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电子竞技产业概论
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电子竞技产业概论
样章
作者:
超竞教育 腾讯电竞
定价:
46.00 元
版面字数:
191千字
开本:
16开
装帧形式:
平装
版次:
1
最新版次
印刷时间:
2023年01月
ISBN:
978-7-04-051694-4
物料号:
51694-00
出版时间:
2019-05-06
读者对象:
高等教育
一级分类:
体育
二级分类:
体育(专业课)
三级分类:
社会体育指导与管理
购买:
册数:
-
+
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本书是普通高等教育“十三五&rdquo
目录
第一章电子竞技产业生态的定义与发展001
第一节电子竞技产业生态的定义001
一、 产业和产业生态的定义001
二、 电子竞技产业生态的定义001
第二节中国电子竞技产业的萌芽004
一、 电子竞技概念的形成001
二、 电子竞技的引入001
三、 产业形态的端倪001
第三节中国电子竞技产业的探索014
一、 赞助商主导的赛事001
二、 互联网直播的尝试001
三、 产业链的出现001
第四节中国电子竞技产业生态的形成021
一、 厂商主导的赛事001
二、 行业规则的雏形001
三、 产业生态的形成001
第二章电子竞技产业生态的构成041
第一节电子竞技产业生态构成的影响因素042
一、 规则变化001
二、 市场环境001
三、 社会文化001
四、 信息技术001
第二节电子竞技上下游产业051
一、 游戏厂商001
二、 电子竞技媒体和直播平台001
第三节电子竞技核心产业061
一、 电子竞技俱乐部和俱乐部联盟001
二、 赛事执行公司001
第四节电子竞技衍生产业072
一、 电子竞技地产001
二、 电子竞技教育001
三、 电子竞技旅游001
第三章电子竞技产业生态的价值081
第一节经济价值081
一、 市场规模001
二、 交易形式001
三、 价值流动001
第二节经济特征091
一、 注意力经济001
二、 协作性经济001
三、 垄断型经济001
四、 互联网经济001
第三节社会价值100
一、 推广科技应用001
二、 实践社会公益001
三、 更新传统观念001
第四章电子竞技产业生态的趋势108
第一节城市化108
一、 主客场制度的落地001
二、 电子竞技城市的发展001
第二节娱乐化114
一、 电子竞技跨界合作001
二、 粉丝文化渗透001
三、 IP化内容运营001
第三节体育化126
一、 社会认可001
二、 赛事水平提高001
三、 融合体育产业001
第四节规范化136
一、 盈利能力001
二、 制度规范001
三、 人才保障001
参考文献146
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