登录
注册
书目下载
联系我们
移动端
扫码关注-登录移动端
帮助中心
高等教育出版社产品信息检索系统
图书产品
数字化产品
期刊产品
会议信息
电子书
线上书展
顶部
首页
图书产品
Maya材质、灯光、渲染
收藏
Maya材质、灯光、渲染
“十二五”职业教育国家规划教材
样章
作者:
水晶石教育
定价:
49.80 元
版面字数:
490千字
开本:
16开
装帧形式:
平装
版次:
1
最新版次
印刷时间:
2022年
ISBN:
978-7-04-039615-7
物料号:
39615-00
出版时间:
2016-06-29
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
计算机大类
二级分类:
数字艺术设计类
三级分类:
影视动画
购买:
册数:
-
+
我想申请样书
样章试读
图书详情
|
图书目录
本书由水晶石教育学院影视专家组教师编写,是在水晶石教育内部培训资料的基础上整理而成。本书秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学&rdquo
目录
前辅文
Chapter1 渲染基础
1.1 Render Settings(渲染设置)
1.1.1 Common(公用)选项卡
1.1.2 Maya Software(Maya 软件)选项卡
1.2 灯光类型及属性
1.2.1 灯光的类型
1.2.2 灯光的基本属性
1.3 三点光照的运用
1.3.1 三点光照
1.3.2 案例:角色布光
1.3.3 关键技术点睛
1.3.4 拓展训练
Chapter2 材质基础
2.1 常用材质球的基本属性和高光属性
2.1.1 材质的概念
2.1.2 Hypershade(超级材质编辑器)的使用
2.1.3 常用Shader(材质)的类型和属性
2.2 2D程序纹理和3D程序纹理
2.2.1 Ramp(渐变)纹理和File(文件)纹理的应用
2.2.2 案例:制作桌布
2.2.3 投射器与纹理组合
2.2.4 案例:杯子纹理投射
2.3 反射与折射
2.3.1 Raytrace(光线追踪)制作真实反射
2.3.2 环境贴图制作虚拟反射
2.3.3 案例:玻璃制作
2.4 Bump2d(2D凹凸)和Bump3d(3D凹凸)
2.5 关键技术点睛
2.6 拓展训练——简单场景 81 Maya 材质、灯光、渲染
Chapter3 mental ray 应用
3.1 Final Gathering(最终聚集)的应用
3.1.1 Final Gathering 的计算原理
3.1.2 Final Gathering 相关属性参数设置
3.1.3 关键技术点睛
3.1.4 拓展训练
3.2 HDRI(高动态范围图像)的应用
3.2.1 案例:HDRI 的应用
3.2.2 关键技术点睛
3.2.3 拓展训练——汽车场景
3.3 焦散及全局照明的使用
3.3.1 光子和焦散的概念 102 III
3.3.2 案例:焦散的参数设置与控制
3.3.3 关键技术点睛
3.3.4 拓展训练——玻璃装饰品
3.3.5 案例:全局照明的参数设置与控制
3.3.6 关键技术点睛
3.3.7 拓展训练——GI 练习
3.4 mia_material_x的应用
3.4.1 mia_material_x 材质的特性
3.4.2 mia_material 的常用参数
3.4.3 mia_material 材质的快捷调整方式
3.4.4 案例:相机
3.4.5 关键技术点睛
3.4.6 拓展训练——餐具质感表现
3.5 Sub Surface Scattered的应用
3.5.1 misss_fast_simple_Maya 材质的基本属性
3.5.2 案例:玉石制作
3.5.3 关键技术点睛
3.5.4 拓展训练——制作玉石笑佛
3.6 Physical Sun and Sky天光和mental ray灯光的综合应用
3.6.1 案例:Physical Sun and Sky 天光的基本属性
3.6.2 关键技术点睛
3.6.3 拓展训练——天光照明
3.6.4 案例:mental ray 常用灯光节点
3.6.5 关键技术点睛
3.6.6 拓展训练——室内场景照明
3.7 mental ray常用节点的应用
3.7.1 案例:mental ray 材质和照明
3.7.2 关键技术点睛
3.7.3 拓展训练
Chapter4 灯光
4.1 灯光基础
4.1.1 灯光基本原理
4.1.2 光与色的一般变化规律
4.1.3 灯光的语言
4.2 电影光影分析
4.3 设计光线
4.3.1 案例:室内含角色灯光制作
4.3.2 案例:室外白天灯光制作
4.3.3 案例:室外夜景灯光实例
4.3.4 Light Fog(灯光雾)及阴影雾的运用
4.3.5 关键技术点睛
4.3.6 拓展训练—室外夜景
Chapter5 分层与合成
5.1 Render Settings(渲染设置)简介
5.1.1 渲染的基本设置
5.1.2 序列的渲染设置注意事项
5.1.3 分层渲染方法
5.2 分层与合成
5.2.1 分层渲染
5.2.2 Nuke 动态合成
5.2.3 关键技术点睛
5.2.4 拓展训练
Chapter6 道具场景材质
6.1 物体UV的划分
6.1.1 UV 的概念
6.1.2 多边形和NURBS 的UV 的区别
6.1.3 UV 检测纹理的应用
6.1.4 多边形的UV 映射方式
6.1.5 UV Texture Editor(UV 纹理编辑器)的使用
6.1.6 UV 编辑的注意事项
6.2 实拍各类质感纹理素材
6.3 写实道具场景制作
6.3.1 案例:制作坦克道具
6.3.2 关键技术点睛
6.3.3 拓展训练
Chapter7 卡通角色制作
7.1 案例制作
7.1.1 原画分析与收集素材
7.1.2 角色划分UV
7.1.3 设置照明
7.1.4 材质编辑
7.1.5 分层输出
7.2 关键技术点睛
7.3 拓展训练——卡通小女孩
Chapter8 写实角色制作
8.1 写实人物眼球的制作
8.1.1 制作步骤
8.1.2 关键技术点睛
8.2 写实角色头部UV的划分
8.2.1 制作步骤
8.2.2 关键技术点睛
8.3 写实角色头部颜色、高光、法线等相关贴图的创建
8.3.1 制作步骤
8.3.2 关键技术点睛
8.4 SSS次表面材质球属性设置、分层渲染方案
8.4.1 制作步骤
8.4.2 关键技术点睛
8.4.3 拓展训练
8.5 衣服外套材质的制作
8.5.1 制作步骤
8.5.2 关键技术点睛
8.6 完整角色的渲染输出
8.6.1 制作步骤
8.6.2 关键技术点睛
8.6.3 拓展训练
相关图书
Maya三维动画基础
水晶石教育
49.80 元
收藏
Maya影视动画建模
水晶石教育
49.80 元
收藏
Maya影视动画与绑定
水晶石教育
49.80 元
收藏
After Effects影视后期合成
水晶石教育
49.80 元
收藏
Maya影视动画与绑定
水晶石教育
49.80 元
收藏
选择收货地址
收货人
地址
联系方式
使用新地址
使用新地址
所在地区
请选择
详细地址
收货人
联系电话
设为默认
设为默认收货地址