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电子竞技运动概论


作者:
超竞教育 腾讯电竞
定价:
46.00元
ISBN:
978-7-04-051695-1
版面字数:
238.000千字
开本:
16开
全书页数:
暂无
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2019-05-04
读者对象:
高等教育
一级分类:
体育
二级分类:
体育(专业课)
三级分类:
社会体育指导与管理

本书是普通高等教育“十三五”创新示范教材,是全国电子竞技专业教学标准制定专家组推荐教材。全书共七章,分别介绍了电子竞技运动的概念、电子竞技运动的起源与发展、电子竞技赛事、电子竞技运动项目、电子竞技运动场馆与设备、电子竞技运动参与人员、电子竞技运动发展的影响因素及趋势。本书既可作为高等学校电子竞技相关课程教材,也可作为社会人士自学用书。

  • 第一章电子竞技运动的概念001
    • 第一节电子竞技运动的定义与特征001
    • 第二节电子竞技运动与网络游戏005
    • 第三节电子竞技运动与传统体育010
    • 第四节电子竞技的社会功能013
  • 第二章电子竞技运动的起源与发展019
    • 第一节电子竞技运动的起源019
    • 第二节电子竞技运动的发展037
    • 第三节中国电子竞技运动的发展051
  • 第三章电子竞技赛事062
    • 第一节电子竞技赛事的概念062
    • 第二节电子竞技赛事的赛制074
    • 第三节重大电子竞技赛事介绍081
  • 第四章电子竞技运动项目090
    • 第一节电子竞技运动项目类型090
    • 第二节电子竞技运动分项目介绍092
    • 第三节电子竞技运动项目的发展与创新133
  • 第五章电子竞技运动场馆与设备136
    • 第一节电子竞技运动场馆136
    • 第二节电子竞技运动设备142
  • 第六章电子竞技运动参与人员156
    • 第一节电子竞技运动员156
    • 第二节电子竞技运动教练员170
    • 第三节电子竞技运动裁判员176
  • 第七章电子竞技运动发展的影响因素及趋势181
    • 第一节电子竞技运动发展的影响因素181
    • 第二节电子竞技运动的发展趋势189
  • 参考文献193

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