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数字媒体非线性编辑技术(第2版)

“十一五”国家规划教材

作者:
王志军 王旭
定价:
48.00元
ISBN:
978-7-04-063954-4
版面字数:
480.00千字
开本:
16开
全书页数:
暂无
装帧形式:
平装
重点项目:
“十一五”国家规划教材
出版时间:
2025-07-04
物料号:
63954-00
读者对象:
高等教育
一级分类:
计算机/教育技术类
二级分类:
教育技术专业课程

本书是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。全书共分13章,主要内容包括数字媒体非线性编辑技术概述,认识非线性编辑软件平台,项目、序列与素材的创建与管理,视音频编辑工作窗口,视音频剪辑操作,过渡效果的应用,视频效果的应用,关键帧动画的应用,键控合成的应用,调色的应用,文字的应用,音频编辑和应用以及作品预览与输出。本书由浅入深,从理论到实践,有利于读者深入了解数字媒体非线性编辑技术,并提高技术应用能力。

本书用途广泛,可作为高等学校多个专业本科及研究生课程教材使用,诸如数字媒体技术、影视艺术、广告艺术、教育技术、计算机应用等多种相关专业;也可作为中小学教师数字教学资源制作与应用能力培训用书;还可作为数字媒体及相关从业人员培训用书、自学用书。

