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电子竞技概论
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电子竞技概论
样章
作者:
马宁 王贵鹏
定价:
49.80元
ISBN:
978-7-04-050723-2
版面字数:
388.000千字
开本:
16开
全书页数:
暂无
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2018-11-10
物料号:
50723-00
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
公共课
二级分类:
体育
三级分类:
体育
购买:
册数:
-
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暂无
第一章 电子竞技简介
第一节 电子游戏与电子竞技的发展进程
第二节 电子竞技的定义与内涵
第三节 电子竞技类型与比赛
第二章 电子竞技产业现状及未来发展
第一节 电子竞技产业发展现状
第二节 电子竞技产业政策发展
第三节 电子竞技专业人才培养
第四节 电子竞技未来发展
第三章 电子竞技产业与商业模式
第一节 商业模式的本质
第二节 电竞产业盈利模式设计
第三节 模式创新与商业设计
第四节 设计思维与客户需求
第五节 全球电竞市场及商业模式比较
第四章 电子竞技数据统计与分析
第一节 统计学基础
第二节 概率论基础
第三节 描述统计与推论统计
第四节 回归分析概述
第五节 统计学在电子竞技中的应用
第五章 电子竞技战略战术规划与设计
第一节 电子竞技战略规划概述
第二节 电子竞技战略战术设计
第三节 电子竞技数据挖掘与分析
第六章 电子竞技运动心理学
第一节 电竞选手的心理技能训练
第二节 电子竞技团队凝聚力
第三节 期望理论
第四节 博弈论
第五节 判断与决策
第七章 电子竞技赛事直 / 转播
第一节 电竞直 / 转播概述
第二节 电竞直 / 转播节目制作
第三节 电竞节目主持与解说
第八章 电子竞技赛事项目运营
第一节 电子竞技赛事启动
第二节 电子竞技赛事策划
第三节 电子竞技赛事执行
第四节 电子竞技赛事控制与总结
第九章 电子竞技赛事活动执行
第一节 赛事筹资活动
第二节 赛事宣传活动
第三节 赛事事务活动
第四节 赛事后勤活动
第十章 电子竞技 VR、AR 及 MR 技术
第一节 虚拟现实(VR)技术及发展
第二节 增强现实(AR)与混合现实(MR)技术及发展
参考文献
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