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电子竞技赛事导播


作者:
超竞教育 腾讯电竞
定价:
48.00 元
版面字数:
195千字
开本:
16开
装帧形式:
平装
版次:
1
最新版次
印刷时间:
1899年
ISBN:
978-7-04-054093-2
物料号:
54093-00
出版时间:
2020-07-27
读者对象:
高等教育
一级分类:
体育
二级分类:
体育(专业课)
三级分类:
社会体育指导与管理

本书是电子竞技运动与管理丛书之一,也是国家新兴行业人才培养系列教材之一。全书共七章,分别是电子竞技赛事导播概述,电子竞技赛事导播的节目创作、直播与盈利模式,电子竞技赛事前的导播准备工作,电子竞技赛事导播素材,电子竞技赛事导播视听语言,电子竞技赛事导播内容制作和电子竞技赛事导播实战案例。本书专设“图说电竞&rdquo

  • 目录
    • 第一章 电子竞技赛事导播概述001
      • 第一节 电子竞技赛事导播的相关概念001
        • 第二节 电子竞技赛事导播应具备的能力与素养004
          • 第三节 电子竞技赛事导播的工作内容006
          • 第二章 电子竞技赛事导播的节 目创作、直播与盈利模式008
            • 第一节 节 目创作008
              • 第二节 直播渠道、形式与内容013
                • 第三节 盈利模式025
                • 第三章 电子竞技赛事前的导播准备工作031
                  • 第一节 赛前分析031
                    • 第二节 赛事宣传与推广044
                      • 第三节 案场布置与现场调试064
                      • 第四章 电子竞技赛事导播素材079
                        • 第一节 赛前与赛时信息079
                          • 第二节 人物采访080
                            • 第三节 其他素材085
                            • 第五章 电子竞技赛事导播视听语言086
                              • 第一节 机位与镜头086
                                • 第二节 音频及与视频的搭配092
                                • 第六章 电子竞技赛事导播内容制作100
                                  • 第一节 赛事内容的包装100
                                    • 第二节 视频制作101
                                      • 第三节 解说与文案107
                                      • 第七章 电子竞技赛事导播实战案例111
                                        • 第一节 《英雄联盟》与S系列赛111
                                          • 第二节 《DOTA2》与国际邀请赛120
                                            • 第三节 《守望先锋》模式创新与传统FPS项目126
                                              • 第四节 《绝地求生》131
                                                • 第五节 《魔兽争霸》与WCG138
                                                • 参考文献146

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