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多媒体技术与应用(第2版)

“十一五”国家规划教材

作者:
杨帆 赵立臻
定价:
32.00元
ISBN:
978-7-04-019357-2
版面字数:
530.000千字
开本:
16开
全书页数:
334页
装帧形式:
平装
重点项目:
“十一五”国家规划教材
出版时间:
2007-08-17
读者对象:
高等教育
一级分类:
计算机/教育技术类
二级分类:
计算机基础课程
三级分类:
多媒体技术

  本书从多媒体技术基础和多媒体应用两个层面,较为系统地介绍了多媒体技术的基本概念、技术内涵、技术原理和应用方法,特别是在基本概念和技术原理上力求全面准确、深入浅出、简明扼要,在应用方法上力求灵活、实用、多样,同时还介绍了近年来出现的新技术。本书内容新颖,结构合理,突出了网络环境下的多媒体应用技术,具有很强的理论性、实用性和可操作性。
  全书共11章,主要内容包括多媒体技术概述、多媒体系统环境、文本处理技术、音频处理技术、图形/图像处理技术、视频处理技术、数据压缩编码技术、多媒体通信与网络技术、多媒体数据库技术、网络多媒体应用开发、多媒体人机交互技术,此外,还引入了流媒体、NGN、全光网络、IPv6等新技术内容。
  本书可作为应用型本科、成人高校、高职高专院校计算机及相关专业学生的教材,也可作为多媒体系统开发与应用的参考书,同时也适合于工程技术人员及拥有多媒体计算机的读者。
  本书所配电子教案及教学相关素材可以与作者联系(yangfan9@zqu.edu.cn)获取。
  • 第1章 多媒体技术概述
    • 1.1 多媒体技术的基本概念
      • 1.1.1 媒体及其分类
      • 1.1.2 多媒体与多媒体技术
      • 1.1.3 多媒体技术的基本特征
      • 1.1.4 多媒体系统
    • 1.2 多媒体信息的组织与表现方式
      • 1.2.1 多媒体信息
      • 1.2.2 多媒体信息的组织方式
      • 1.2.3 多媒体信息的表现方式
    • 1.3 多媒体技术简介
      • 1.3.1 数据压缩技术
      • 1.3.2 多媒体信息存储技术
      • 1.3.3 多媒体网络通信技术
      • 1.3.4 多媒体专用芯片技术
      • 1.3.5 人机交互技术
      • 1.3.6 多媒体软件技术
    • 1.4 多媒体技术的发展与应用
      • 1.4.1 多媒体技术的发展过程
      • 1.4.2 多媒体技术的应用
      • 1.4.3 多媒体技术的发展趋势
    • 本章小结
    • 习题与思考
  • 第2章 多媒体系统环境
    • 2.1 多媒体系统环境简介
      • 2.1.1 多媒体系统的组成
      • 2.1.2 两种不同的多媒体环境
    • 2.2 MPC的基本硬件
      • 2.2.1 主板
      • 2.2.2 CPU
      • 2.2.3 显示系统
      • 2.2.4 存储系统
      • 2.2.5 音频处理系统
      • 2.2.6 视频处理系统
      • 2.2.7 网络通信支持
      • 2.2.8 两种I/O接口
    • 2.3 MPC的软件系统
      • 2.3.1 MPC的操作系统
      • 2.3.2 设备驱动程序
      • 2.3.3 多媒体信息处理软件
      • 2.3.4 多媒体开发软件
    • 2.4 多媒体的常用外设
      • 2.4.1 彩色打印机
      • 2.4.2 麦克风与音箱
      • 2.4.3 触摸屏
      • 2.4.4 数字投影机
    • 2.5 光盘与光盘驱动器
      • 2.5.1 光盘的类型
      • 2.5.2 光盘的格式
      • 2.5.3 光盘的物理结构与信息存储
      • 2.5.4 光盘驱动器
    • 2.6 数字图像输入设备
      • 2.6.1 扫描仪
      • 2.6.2 数码照相机
      • 2.6.3 数码摄像机
      • 2.6.4 数字摄像头
    • 本章小结
    • 习题与思考
  • 第3章 文本处理技术
    • 3.1 文本的基本知识
      • 3.1.1 西文字符
      • 3.1.2 中文字符
