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电子竞技概论


作者:
马宁 王贵鹏
定价:
49.80元
ISBN:
978-7-04-050723-2
版面字数:
388.000千字
开本:
16开
全书页数:
暂无
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2018-11-10
物料号:
50723-00
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
公共课
二级分类:
体育
三级分类:
体育

暂无
  • 第一章 电子竞技简介
    • 第一节 电子游戏与电子竞技的发展进程
    • 第二节 电子竞技的定义与内涵
    • 第三节 电子竞技类型与比赛
  • 第二章 电子竞技产业现状及未来发展
    • 第一节 电子竞技产业发展现状
    • 第二节 电子竞技产业政策发展
    • 第三节 电子竞技专业人才培养
    • 第四节 电子竞技未来发展
  • 第三章 电子竞技产业与商业模式
    • 第一节 商业模式的本质
    • 第二节 电竞产业盈利模式设计
    • 第三节 模式创新与商业设计
    • 第四节 设计思维与客户需求
    • 第五节 全球电竞市场及商业模式比较
  • 第四章 电子竞技数据统计与分析
    • 第一节 统计学基础
    • 第二节 概率论基础
    • 第三节 描述统计与推论统计
    • 第四节 回归分析概述
    • 第五节 统计学在电子竞技中的应用
  • 第五章 电子竞技战略战术规划与设计
    • 第一节 电子竞技战略规划概述
    • 第二节 电子竞技战略战术设计
    • 第三节 电子竞技数据挖掘与分析
  • 第六章 电子竞技运动心理学
    • 第一节 电竞选手的心理技能训练
    • 第二节 电子竞技团队凝聚力
    • 第三节 期望理论
    • 第四节 博弈论
    • 第五节 判断与决策
  • 第七章 电子竞技赛事直 / 转播
    • 第一节 电竞直 / 转播概述
    • 第二节 电竞直 / 转播节目制作
    • 第三节 电竞节目主持与解说
  • 第八章 电子竞技赛事项目运营
    • 第一节 电子竞技赛事启动
    • 第二节 电子竞技赛事策划
    • 第三节 电子竞技赛事执行
    • 第四节 电子竞技赛事控制与总结
  • 第九章 电子竞技赛事活动执行
    • 第一节 赛事筹资活动
    • 第二节 赛事宣传活动
    • 第三节 赛事事务活动
    • 第四节 赛事后勤活动
  • 第十章 电子竞技 VR、AR 及 MR 技术
    • 第一节 虚拟现实(VR)技术及发展
    • 第二节 增强现实(AR)与混合现实(MR)技术及发展
  • 参考文献

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