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多媒体技术与应用——Photoshop、Flash、Authorware版


作者:
王爱民、赵哲
定价:
39.00元
ISBN:
978-7-04-044781-1
版面字数:
640.000千字
开本:
16开
全书页数:
479页
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2016-03-21
读者对象:
高等教育
一级分类:
计算机/教育技术类
二级分类:
计算机基础课程
三级分类:
多媒体技术

本书根据高等学校人才培养中对“多媒体技术与应用”的具体要求,从设计、开发和应用的角度,以循序渐进的方式,由浅入深地综合讲述了多媒体理论和应用的关键技术。

本书的主要内容有多媒体计算机系统、多媒体网络技术、Photoshop图像处理技术、Flash 动画制作、Authorware 多媒体制作技术等。书中语言精练、实例丰富,具有系统、实用、通俗的特点。在编写方法上注重学生基本技能和创新能力的培养,突出实用性。对应每一个知识点的讲授,作者都精心设计了相应的综合实例,方便读者灵活、准确、全面地掌握所学知识。书中引用了作者亲身实践的大量实例,并配有多媒体教学课件、实验案例、拓展资源、微视频、课程辅导网站等教学资源,可以方便教师教授和学生学习。

本书可作为普通高等院校“多媒体技术与应用”课程的教学用书,也可作为各类计算机操作人员的参考用书。

  • 前辅文
  • 第1章 多媒体技术概述
    • 学习指导
    • 1.1 多媒体和多媒体技术
      • 1.1.1 多媒体和多媒体技术的概念
      • 1.1.2 多媒体技术的特征
    • 1.2 多媒体的媒体元素
    • 1.3 多媒体计算机系统
      • 1.3.1 多媒体计算机系统组成
      • 1.3.2 多媒体计算机硬件系统
      • 1.3.3 多媒体计算机软件系统
    • 1.4 多媒体关键技术
    • 1.5 多媒体技术的应用与发展
    • 习题1
  • 第2章 多媒体网络应用
    • 学习指导
    • 2.1 计算机网络基础
      • 2.1.1 计算机网络的基本概念
      • 2.1.2 计算机网络的体系结构
      • 2.1.3 局域网
      • 2.1.4 网络互连
      • 2.1.5 Internet基础
    • 2.2 多媒体网络技术
    • 2.3 流媒体技术
    • 2.4 多媒体网络应用
    • 习题2
  • 第3章 Photoshop数字图像处理
    • 学习指导
    • 3.1 数字图像处理基础
      • 3.1.1 图形与图像
      • 3.1.2 图像基本属性
      • 3.1.3 图像格式
      • 3.1.4 图像色彩理论
    • 3.2 Photoshop基础
      • 3.2.1 Photoshop操作界面
      • 3.2.2 创建新图像
      • 3.2.3 打开文件
      • 3.2.4 保存文件
      • 3.2.5 调整图像与画布大小
      • 3.2.6 旋转画布
      • 3.2.7 图像的变换与变形
      • 3.2.8 实例制作:制作宣传页面
    • 3.3 工具箱与工具选项栏
      • 3.3.1 工具箱的使用
      • 3.3.2 工具选项栏
      • 3.3.3 实例制作
    • 3.4 浮动调板
      • 3.4.1 浮动调板简介
      • 3.4.2 浮动调板的管理
      • 3.4.3 调板菜单
      • 3.4.4 实例制作:批量处理图片
    • 3.5 图层
      • 3.5.1 图层简介
      • 3.5.2 图层的基本操作
      • 3.5.3 利用图层组管理图层
      • 3.5.4 图层混合模式
      • 3.5.5 图层样式
      • 3.5.6 实例制作:制作小巷场景
    • 3.6 蒙版
      • 3.6.1 快速蒙版
      • 3.6.2 图层蒙版
      • 3.6.3 实例制作
    • 3.7 通道
      • 3.7.1 通道简介
      • 3.7.2 “通道”调板
      • 3.7.3 通道的类型
      • 3.7.4 通道的基本操作
      • 3.7.5 实例制作:利用通道更换天空
    • 3.8 路径
      • 3.8.1 路径简介
      • 3.8.2 “路径”调板
      • 3.8.3 创建路径的工具
      • 3.8.4 编辑路径
      • 3.8.5 应用路径
      • 3.8.6 创建矢量图形
      • 3.8.7 实例制作:制作有足的蛇
    • 3.9 图像颜色调整
      • 3.9.1 “直方图”调板
      • 3.9.2 图像的基本调整命令
      • 3.9.3 图像颜色调整的高级操作
      • 3.9.4 其他调整命令
      • 3.9.5 实例制作:校正偏色场景图片
    • 3.10 滤镜
      • 3.10.1 滤镜使用基础
      • 3.10.2 特殊功能的滤镜
      • 3.10.3 部分典型滤镜效果
      • 3.10.4 实例制作
    • 3.11 综合实例
      • 3.11.1 《中华成语跟我学》项目首页界面插图制作
      • 3.11.2 合成项目首页界面
    • 习题3
  • 第4章 多媒体动画Flash
    • 学习指导
    • 4.1 初识Flash
    • 4.2 Flash基础
      • 4.2.1 Flash软件界面
      • 4.2.2 新建Flash文件
      • 4.2.3 文档的设置
      • 4.2.4 文件保存
      • 4.2.5 文件打开
      • 4.2.6 影片的测试
      • 4.2.7 实例制作:我爱Flash
    • 4.3 Flash领域的必备知识
      • 4.3.1 时间轴
      • 4.3.2 图层
      • 4.3.3 帧
      • 4.3.4 场景
      • 4.3.5 模板
      • 4.3.6 实例制作:喜欢表情
    • 4.4 绘制图形图像
      • 4.4.1 Flash CS4中的图形类型
      • 4.4.2 使用“工具”面板中的绘制工具
      • 4.4.3 使用辅助工具
      • 4.4.4 图形的基本操作
      • 4.4.5 排列、组合和分离对象
      • 4.4.6 对象的变形
      • 4.4.7 填充对象
      • 4.4.8 文本处理
      • 4.4.9 实例制作
    • 4.5 导入外部素材
    • 4.6 元件、实例和库
      • 4.6.1 元件
      • 4.6.2 实例
      • 4.6.3 库
      • 4.6.4 实例制作:星光闪烁
    • 4.7 基本动画形式
      • 4.7.1 逐帧动画
      • 4.7.2 动作动画
      • 4.7.3 形状动画
      • 4.7.4 遮罩动画
      • 4.7.5 引导层动画
    • 4.8 测试与发布影片
      • 4.8.1 动画控制
      • 4.8.2 发布影片
      • 4.8.3 导出影片
    • 4.9 综合实例
      • 4.9.1 动画短片的制作过程
      • 4.9.2 动画短片《刻舟求剑》的制作与实现
    • 习题4
  • 第5章 Authorware动画制作
    • 学习指导
    • 5.1 Authorware使用初步
      • 5.1.1 Authorware文件属性设置
      • 5.1.2 Authorware文件打包
      • 5.1.3 程序的发布
      • 5.1.4 实例制作:Hello World
    • 5.2 显示图标
      • 5.2.1 显示图标的功能与创建
      • 5.2.2 导入外部图片
      • 5.2.3 导入文本
      • 5.2.4 显示图标属性设置
      • 5.2.5 绘图工具箱的介绍
      • 5.2.6 利用绘图工具箱修改属性
      • 5.2.7 实例制作:我爱我家
    • 5.3 移动图标
      • 5.3.1 移动图标的属性设置
      • 5.3.2 点到点移动
      • 5.3.3 点到线移动
      • 5.3.4 点到面移动
      • 5.3.5 沿自定义路径到终点移动
      • 5.3.6 沿自定义路径到路径任意点移动
      • 5.3.7 实例制作:升旗日出
    • 5.4 外部媒体的引入
      • 5.4.1 Flash动画的引入
      • 5.4.2 实例制作:快乐的Snoopy
      • 5.4.3 Gif动画的导入
      • 5.4.4 声音的导入
      • 5.4.5 实例制作:升旗仪式
      • 5.4.6 视频的导入
      • 5.4.7 实例制作:家庭影院
    • 5.5 擦除图标、等待图标与群组图标
      • 5.5.1 擦除图标的属性设置
      • 5.5.2 等待图标的属性设置
      • 5.5.3 实例制作:我的电子相册
      • 5.5.4 群组图标
    • 5.6 交互图标
      • 5.6.1 建立交互图标
      • 5.6.2 按钮交互
      • 5.6.3 热区域交互
      • 5.6.4 热对象交互
      • 5.6.5 目标区交互
      • 5.6.6 下拉菜单交互
      • 5.6.7 文本输入交互
      • 5.6.8 按键交互
      • 5.6.9 条件交互
      • 5.6.10 重试限制交互
      • 5.6.11 时间限制交互
    • 习题5
  • 参考答案
    • 习题1
    • 习题2
    • 习题3
    • 习题4
    • 习题5
  • 参考文献

