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Maya影视动画建模

“十二五”职业教育国家规划教材

作者:
水晶石教育
定价:
49.80 元
版面字数:
370千字
开本:
16开
装帧形式:
平装
版次:
1
最新版次
印刷时间:
2024年
ISBN:
978-7-04-039588-4
物料号:
39588-00
出版时间:
2016-06-28
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
计算机大类
二级分类:
数字艺术设计类
三级分类:
影视动画

本书由水晶石教育学院影视专家组教师编写,是根据珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。本书秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,主要通过案例讲解Maya 2013和ZBrush软件在影视动画模型制作过程中的操作方法和应用技巧。

本书共分10章,内容为第1章Maya 2013基础,第2章Nurbs 造型应用,第3章电影道具和场景制作,第4章卡通角色制作,第5章角色表情与口型,第6章ZBrush 软件入门,第7 章写实角色造型,第8 章模型拓扑,第9章高端模型雕刻技巧—&mdash

  • 目录
    • 前辅文
      • Chapter1 Maya 2013 基础
        • 1.1 关于Maya
          • 1.2 Maya 2013的界面构成
            • 1.3 软件中的空间概念
              • 1.4 Maya的基础操作
                • 1.5 创建工程文件
                  • 1.6 文件的打开与保存 
                    • 1.7 自定义界面及应用帮助
                      • 1.7.1 自定义界面
                        • 1.7.2 应用帮助
                        • 1.8 关键知识点梳理
                          • 1.9 课后练习
                          • Chapter2 Nurbs 造型应用
                            • 2.1 Nurbs曲面建模技术应用——制作长号
                              • 案例概述
                                • 制作思路及步骤
                                  • 案例制作
                                    • 案例总结
                                    • 2.2 关键技术点睛
                                      • 2.3 拓展训练
                                      • Chapter3 电影道具和场景制作
                                        • 3.1 电影道具制作——短柄战斧
                                          • 案例概述
                                            • 制作思路及步骤
                                              • 案例制作
                                                • 案例总结
                                                • 3.2 电影场景制作——卡通场景
                                                  • 案例概述
                                                    • 制作思路及步骤
                                                      • 案例制作
                                                        • 案例总结
                                                        • 3.3 关键技术点睛
                                                          • 3.4 拓展训练
                                                          • Chapter4 卡通角色制作
                                                            • 4.1 什么是卡通
                                                              • 4.2 卡通角色比例分析
                                                                • 4.3 卡通角色案例
                                                                  • 案例概述
                                                                    • 制作思路与步骤
                                                                      • 案例制作
                                                                        • 案例总结
                                                                        • 4.4 关键技术点晴
                                                                          • 4.5 拓展训练
                                                                          • Chapter5 角色表情与口型
                                                                            • 5.1 头骨结构
                                                                              • 5.2 肌肉运动与表情变化
                                                                                • 5.3 情绪的行为表达
                                                                                  • 5.4 表情目标体制作基础
                                                                                    • 5.4.1 制作表情目标体的原则与思路
                                                                                      • 5.4.2 变形器的应用
                                                                                      • 5.5 表情目标体的制作
                                                                                        • 案例概述
                                                                                          • 制作思路及步骤
                                                                                            • 案例制作
                                                                                              • 案例总结
                                                                                              • 5.6 关键技术点睛
                                                                                                • 5.7 拓展训练
                                                                                                • Chapter6 ZBrush 软件入门
                                                                                                  • 6.1 低精度模型和高精度模型概述
                                                                                                    • 6.2 打造高精度模型的神器——ZBrush
                                                                                                      • 6.3 水晶石教育学院学员超级作品欣赏
                                                                                                        • 6.4 电影中高精度模型的制作流程
                                                                                                          • 6.4.1 从Maya开始的制作流程
                                                                                                            • 6.4.2 从ZBrush开始的制作流程
                                                                                                            • 6.5 ZBrush 4R6界面介绍
                                                                                                              • 6.6 ZBrush软件的基本操作
                                                                                                                • 6.7 关键知识点梳理
                                                                                                                  • 6.8 课后练习
                                                                                                                  • Chapter7 写实角色造型
                                                                                                                    • 7.1 头部结构
                                                                                                                      • 7.2 ZSphere(Z球)的使用技巧
                                                                                                                        • 7.3 人物头部模型制作案例
                                                                                                                          • 案例概述
                                                                                                                            • 制作思路及步骤
                                                                                                                              • 案例制作
                                                                                                                                • 案例总结
                                                                                                                                • 7.4 身体结构
                                                                                                                                  • 7.5 DynaMesh的使用技巧
                                                                                                                                    • 7.6 人物身体模型制作案例
                                                                                                                                      • 案例概述
                                                                                                                                        • 案例制作
                                                                                                                                        • 7.7 关键技术点睛
                                                                                                                                          • 7.8 拓展训练
                                                                                                                                          • Chapter8 模型拓扑
                                                                                                                                            • 8.1 什么是模型拓扑
                                                                                                                                              • 8.2 模型拓扑的重要性和规律
                                                                                                                                                • 8.2.1 模型拓扑的重要性和一般原则
                                                                                                                                                  • 8.2.2 人物模型拓扑分析和规律
                                                                                                                                                    • 8.2.3 动物模型拓扑分析和规律
                                                                                                                                                    • 8.3 比较常用的模型拓扑方法
                                                                                                                                                      • 8.4 鼠首模型拓扑案例
                                                                                                                                                        • 案例概述
                                                                                                                                                          • 制作思路及步骤
                                                                                                                                                            • 案例制作
                                                                                                                                                              • 案例总结
                                                                                                                                                              • 8.5 关键技术点睛
                                                                                                                                                                • 8.6 拓展训练
                                                                                                                                                                • Chapter9 高端模型雕刻技巧——霸王龙案例
                                                                                                                                                                  • 9.1 资料收集和霸王龙结构分析
                                                                                                                                                                    • 9.2 霸王龙大型塑造
                                                                                                                                                                      • 9.3 在ZBrush 4R6中进行细节雕刻
                                                                                                                                                                        • 9.4 高效的UV制作方案
                                                                                                                                                                          • 9.5 法线和置换贴图输出
                                                                                                                                                                            • 9.6 霸王龙案例总结
                                                                                                                                                                              • 9.7 关键技术点睛
                                                                                                                                                                                • 9.8 拓展训练
                                                                                                                                                                                • Chapter10 硬表面建模综合案例
                                                                                                                                                                                  • 10.1 资料收集
                                                                                                                                                                                    • 10.2 使用DynaMesh塑造硬表面大型
                                                                                                                                                                                      • 10.3 对硬表面结构进行分割或重新拓扑
                                                                                                                                                                                        • 10.4 硬表面案例总结
                                                                                                                                                                                          • 10.5 关键技术点睛
                                                                                                                                                                                            • 10.6 拓展训练

                                                                                                                                                                                          相关图书