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电子竞技运动概论


作者:
超竞教育 腾讯电竞
定价:
46.00 元
版面字数:
238千字
开本:
16开
装帧形式:
平装
版次:
1
最新版次
印刷时间:
2020年
ISBN:
978-7-04-051695-1
物料号:
51695-00
出版时间:
2019-05-04
读者对象:
高等教育
一级分类:
体育
二级分类:
体育(专业课)
三级分类:
社会体育指导与管理

本书是普通高等教育“十三五&rdquo

  • 目录
    • 第一章电子竞技运动的概念001
      • 第一节电子竞技运动的定义与特征001
        • 第二节电子竞技运动与网络游戏005
          • 第三节电子竞技运动与传统体育010
            • 第四节电子竞技的社会功能013
            • 第二章电子竞技运动的起源与发展019
              • 第一节电子竞技运动的起源019
                • 第二节电子竞技运动的发展037
                  • 第三节中国电子竞技运动的发展051
                  • 第三章电子竞技赛事062
                    • 第一节电子竞技赛事的概念062
                      • 第二节电子竞技赛事的赛制074
                        • 第三节重大电子竞技赛事介绍081
                        • 第四章电子竞技运动项目090
                          • 第一节电子竞技运动项目类型090
                            • 第二节电子竞技运动分项目介绍092
                              • 第三节电子竞技运动项目的发展与创新133
                              • 第五章电子竞技运动场馆与设备136
                                • 第一节电子竞技运动场馆136
                                  • 第二节电子竞技运动设备142
                                  • 第六章电子竞技运动参与人员156
                                    • 第一节电子竞技运动员156
                                      • 第二节电子竞技运动教练员170
                                        • 第三节电子竞技运动裁判员176
                                        • 第七章电子竞技运动发展的影响因素及趋势181
                                          • 第一节电子竞技运动发展的影响因素181
                                            • 第二节电子竞技运动的发展趋势189
                                            • 参考文献193

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