本书是《电子竞技运动与管理专业教学标准》制订专家组推荐教材。
本书以市场为导向,由南京直尚电竞科技有限公司诸多资深电子竞技行业专家以及高校教师在总结近几年国家应用型本科院校与示范性高职院校专业教学改革经验及电竞行业内专家多年从业经历的基础上共同撰写。
本书主要介绍电子竞技赛事管理方面的知识,涵盖赛事概述、赛事的标准与制度、赛事的场馆管理、赛事营销、赛事中的多方参与、竞赛管理、赛事的场外运营等,并且在书中引用丰富的案例素材,进行深刻的剖析,对于电子竞技赛事的各项环节进行系统的梳理。通过本书的学习,读者可以对电子竞技赛事的概况、发展、管理模式、执行规范、长远规划等内容有比较深刻的认识,提升专业知识水平。为方便教学,本书配套有丰富的数字化课程教学资源,包括电子课件(PPT)、课程标准、授课计划、课后习题答案等,教师可发邮件至编辑邮箱1548103297@qq.com索取。
本书可作为本科及高职院校电子竞技运动与管理专业及体育类专业的基础课教材,也可作为电子竞技爱好者的学习和参考用书。
- 前辅文
- 第1章 电子竞技赛事概述
- 1.1 电子竞技赛事发展史
- 1.1.1 电子竞技赛事的早期发展
- 1.1.2 电子竞技赛事的进一步发展
- 1.1.3 中国电子竞技赛事的发展
- 1.1.4 电子竞技赛事发展的新趋势
- 1.2 电子竞技赛事的类型与项目
- 1.2.1 电子竞技赛事的分类方法
- 1.2.2 电子竞技项目
- 1.3 电子竞技赛事管理基础
- 1.3.1 电子竞技赛事管理内容
- 1.3.2 电子竞技赛事管理理念
- 思考题
- 第2章 电子竞技赛事的标准与制度
- 2.1 赛事级别的评价标准
- 2.1.1 赛事自身的各项规格
- 2.1.2 赛事在社会中的影响力
- 2.2 赛制的具体规则
- 2.2.1 赛事规章
- 2.2.2 赛程计划
- 2.2.3 赛事的储备与升级
- 思考题
- 第3章 电子竞技赛事的场馆管理
- 3.1 电子竞技场馆的建设标准
- 3.1.1 电子竞技场馆各功能分区的建设标准
- 3.1.2 各级别电子竞技场馆标准的差异
- 3.2 场地的设施需求
- 3.2.1 普通赛事的基础需求
- 3.2.2 顶级赛事的专业化需求
- 3.2.3 场地的其他基础需求
- 思考题
- 第4章 电子竞技赛事营销
- 4.1 电子竞技赛事宣传
- 4.1.1 电子竞技赛事宣传的内容
- 4.1.2 电子竞技赛事宣传的方式
- 4.1.3 电子竞技赛事宣传的价值
- 4.2 电子竞技赛事的盈利
- 4.2.1 体育产业盈利模式介绍与借鉴
- 4.2.2 电子竞技赛事的特色盈利模式探索
- 思考题
- 第5章 电子竞技赛事中的多方参与
- 5.1 电子竞技赛事的内容生产者
- 5.1.1 职业电子竞技选手
- 5.1.2 电子竞技俱乐部
- 5.1.3 电子竞技赛事解说
- 5.2 电子竞技赛事的传播方
- 5.2.1 媒体传播方的选择
- 5.2.2 媒体传播推广的要求和预期
- 5.3 电子竞技本地资源配置
- 思考题
- 第6章 电子竞技竞赛管理
- 6.1 电子竞技竞赛管理的主要内容
- 6.1.1 竞赛中的流程执行与人员管理
- 6.1.2 竞赛中的现场安排
- 6.2 电子竞技赛事的后勤保障
- 6.2.1 安保服务
- 6.2.2 医疗服务
- 6.2.3 财务管理
- 6.2.4 交通与接待管理
- 思考题
- 第7章 电子竞技赛事的场外运营
- 7.1 赛事的持续维护
- 7.1.1 赛事申办
- 7.1.2 赛事开发
- 7.1.3 赛事赞助
- 7.1.4 赛事版权的延伸
- 7.2 赛事的未来分析
- 思考题
- 参考文献