本书是电子竞技运动与管理丛书之一,也是国家新兴行业人才培养系列教材之一。全书共七章,分别是电子竞技赛事导播概述,电子竞技赛事导播的节目创作、直播与盈利模式,电子竞技赛事前的导播准备工作,电子竞技赛事导播素材,电子竞技赛事导播视听语言,电子竞技赛事导播内容制作和电子竞技赛事导播实战案例。本书专设“图说电竞”专栏,用图片对电子竞技赛事导播中的抽象内容进行辅助说明。本书既可作为电子竞技运动与管理专业课程教材,也可作为社会人士自学用书。
- 第一章 电子竞技赛事导播概述001
- 第一节 电子竞技赛事导播的相关概念001
- 第二节 电子竞技赛事导播应具备的能力与素养004
- 第三节 电子竞技赛事导播的工作内容006
- 第二章 电子竞技赛事导播的节 目创作、直播与盈利模式008
- 第一节 节 目创作008
- 第二节 直播渠道、形式与内容013
- 第三节 盈利模式025
- 第三章 电子竞技赛事前的导播准备工作031
- 第一节 赛前分析031
- 第二节 赛事宣传与推广044
- 第三节 案场布置与现场调试064
- 第四章 电子竞技赛事导播素材079
- 第一节 赛前与赛时信息079
- 第二节 人物采访080
- 第三节 其他素材085
- 第五章 电子竞技赛事导播视听语言086
- 第一节 机位与镜头086
- 第二节 音频及与视频的搭配092
- 第六章 电子竞技赛事导播内容制作100
- 第一节 赛事内容的包装100
- 第二节 视频制作101
- 第三节 解说与文案107
- 第七章 电子竞技赛事导播实战案例111
- 第一节 《英雄联盟》与S系列赛111
- 第二节 《DOTA2》与国际邀请赛120
- 第三节 《守望先锋》模式创新与传统FPS项目126
- 第四节 《绝地求生》131
- 第五节 《魔兽争霸》与WCG138
- 参考文献146