      • 3.1.3 Unicode编码
      • 3.1.4 字符映射表
      • 3.1.5 文本与超文本文件
      • 3.1.6 常用文本文件的存储类型
    • 3.2 文本信息的采集方法
      • 3.2.1 键盘输入
      • 3.2.2 手写输入
      • 3.2.3 语音输入
      • 3.2.4 OCR输入
    • 3.3 文本信息处理
      • 3.3.1 格式文本处理
      • 3.3.2 超文本处理
      • 3.3.3 特殊图符处理
    • 3.4 超文本标记语言
      • 3.4.1 相关概念
      • 3.4.2 HTML文件
      • 3.4.3 HTML标签和属性
      • 3.4.4 超链接
      • 3.4.5 定义表格
      • 3.4.6 转义字符序列
      • 3.4.7 其他超文本标记语言
    • 3.5 文本处理软件
      • 3.5.1 文本处理软件概述
      • 3.5.2 Word字处理软件
      • 3.5.3 常用的网页设计软件FrontPage
      • 3.5.4 典型的网页设计软件Dreamweaver
      • 3.5.5 网页设计软件的综合应用
    • 本章小结
    • 习题与思考
  • 第4章 音频处理技术
    • 4.1 音频基础知识
      • 4.1.1 声音的物理特征
      • 4.1.2 音频的相关概念
      • 4.1.3 数字音频的文件格式
    • 4.2 音频的数字化与编码
      • 4.2.1 采样与采样频率
      • 4.2.2 量化与量化位数
      • 4.2.3 声道
      • 4.2.4 音频采样的数据量
      • 4.2.5 音频数据编码
      • 4.2.6 音频编码标准
    • 4.3 音频卡
      • 4.3.1 音频卡的功能
      • 4.3.2 音频卡的组成与工作原理
      • 4.3.3 音频卡的I/O接口
    • 4.4 数字音频的采集与编辑
      • 4.4.1 录音采集
      • 4.4.2 抓取CD、VCD和DVD音轨
      • 4.4.3 编辑数字音频
    • 4.5 MIDI音乐
      • 4.5.1 什么是MIDI
      • 4.5.2 MIDI设备的配置与连接
      • 4.5.3 播放MIDI音乐
      • 4.5.4 制作MIDI音乐
      • 4.5.5 乐谱的扫描与识别
      • 4.5.6 MIDI与数字音频的比较
    • 4.6 音频工具软件
      • 4.6.1 音频工具软件概述
      • 4.6.2 典型的音频处理软件
    • 本章小结
    • 习题与思考
  • 第5章 图形/图像处理技术
    • 5.1 颜色的基本知识
      • 5.1.1 颜色的基本概念
      • 5.1.2 计算机中的颜色模式
      • 5.1.3 颜色模式的色域
    • 5.2 位图图像与矢量图形
      • 5.2.1 位图图像
      • 5.2.2 矢量图形
      • 5.2.3 图形/图像处理的基本内涵
      • 5.2.4 位图与矢量图的比较与转换
      • 5.2.5 图像的主要参数
    • 5.3 图像的数字化过程
      • 5.3.1 采样
      • 5.3.2 量化
      • 5.3.3 压缩编码
    • 5.4 数字图像处理与输出
      • 5.4.1 图像内容编辑
      • 5.4.2 图像效果优化
      • 5.4.3 添加特殊效果
      • 5.4.4 图像的打印输出
    • 5.5 数字图像分析
      • 5.5.1 图像分割
      • 5.5.2 图像测量
      • 5.5.3 图像识别
    • 5.6 图形/图像文件
      • 5.6.1 图像文件的内容
      • 5.6.2 图像文件的格式
      • 5.6.3 图形文件的格式
    • 5.7 图形/图像处理软件
      • 5.7.1 图形处理软件概述
      • 5.7.2 图像处理软件概述
      • 5.7.3 典型的图像处理软件Photoshop
