                                              • 18.4 软修改变形器
                                                                                                                                                                                                                                                                                                • 18.5 非线性变形器
                                                                                                                                                                                                                                                                                                  • 18.5.1 创建弯曲变形器(Bend)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    • 18.5.2 创建扩张变形器(Flare)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 18.5.3 正弦变形器(Sine)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 18.5.4 创建挤压变形器(Squash)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          • 18.5.5 创建扭曲变形器(Twist)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                            • 18.5.6 创建波浪变形器(Wave)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                            • 18.6 抖动变形器(Jiggle)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                              • 18.6.1 建立抖动变形器
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                • 18.6.2 晃动形态和幅度的调节参数
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                • 18.7 雕刻变形器(Sculpt Deformer)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  • 18.7.1 添加造型变形器
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    • 18.7.2 相关参数
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 18.7.3 建立管中流动效果
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 18.8 线性变形器
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 18.8.1 建立线变形器
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          • 18.8.2 建立晃动浮起的字
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            • 18.8.3 线变形属性
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              • 18.8.4 线变形权重
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              • 18.9 混合变形
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                • 18.9.1 建立混合变形
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  • 18.9.2 添加和移除目标对象
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    • 18.9.3 使用混合变形须要注意的问题
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    • 18.10 关键技术点睛
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 18.11 拓展训练
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • Chapter19 空间关系和父子关系
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 19.1 父子关系
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          • 19.1.1 建立基础父子关系
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            • 19.1.2 建立父子关系时坐标值的变化
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            • 19.2 物体的3个手柄方向和物体自身轴向
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              • 19.2.1 物体常用的3个位移手柄方向
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                • 19.2.2 旋转的局部方向
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                • 19.3 节点和空组
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  • 19.3.1 节点
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    • 19.3.2 空组
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    • 19.4 关键技术点睛
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 19.5 拓展训练
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • Chapter20 约束
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 20.1 点约束(位置约束)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          • 20.1.1 建立点约束
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            • 20.1.2 约束权重
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              • 20.1.3 约束偏移和自动偏移补偿
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                • 20.1.4 选择约束轴向
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  • 20.1.5 移除约束
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  • 20.2 瞄准约束
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    • 20.2.1 建立瞄准约束
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 20.2.2 活塞的制作
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 20.3 旋转约束
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 20.4 比例缩放约束
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          • 20.5 父子约束
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            • 20.6 几何体约束
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              • 20.7 法线约束
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                • 20.8 切线约束
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  • 20.9 多边形表面点约束
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    • 20.10 最近点约束
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 20.11 关键技术点睛
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 20.12 拓展训练
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • Chapter21 驱动关键帧
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          • 21.1 制作驱动关键帧
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            • 21.2 制作边走边滚动的轮子
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              • 21.3 关键技术点睛
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                • 21.4 拓展训练
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                • Chapter22 骨骼和蒙皮
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  • 22.1 骨骼的创建与编辑
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    • 22.1.1 创建骨骼
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 22.1.2 修改和编辑骨骼
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 22.1.3 骨骼的轴向
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 22.2 旋转平面IK解算器
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          • 22.3 骨骼蒙皮
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            • 22.4 建立控制器
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              • 22.5 关键技术点睛
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                • 22.6 拓展训练

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            相关图书