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数字媒体非线性编辑技术


作者:
王志军
定价:
40.00元
ISBN:
978-7-04-017393-2
版面字数:
770.000千字
开本:
16开
全书页数:
534页
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2005-08-22
读者对象:
高等教育
一级分类:
计算机/教育技术类
二级分类:
计算机基础课程
三级分类:
多媒体技术

  本书由教育部教育技术学教学指导委员会组织编写,主要介绍了数字媒体非线性编辑技术及相关设备、操作、技巧及应用等。主要内容包括:数字媒体非线性编辑技术概述、非线性编辑系统的硬件与软件平台、典型的非线性编辑软件——Adobe Premiere Pro、项目创建与素材管理、原始素材的捕获、视频与音频编辑工作窗口、视频与音频剪辑操作技巧、转场特效的运用、视频运动特效的运用、视频滤镜的运用、数字音频编辑方法、字幕设计、作品预览与输出、典型的数字合成软件——After Effects、影像合成技术、 After Effects特效及应用以及非线性编辑技术综合应用。
  本书概念清晰,范例丰富,联系实际,适用于师范院校教育技术学专业以及大专院校相近专业本、专科学生,也可作为专业影视制作培训的教材。为方便教师授课和学生自学,本书还配有教学演示光盘。
  • 第1章 数字媒体非线性编辑技术概述
    • 1.1 数字媒体基础
      • 1.1.1 数字图形与图像技术
      • 1.1.2 数字视频与音频技术
      • 1.1.3 数字压缩编码
    • 1.2 非线性编辑基础
      • 1.2.1 影视编辑的发展历程
      • 1.2.2 非线性编辑的概念
      • 1.2.3 数字合成的概念
      • 1.2.4 数字编辑与合成的关系
    • 1.3 非线性编辑系统
      • 1.3.1 非线性编辑系统的结构与类型
      • 1.3.2 非线性编辑系统的功能
      • 1.3.3 非线性编辑系统的发展
    • 1.4 本章小结
    • 思考与练习
  • 第2章 非线性编辑系统的硬件与软件平台
    • 2.1 非线性编辑系统的计算机平台
    • 2.2 非线性编辑系统的视频与音频处理子系统
      • 2.2.1 视频与音频处理子系统的工作原理与结构
      • 2.2.2 视频编辑卡的市场扫描
    • 2.3 非线性编辑系统的存储子系统
    • 2.4 非线性编辑系统的周边设备及其分类
    • 2.5 非线性编辑系统的系统配接
    • 2.6 非线性编辑系统的软件平台
    • 2.7 典型的非线性编辑系统
      • 2.7.1 新奥特-神器I800系列非线性编辑系统
      • 2.7.2 大洋-D3-Edit系列非线性编辑系统
      • 2.7.3 索贝-EditMax1000系列非线性编辑系统
    • 2.8 本章小结
    • 思考与练习
  • 第3章 典型的非线性编辑软件——AdobePremiere Pro
    • 3.1 Premiere Pro的系统需求
    • 3.2 Premiere Pro的安装与启动
    • 3.3 Premiere Pro的主要工作窗口
      • 3.3.1 项目窗口
      • 3.3.2 监视器窗口
      • 3.3.3 时间线窗口
      • 3.3.4 Premiere Pro的菜单结构
    • 3.4 Premiere Pro的主要菜单命令
      • 3.4.1 “File”菜单
      • 3.4.2 “Edit”菜单
      • 3.4.3 “Project”菜单
      • 3.4.4 “Clip”菜单
      • 3.4.5 “Sequence ”菜单
      • 3.4.6 “Marker”菜单
      • 3.4.7 “Title”菜单
      • 3.4.8 “Window”菜单
      • 3.4.9 “Help”菜单
    • 3.5 基于Premiere Pro的影视节目编辑工作流程
      • 3.5.1 原始视频与音频素材的捕获
      • 3.5.2 创建项目工程
      • 3.5.3 导入素材
      • 3.5.4 编排和设置素材
      • 3.5.5 添加特效效果
      • 3.5.6 生成最终的节目
    • 3.6 本章小结
    • 思考与练习
  • 第4章 项目创建与素材管理
    • 4.1 项目创建准备
      • 4.1.1 项目作品故事板
      • 4.1.2 项目文件存储规划
    • 4.2 项目创建设置
      • 4.2.1 项目创建初始设置
      • 4.2.2 项目优先项设置
      • 4.2.3 项目的保存与打开
    • 4.3 素材导入方法
      • 4.3.1 素材导入的项目窗口
      • 4.3.2 素材导入的基本方法
      • 4.3.3 项目自创素材导入
    • 4.4 素材管理设置
      • 4.4.1 素材显示形式设置
      • 4.4.2 素材片段夹的设置
      • 4.4.3 素材属性调整设置
      • 4.4.4 脱机文件的设置
      • 4.4.5 素材文件的查找
    • 4.5 本章小结
    • 思考与练习
  • 第5章 原始素材的捕获
    • 5.1 捕获素材前的准备
    • 5.2 视频捕获的基本方法
      • 5.2.1 视频捕获的步骤
      • 5.2.2 视频捕获控制区域
      • 5.2.3 “Logging”选项设置
      • 5.2.4 “Settings ”选项设置
    • 5.3 视频捕获方法示例
      • 5.3.1 使用设备控制捕获DV视频
      • 5.3.2 批量捕获视频
    • 5.4 音频捕获
      • 5.4.1 运用视频捕获窗口捕获音频