    • 本章小结
    • 习题与思考
  • 第6章 视频处理技术
    • 6.1 视频基础知识
      • 6.1.1 模拟视频
      • 6.1.2 模拟视频的信号类型
      • 6.1.3 模拟视频标准
      • 6.1.4 DTV数字电视标准
      • 6.1.5 数字视频
    • 6.2 视频数字化
      • 6.2.1 视频数字化方法
      • 6.2.2 视频数字化过程
      • 6.2.3 视频采样
      • 6.2.4 视频量化
      • 6.2.5 视频数字化标准
      • 6.2.6 数字视频的不同格式
    • 6.3 数字视频编码压缩
      • 6.3.1 视频数据压缩
      • 6.3.2 视频压缩编码标准介绍
    • 6.4 数字视频文件格式
      • 6.4.1 数字视频体系
      • 6.4.2 数字视频文件格式
    • 6.5 视频采集卡
      • 6.5.1 视频采集卡的分类
      • 6.5.2 视频采集卡的组成与工作原理
      • 6.5.3 视频采集卡的技术特性
    • 6.6 视频的采集与编辑
      • 6.6.1 视频采集
      • 6.6.2 数字视频编缉
      • 6.6.3 非线性编辑系统
    • 6.7 视频处理软件
      • 6.7.1 视频处理软件概述
      • 6.7.2 典型的视频处理软件Premiere
    • 6.8 动画技术
      • 6.8.1 动画的原理
      • 6.8.2 计算机动画
      • 6.8.3 动画的创作过程
      • 6.8.4 常用动画的文件格式
    • 本章小结
    • 习题与思考
  • 第7章 数据压缩编码技术
    • 7.1 数据压缩技术概述
      • 7.1.1 数据压缩的概念
      • 7.1.2 多媒体数据的冗余
      • 7.1.3 数据压缩技术的发展过程
      • 7.1.4 数据压缩的分类
      • 7.1.5 数据压缩的主要指标
    • 7.2 数据压缩技术原理
      • 7.2.1 信息熵与编码
      • 7.2.2 无损压缩编码
      • 7.2.3 有损压缩编码
    • 7.3 JPEG静止图像压缩标准
      • 7.3.1 JPEG概述
      • 7.3.2 无失真压缩
      • 7.3.3 有失真压缩
      • 7.3.4 JPEG 2000介绍
    • 7.4 运动图像压缩标准MPEG
      • 7.4.1 MPEG概述
      • 7.4.2 MPEG-1视频
      • 7.4.3 MPEG-1音频
    • 7.5 H.26视听通信编/解码标准系列
      • 7.5.1 H.261简介
      • 7.5.2 H.261视频压缩编码算法
      • 7.5.3 H.261视频数据结构
    • 本章小结
    • 习题与思考
  • 第8章 多媒体通信与网络技术
    • 8.1 多媒体网络通信
      • 8.1.1 多媒体数据流的基本特征
      • 8.1.2 多媒体网络通信的性能需求
      • 8.1.3 多媒体通信网络
      • 8.1.4 多媒体通信网络的服务质量
    • 8.2 网络交换与接入技术
      • 8.2.1 电交换技术
      • 8.2.2 光交换技术
      • 8.2.3 软交换技术
      • 8.2.4 接入技术简介
    • 8.3 多媒体网络环境
      • 8.3.1 局域网
      • 8.3.2 广域网
      • 8.3.3 ATM网络
      • 8.3.4 全光网络
      • 8.3.5 NGN——下一代网络简介
    • 8.4 多媒体通信协议
      • 8.4.1 IPv6协议
      • 8.4.2 RTP协议
      • 8.4.3 RTSP协议
      • 8.4.4 RSVP协议
    • 8.5 流媒体技术
      • 8.5.1 流式传输的基础
      • 8.5.2 流媒体播放方式
      • 8.5.3 智能流技术
      • 8.5.4 流媒体文件格式
    • 本章小结