  • 前辅文
  • 第1章 数字媒体非线性编辑技术概述
    • 1.1 数字媒体基础
      • 1.1.1 数字图形与图像
      • 1.1.2 数字视频与音频
      • 1.1.3 数字压缩编码
    • 1.2 非线性编辑基础
      • 1.2.1 影视编辑的发展历程
      • 1.2.2 非线性编辑的概念
      • 1.2.3 数字合成的概念
  • 第2章 认识非线性编辑软件平台
    • 2.1 Premiere的系统需求
    • 2.2 Premiere的安装与启动
    • 2.3 Premiere的主要工作窗口
      • 2.3.1 主要工作窗口介绍
      • 2.3.2 工作区布局
      • 2.3.3 菜单结构
    • 2.4 Premiere的主要菜单命令
      • 2.4.1 “文件”菜单
      • 2.4.2 “编辑”菜单
      • 2.4.3 “剪辑”菜单
      • 2.4.4 “序列”菜单
      • 2.4.5 “标记”菜单
      • 2.4.6 “图形”菜单
      • 2.4.7 “视图”菜单
      • 2.4.8 “窗口”菜单
      • 2.4.9 “帮助”菜单
    • 2.5 Premiere编辑工作的一般过程
  • 第3章 项目、序列与素材的创建与管理
    • 3.1 项目创建准备
      • 3.1.1 整理素材文件
      • 3.1.2 项目文件存储规划
    • 3.2 项目创建设置
      • 3.2.1 项目的创建
      • 3.2.2 项目的初始设置
      • 3.2.3 项目的保存与打开
      • 3.2.4 首选项设置
    • 3.3 序列创建设置
      • 3.3.1 序列的创建
      • 3.3.2 序列的设置
      • 3.3.3 创建自适应序列
    • 3.4 导入素材
      • 3.4.1 导入外部素材
      • 3.4.2 导入内建素材
      • 3.4.3 通过代理导入素材
    • 3.5 利用项目窗口管理素材
      • 3.5.1 浏览素材
      • 3.5.2 管理素材
      • 3.5.3 替换素材
      • 3.5.4 脱机和链接媒体
    • 3.6 项目管理
  • 第4章 视音频编辑工作窗口
    • 4.1 源窗口
    • 4.2 节目窗口
    • 4.3 时间轴窗口
      • 4.3.1 时间轴窗口的功能与结构
      • 4.3.2 认识轨道
  • 第5章 视音频剪辑操作
    • 5.1 认识剪辑
      • 5.1.1 粗剪
      • 5.1.2 精剪
      • 5.1.3 剪辑的概念
    • 5.2 视音频剪辑的基础操作
      • 5.2.1 标记入点和出点
      • 5.2.2 让素材进入序列
      • 5.2.3 调节时间标尺和缩放为帧大小
      • 5.2.4 静止图像的持续时间
      • 5.2.5 视音频同步与链接
      • 5.2.6 设定剪辑的速度
      • 5.2.7 选择、移动和删除剪辑
    • 5.3 工具箱
    • 5.4 视音频剪辑的进阶操作
      • 5.4.1 为剪辑添加标记
      • 5.4.2 创建子剪辑
      • 5.4.3 自动匹配序列
      • 5.4.4 三点编辑
      • 5.4.5 四点编辑
      • 5.4.6 提升与提取
      • 5.4.7 剪切、复制与粘贴剪辑
      • 5.4.8 替换剪辑
      • 5.4.9 嵌套序列
      • 5.4.10 帧的定格
    • 5.5 多机位编辑
      • 5.5.1 多机位编辑流程
      • 5.5.2 创建多机位源序列
      • 5.5.3 执行多机位编辑
      • 5.5.4 调整和完成多机位编辑
  • 第6章 过渡效果的应用
    • 6.1 认识过渡
      • 6.1.1 过渡的基本概念
      • 6.1.2 过渡的基础知识
    • 6.2 使用过渡效果
      • 6.2.1 添加过渡效果
      • 6.2.2 调整过渡效果
    • 6.3 视频过渡效果介绍
      • 6.3.1 3D运动
      • 6.3.2 内滑
      • 6.3.3 划像
      • 6.3.4 擦除
      • 6.3.5 沉浸式视频
      • 6.3.6 溶解
      • 6.3.7 缩放
      • 6.3.8 页面剥落
    • 6.4 音频过渡效果介绍
  • 第7章 视频效果的应用
    • 7.1 视频固定效果
      • 7.1.1 运动
      • 7.1.2 不透明度
    • 7.2 视频标准效果
      • 7.2.1 变换
      • 7.2.2 实用程序
      • 7.2.3 扭曲
      • 7.2.4 时间
      • 7.2.5 杂色与颗粒
      • 7.2.6 模糊与锐化
      • 7.2.7 沉浸式视频
      • 7.2.8 生成
      • 7.2.9 视频
      • 7.2.10 调整
      • 7.2.11 过渡
      • 7.2.12 透视
      • 7.2.13 通道
      • 7.2.14 风格化
    • 7.3 运用视频效果
      • 7.3.1 视频效果示例
      • 7.3.2 粘贴属性和删除属性
      • 7.3.3 调整图层
  • 第8章 关键帧动画的应用
    • 8.1 关键帧动画概述
    • 8.2 关键帧动画的使用
      • 8.2.1 添加/删除关键帧
      • 8.2.2 修改关键帧
      • 8.2.3 移动和复制关键帧
      • 8.2.4 运用关键帧动画
    • 8.3 关键帧动画的插值技术
      • 8.3.1 临时插值
      • 8.3.2 空间插值
  • 第9章 键控合成的应用
    • 9.1 键控合成概述
      • 9.1.1 键控合成的原理
      • 9.1.2 抠像特效合成
      • 9.1.3 抠像对前期拍摄的需求
    • 9.2 键控效果介绍
      • 9.2.1 Alpha调整
      • 9.2.2 亮度键
      • 9.2.3 图像遮罩键
      • 9.2.4 差值遮罩
      • 9.2.5 移除遮罩
      • 9.2.6 超级键
      • 9.2.7 轨道遮罩键
      • 9.2.8 非红色键
      • 9.2.9 颜色键
    • 9.3 蒙版技术
      • 9.3.1 视频效果的蒙版应用
      • 9.3.2 不透明度的蒙版应用
      • 9.3.3 色键与蒙版的结合
  • 第10章 调色的应用
    • 10.1 调色概述
      • 10.1.1 调色的目的
      • 10.1.2 色的概念
    • 10.2 调色效果介绍
      • 10.2.1 图像控制
      • 10.2.2 过时
      • 10.2.3 颜色校正
    • 10.3 Lumetri调色的应用
      • 10.3.1 Lumetri范围
      • 10.3.2 Lumetri颜色
  • 第11章 文字的应用
    • 11.1 认识字幕
    • 11.2 创建字幕
      • 11.2.1 利用文字工具
      • 11.2.2 利用新建字幕
      • 11.2.3 利用新建旧版标题和字幕编辑器
    • 11.3 设计字幕
      • 11.3.1 字幕设计的原则
      • 11.3.2 字幕设计应用
  • 第12章 音频编辑和应用
    • 12.1 音频编辑
      • 12.1.1 利用时间轴窗口
      • 12.1.2 利用音频剪辑混音器
      • 12.1.3 利用音轨混音器
    • 12.2 音频过渡效果
    • 12.3 音频效果
      • 12.3.1 音频固定效果
      • 12.3.2 音频标准效果
    • 12.4 音频素材的应用规律
      • 12.4.1 声音元素的分类
      • 12.4.2 声音元素的作用
      • 12.4.3 声画蒙太奇
  • 第13章 作品预览与输出
    • 13.1 作品的预览
      • 13.1.1 设置预览文件的存储路径
      • 13.1.2 渲染工作区
    • 13.2 作品的输出
      • 13.2.1 导出媒体
      • 13.2.2 利用Adobe Media Encoder输出
  • 参考文献

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