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电子竞技赛事导播


作者:
超竞教育 腾讯电竞
定价:
48.00元
ISBN:
978-7-04-054093-2
版面字数:
195.000千字
开本:
16开
全书页数:
暂无
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2020-07-27
读者对象:
高等教育
一级分类:
体育
二级分类:
体育(专业课)
三级分类:
社会体育指导与管理

本书是电子竞技运动与管理丛书之一,也是国家新兴行业人才培养系列教材之一。全书共七章,分别是电子竞技赛事导播概述,电子竞技赛事导播的节目创作、直播与盈利模式,电子竞技赛事前的导播准备工作,电子竞技赛事导播素材,电子竞技赛事导播视听语言,电子竞技赛事导播内容制作和电子竞技赛事导播实战案例。本书专设“图说电竞”专栏,用图片对电子竞技赛事导播中的抽象内容进行辅助说明。本书既可作为电子竞技运动与管理专业课程教材,也可作为社会人士自学用书。

  • 第一章 电子竞技赛事导播概述001
    • 第一节 电子竞技赛事导播的相关概念001
    • 第二节 电子竞技赛事导播应具备的能力与素养004
    • 第三节 电子竞技赛事导播的工作内容006
  • 第二章 电子竞技赛事导播的节 目创作、直播与盈利模式008
    • 第一节 节 目创作008
    • 第二节 直播渠道、形式与内容013
    • 第三节 盈利模式025
  • 第三章 电子竞技赛事前的导播准备工作031
    • 第一节 赛前分析031
    • 第二节 赛事宣传与推广044
    • 第三节 案场布置与现场调试064
  • 第四章 电子竞技赛事导播素材079
    • 第一节 赛前与赛时信息079
    • 第二节 人物采访080
    • 第三节 其他素材085
  • 第五章 电子竞技赛事导播视听语言086
    • 第一节 机位与镜头086
    • 第二节 音频及与视频的搭配092
  • 第六章 电子竞技赛事导播内容制作100
    • 第一节 赛事内容的包装100
    • 第二节 视频制作101
    • 第三节 解说与文案107
  • 第七章 电子竞技赛事导播实战案例111
    • 第一节 《英雄联盟》与S系列赛111
    • 第二节 《DOTA2》与国际邀请赛120
    • 第三节 《守望先锋》模式创新与传统FPS项目126
    • 第四节 《绝地求生》131
    • 第五节 《魔兽争霸》与WCG138
  • 参考文献146

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