本数字课程与教育部大学计算机课程改革项目规划教材《多媒体技术与应用——Photoshop、Flash、Authorware版》纸质教材一体化设 计,紧密配合,为读者提供教学实验、微视频、教学课件、实验案例、拓展资源、学习指导、实验素材、图片素材、动画短片、案例指导等辅助教学内容。充分运用 多种形式的媒体资源,丰富了知识的呈现形式,拓展了教材内容。在有效帮助读者提升课程学习效果的同时,也为读者自主学习学习提供思维与探索的空间。

微视频1-1:GIF动画制作
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微视频1-2:多媒体计算机的组装
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微视频1-3:刻录CD光盘
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微视频5-1:Hello World
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详见纸质图书
微视频5-2:绘图工具箱的使用及显示图标导入图片
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详见纸质图书
微视频5-3:显示图标写入文本
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详见纸质图书
微视频5-4:我爱我家
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详见纸质图书
微视频5-5:运动图标和动画(上)
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详见纸质图书
微视频5-6:运动图标和动画(下)
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详见纸质图书
微视频5-7:升旗日出
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详见纸质图书
微视频5-8:快乐的Snoopy
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详见纸质图书
微视频5-9:升旗仪式
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详见纸质图书
微视频5-10:我的电子相册
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详见纸质图书
微视频5-11:程序的交互操作(上)
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详见纸质图书
微视频5-12:程序的交互操作(中)
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详见纸质图书
微视频5-13:程序的交互操作(下)
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详见纸质图书
微视频5-14:我的电子相册(交互按钮版)
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详见纸质图书
微视频5-15:我的电子相册(热区域版)
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微视频5-16:我的电子相册(热对象版)
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微视频5-17:拼图
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