本书由水晶石教育学院影视专家组教师编写,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。本书秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念来组织教学内容,主要内容包括:Maya软件基础知识,两种Maya建模方式——NURBS建模和Polygon建模,Maya的灯光、材质、渲染技术,以及动画制作技术,最后通过一个综合案例——工业产品渲染来帮助读者强化对Maya软件的整体掌握。
本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,适合作为高职高专院校三维动画基础课程的教材,也可作为相关培训机构的培训教材,还可作为影视动画专业工作者和爱好者的自学读物。
- 前辅文
- Chapter1 Maya 软件基础
- 1.1 基本操作
- 1.1.1 界面布局
- 1.1.2 视图操作
- 1.1.3 显示分类
- 1.1.4 物体变化操作
- 1.1.5 编辑对象
- 1.1.6 定制软件窗口
- 1.1.7 层级、组级概念
- 1.2 关键技术点睛
- Chapter 2 NURBS 建模
- 2.1 NURBS建模基础
- 2.1.1 建模概述
- 2.1.2 NURBS基础知识
- 2.1.3 NURBS精度控制
- 2.1.4 NURBS建模工作流程
- 2.1.5 创建NURBS几何体
- 2.1.6 创建NURBS曲线
- 2.1.7 编辑NURBS曲线
- 2.1.8 创建NURBS曲面
- 2.1.9 编辑NURBS曲面
- 2.2 综合案例:NURBS建模——制作油灯
- Chapter3多边形建模
- 3.1 多边形建模的基本功能及特点
- 3.2 多边形建模详解
- 3.2.1 基本工作流程
- 3.2.2 编辑多边形常用命令
- 3.2.3 布线知识
- 3.3 综合案例:多边形建模——军用油桶
- Chapter4 Maya Software 灯光表现
- 4.1 灯光详解
- 4.1.1 灯光的类型
- 4.1.2 灯光的控制方式
- 4.1.3 使用灯光连接
- 4.1.4 控制灯光
- 4.1.5 阴影控制
- 4.2 Software渲染器详解
- 4.3 综合案例:Maya Software灯光表现1——白天的室外卡通场景
- 4.4 综合案例:Maya Software灯光表现2——道具灯光设置
- Chapter5 Mental Ray 渲染
- 5.1 Mental Ray常用灯光参数设置及布光
- 5.1.1 Area Light(面光灯)
- 5.1.2 Area Light(面光灯)布光
- 5.2 全局照明概念
- 5.3 Final Gathering(最终聚集渲染)设置与优化
- 5.4 Image Based Lighting(图像照明)
- 5.5 拓展训练
- Chapter6 Maya Software 材质质感表现
- 6.1 Maya Software常用材质球
- 6.1.1 材质球的通用属性
- 6.1.2 Blinn(布林材质球)
- 6.1.3 Lambert(兰伯特)
- 6.1.4 Phong
- 6.1.5 Phong E
- 6.1.6 Anisotropic(各向异性)
- 6.2 综合案例:Maya Software材质质感表现1——结合灯光完成油灯
- 6.3 综合案例:Maya Software材质质感表现2——具有半透明效果的石狮
- Chapter7 UV 划分与贴图绘制
- 7.1 UV的基本概念及类型
- 7.1.1 Planar Mapping(平面映射)
- 7.1.2 Cylindrical Mapping(圆柱映射)
- 7.1.3 Spherical Mapping(球形映射)
- 7.1.4 Automatic Mapping(自动映射)
- 7.1.5 常用编辑命令
- 7.1.6 多边形UV的转换与传递
- 7.2 综合案例:UV划分与贴图绘制1——可乐罐
- 7.3 综合案例:UV划分与贴图绘制2——油灯材质绘制
- Chapter 8 Mental Ray 材质质感表现
- 8.1 Mental Ray常用材质球应用
- 8.1.1 mia_material_x 和 mi_car_paint_phen介绍
- 8.1.2 mia_material_x 和 mi_car_paint_phen相关属性
- 8.2 综合案例:Mental Ray材质质感表现——玩具汽车渲染
- 8.3 拓展训练
- Chapter9 工业产品渲染
- 9.1 工业产品渲染概述
- 9.2 综合案例:工业产品渲染——老式单反机渲染