本书是普通高等教育“十三五”创新示范教材,是全国电子竞技专业教学标准制定专家组推荐教材。全书共七章,分别介绍了电子竞技运动的概念、电子竞技运动的起源与发展、电子竞技赛事、电子竞技运动项目、电子竞技运动场馆与设备、电子竞技运动参与人员、电子竞技运动发展的影响因素及趋势。本书既可作为高等学校电子竞技相关课程教材,也可作为社会人士自学用书。
- 第一章电子竞技运动的概念001
- 第一节电子竞技运动的定义与特征001
- 第二节电子竞技运动与网络游戏005
- 第三节电子竞技运动与传统体育010
- 第四节电子竞技的社会功能013
- 第二章电子竞技运动的起源与发展019
- 第一节电子竞技运动的起源019
- 第二节电子竞技运动的发展037
- 第三节中国电子竞技运动的发展051
- 第三章电子竞技赛事062
- 第一节电子竞技赛事的概念062
- 第二节电子竞技赛事的赛制074
- 第三节重大电子竞技赛事介绍081
- 第四章电子竞技运动项目090
- 第一节电子竞技运动项目类型090
- 第二节电子竞技运动分项目介绍092
- 第三节电子竞技运动项目的发展与创新133
- 第五章电子竞技运动场馆与设备136
- 第一节电子竞技运动场馆136
- 第二节电子竞技运动设备142
- 第六章电子竞技运动参与人员156
- 第一节电子竞技运动员156
- 第二节电子竞技运动教练员170
- 第三节电子竞技运动裁判员176
- 第七章电子竞技运动发展的影响因素及趋势181
- 第一节电子竞技运动发展的影响因素181
- 第二节电子竞技运动的发展趋势189
- 参考文献193