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电子竞技文化


作者:
直尚电竞
定价:
32.50元
ISBN:
978-7-04-050183-4
版面字数:
260.000千字
开本:
16开
全书页数:
暂无
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2018-09-04
物料号:
50183-00
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
公共课
二级分类:
体育
三级分类:
体育

本书以市场为导向,由诸多资深电子竞技行业专家以及高校教师总结近几年国家应用型本科院校与示范性高职院校专业教学改革经验及电子竞技行业内专家多年的从业经历的基础上协同撰写。

本书主要介绍市场环境下电子竞技文化的诸多性质,内容包括电子竞技文化的起源、电子竞技文化的特征与发展环境、电子竞技文化的发展现状、电子竞技文化的传播途径、电子竞技的文化元素以及电子竞技文化的价值。读者在学习这部分内容期间,可以经由电子竞技市场环境、电子竞技发展特点等既有知识初步认识电子竞技文化,了解电子竞技文化的发展脉络与特点,深刻理解电子竞技相关行为、活动背后的社会意义与文化价值。为方便教学,本书配套有电子课件(PPT),教师可发邮件至编辑邮箱1548103297@qq.com索取。

本书可作为本科院校、高等职业院校电子竞技运动与管理专业及体育类专业基础课程的教材,也可作为电子竞技爱好者的学习和参考用书。

  • 前辅文
  • 第1章 电子竞技文化的起源
    • 1.1 引论
      • 1.1.1 文化的概念
      • 1.1.2 文化的界定
      • 1.1.3 文化的性质
    • 1.2 游戏文化
      • 1.2.1 传统游戏文化的产生与发展
      • 1.2.2 电子游戏文化的特点
      • 1.2.3 游戏文化的发展对电子竞技文化的推动
    • 1.3 体育竞技文化
      • 1.3.1 体育竞技文化的产生与发展
      • 1.3.2 体育竞技文化的特点、内涵和特性
      • 1.3.3 体育竞技文化的发展对电子竞技文化的推动
    • 思考题
  • 第2章 电子竞技文化的特征与发展环境
    • 2.1 电子竞技文化的特征
      • 2.1.1 竞技性
      • 2.1.2 创新性
      • 2.1.3 地域性与超地域性
    • 2.2 电子竞技文化的发展环境
      • 2.2.1 电子竞技物质环境
      • 2.2.2 电子竞技制度环境
      • 2.2.3 电子竞技精神环境
    • 思考题
  • 第3章 电子竞技文化的发展现状
    • 3.1 世界电子竞技文化的发展现状
      • 3.1.1 电子竞技市场规模庞大
      • 3.1.2 电子竞技文化的形式丰富
    • 3.2 国内电子竞技文化的发展内因
      • 3.2.1 政策
      • 3.2.2 经济
      • 3.2.3 教育
    • 思考题
  • 第4章 电子竞技文化的传播途径
    • 4.1 电子竞技直播
      • 4.1.1 网络直播
      • 4.1.2 电子竞技直播的发展历程
      • 4.1.3 电子竞技直播兴起的原因
      • 4.1.4 电子竞技直播的构成要素
    • 4.2 电子竞技赛事
      • 4.2.1 电子竞技赛事的发展历程
      • 4.2.2 我国电子竞技赛事发展的内部契机
      • 4.2.3 我国电子竞技赛事发展的外在机遇
      • 4.2.4 电子竞技赛事的发展格局
      • 4.2.5 电子竞技赛事的发展趋势
      • 4.2.6 电子竞技赛事的运营策略
      • 4.2.7 电子竞技赛事的发展策略
    • 4.3 其他传播途径介绍
      • 4.3.1 电子竞技相关影视作品
      • 4.3.2 电子竞技相关平面作品
    • 思考题
  • 第5章 电子竞技文化的元素
    • 5.1 电子竞技的视听文化
      • 5.1.1 视听文化的基本概念
      • 5.1.2 视听素养
      • 5.1.3 视听文化的表现
    • 5.2 电子竞技的科技文化
      • 5.2.1 硬件技术的应用
      • 5.2.2 VR的发展与应用
    • 思考题
  • 第6章 电子竞技文化的价值
    • 6.1 个体感受
      • 6.1.1 竞技文化的个体感受
      • 6.1.2 交流文化的个体感受
      • 6.1.3 娱乐文化的个体感受
    • 6.2 商业价值
      • 6.2.1 电子竞技品牌
      • 6.2.2 电子竞技消费与商业模式
    • 6.3 社会价值
      • 6.3.1 开发智能的新途径
      • 6.3.2 革新就业理念
    • 思考题
  • 参考文献

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