本书内容紧扣教育部高等学校计算机基础课程教学指导委员会与高等学校文科计算机基础教学指导委员会关于多媒体课程教学的基本要求,结合多媒体技术的知识结构与特点,通过多媒体技术概念、基本原理、基本操作、关键技术、应用实例的学习,贯穿技术性、应用性与示范性,以培养学生在计算机应用领域的创新发展能力。 本书共分为6篇:基础原理篇、音像处理篇、平面设计篇、动画制作篇、网络多媒体篇和拓展应用篇,通过多媒体素材采集数字化、多媒体信息加工、多媒体处理重要软件的三大应用阶段,贯穿多媒体技术与应用的基础知识。本书涉及多种媒体制作工具的主流软件,包括音像处理软件(Audition 2.0和VideoStudio 11)、平面设计软件(Photoshop CS3和CorelDRAW X5)、动画设计软件(Flash、COOL 3D 3.5和3ds Max 2010),通过这些常用的主流软件应用实例的示范,给出作品制作过程,学习多媒体技术的应用方法,案例驱动引导、启发读者完成多媒体作品的创作,为结合领域应用提供引导。 本书可作为高等学校多媒体技术课程的教材,也可供从事多媒体应用软件开发的技术人员学习和参考