    • 习题与思考
  • 第9章 多媒体数据库技术
    • 9.1 多媒体数据库技术概述
      • 9.1.1 数据库技术简介
      • 9.1.2 传统数据库技术的局限性
      • 9.1.3 多媒体数据库的主要技术问题
    • 9.2 多媒体数据库系统的数据模型
      • 9.2.1 复杂对象模型
      • 9.2.2 面向对象数据模型
      • 9.2.3 对象-关系模型
    • 9.3 多媒体数据库系统
      • 9.3.1 MDBS的特征
      • 9.3.2 MDBS的体系结构
      • 9.3.3 MDBMS的功能分析
      • 9.3.4 MDBMS的用户接口
    • 9.4 多媒体数据库系统的实现方法
      • 9.4.1 扩展关系数据库系统
      • 9.4.2 研究面向对象的数据库系统
    • 9.5 多媒体数据库的查询
      • 9.5.1 多媒体数据库的查询分类
      • 9.5.2 多媒体数据库的查询过程
      • 9.5.3 多媒体数据库的查询方法
    • 本章小结
    • 习题与思考
  • 第10章 网络多媒体应用开发
    • 10.1 .NET环境介绍
      • 10.1.1 .NET Framework的基本 组成
      • 10.1.2 ASP.NET简介
    • 10.2 建立开发环境
      • 10.2.1 系统平台
      • 10.2.2 网络服务
      • 10.2.3 数据库服务
      • 10.2.4 Visual Studio.NET开发 工具
    • 10.3 Visual Studio.NET集成开发环境
      • 10.3.1 起始页
      • 10.3.2 创建新项目
      • 10.3.3 集成开发环境
    • 10.4 用Visual Basic.NET开发网络多媒体应用程序
      • 10.4.1 需求说明
      • 10.4.2 开发过程
      • 10.4.3 快捷开发方法
      • 10.4.4 开发网络多媒体应用的主要技术
    • 10.5 部署网络多媒体应用
      • 10.5.1 网络部署简介
      • 10.5.2 部署过程
      • 10.5.3 多媒体应用的安全
    • 本章小结
    • 习题与思考
  • 第11章 多媒体人机交互技术
    • 11.1 人机交互技术概述
      • 11.1.1 人机交互简介
      • 11.1.2 多模态人机交互
      • 11.1.3 可视化
      • 11.1.4 新型人机界面的主要特征
    • 11.2 触摸屏技术
      • 11.2.1 触摸屏简介
      • 11.2.2 触摸屏的主要类型
      • 11.2.3 触摸屏的基本技术特性
    • 11.3 OCR与手写识别技术
      • 11.3.1 OCR技术
      • 11.3.2 手写识别技术
    • 11.4 语音识别技术
      • 11.4.1 语音识别技术简介
      • 11.4.2 语音识别技术的原理
      • 11.4.3 语音识别技术的应用前景
    • 11.5 语音合成技术
      • 11.5.1 语音合成技术简介
      • 11.5.2 语音合成的技术方法
      • 11.5.3 语音合成技术的应用
      • 11.5.4 语音合成技术的发展方向
    • 11.6 虚拟现实技术
      • 11.6.1 虚拟现实技术简介
      • 11.6.2 虚拟现实技术的发展
      • 11.6.3 虚拟现实系统的构成
      • 11.6.4 虚拟现实系统的特征
      • 11.6.5 虚拟现实的关键技术
      • 11.6.6 虚拟现实技术的应用领域
      • 11.6.7 虚拟现实技术的展望
    • 本章小结
    • 习题与思考
  • 附录一 MPC的规范
  • 附录二 HTML常用标签表
  • 附录三 HTML字符转义序列表
  • 附录四 通用MIDI乐器编号表
  • 附录五 Premiere 6.5菜单功能表
  • 参考文献

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