      • 5.4.2 运用Windows自带软件“录音机”捕获音频
      • 5.4.3 运用声音混合器捕获音频
    • 5.5 本章小结
    • 思考与练习
  • 第6章 视频与音频编辑工作窗口
    • 6.1 视频与音频素材准备
      • 6.1.1 浏览素材内容
      • 6.1.2 查看素材信息
    • 6.2 视频与音频监视器窗口
      • 6.2.1 监视器窗口结构与功能
      • 6.2.2 素材窗口与节目窗口
      • 6.2.3 参考窗口与帧整窗口
      • 6.2.4 监视器窗口模式设置
      • 6.2.5 监视器窗口的快捷方式
    • 6.3 视频与音频时间线窗口
      • 6.3.1 时间线窗口的结构与功能
      • 6.3.2 时间线窗口轨道设置
      • 6.3.3 时间线窗口轨道显示方式
      • 6.3.4 时间线窗口的工具箱
      • 6.3.5 时间线窗口的快捷方式
    • 6.4 编辑工作窗口基本操作
      • 6.4.1 监视器窗口的基本操作
      • 6.4.2 时间线窗口的基本操作
    • 6.5 实例练习——冬日校园
    • 6.6 本章小结
    • 思考与练习
  • 第7章 视频与音频素材剪辑技巧
    • 7.1 视频与音频剪辑的常用设置
      • 7.1.1 给素材设定位置标记
      • 7.1.2 确定静止图像素材的长度
      • 7.1.3 设定素材的速率
      • 7.1.4 锁定轨道上的素材片段
      • 7.1.5 使用视频与音频链接素材
      • 7.1.6 在时间线窗口中使素材暂时失效
      • 7.1.7 音频单位
      • 7.1.8 对交错视频场的处理
    • 7.2 素材片段的剪切、复制与粘贴
    • 7.3 常用的剪辑技巧
      • 7.3.1 Trim剪辑
      • 7.3.2 Snap方式
      • 7.3.3 分割剪辑
      • 7.3.4 素材的插入与覆盖
      • 7.3.5 三点、四点剪辑
      • 7.3.6 分离剪辑
      • 7.3.7 嵌套剪辑
      • 7.3.8 预览
    • 7.4 实例练习一——夕阳下的回忆
    • 7.5 实例练习二——教学片的制作
    • 7.6 本章小结
    • 思考与练习
  • 第8章 转场特效的运用
    • 8.1 视频转场特效的使用
      • 8.1.1 转场的设置方法
      • 8.1.2 转场特效的参数设置
    • 8.2 视频转场特效综合应用——美丽的张家界
      • 8.2.1 准备工作
      • 8.2.2 3D Motion转场特效
      • 8.2.3 Dissolve转场特效
      • 8.2.4 Iris转场特效
      • 8.2.5 Map转场特效
      • 8.2.6 Page Peel转场特效
      • 8.2.7 Slide转场特效
      • 8.2.8 Special Effects转场特效
      • 8.2.9 Stretch转场特效
      • 8.2.10 Wipe转场特效
      • 8.2.11 Zoom转场特效
    • 8.3 视频转场特效应用实例
      • 8.3.1 制作画中画效果
      • 8.3.2 使用Gradient Wipe产生自定义转场特效
    • 8.4 本章小结
    • 思考与练习
  • 第9章 视频运动特效的运用
    • 9.1 视频运动特效的基本设置
    • 9.2 视频运动特效的使用
      • 9.2.1 在视频上添加运动特效
      • 9.2.2 在视频上添加/删除关键帧
      • 9.2.3 在视频上添加旋转效果
      • 9.2.4 在视频上添加缩放效果
    • 9.3 视频运动特效制作实例
      • 9.3.1 展开的画卷
      • 9.3.2 工艺纸扇
      • 9.3.3 飘零的落叶
    • 9.4 本章小结
    • 思考与练习
  • 第10章 视频滤镜的运用
    • 10.1 视频滤镜简介
      • 10.1.1 滤镜特效应用
      • 10.1.2 滤镜特效参数的设置
      • 10.1.3 关键帧的设置
      • 10.1.4 插值技术
    • 10.2 视频滤镜
      • 10.2.1 调整类视频特效
      • 10.2.2 模糊与锐化类视频特效
      • 10.2.3 通道类视频特效
      • 10.2.4 扭曲类视频特效
      • 10.2.5 图像控制类视频特效
      • 10.2.6 色键类视频特效
      • 10.2.7 杂色类视频特效
      • 10.2.8 立体化类视频滤镜
      • 10.2.9 像素化类视频效果
      • 10.2.10 渲染类滤镜
      • 10.2.11 风格化视频特效
      • 10.2.12 其他视频特效
    • 10.3 视频滤镜综合应用
    • 10.4 本章小结
    • 思考与练习
  • 第11章 数字音频编辑方法
    • 11.1 音频素材的编辑
      • 11.1.1 使用时间线窗口进行音频编辑
      • 11.1.2 使用混音器窗口进行音频编辑
      • 11.1.3 子混音轨道的运用
      • 11.1.4 声道转换
      • 11.1.5 创建5.1环绕立体声效果
    • 11.2 音频转场特效
    • 11.3 音频滤镜特效
      • 11.3.1 为音轨添加滤镜特效
      • 11.3.2 声道控制
      • 11.3.3 动态调整
      • 11.3.4 音频调整
      • 11.3.5 均衡调整
      • 11.3.6 声音的延迟
    • 11.4 音频素材的应用规律
      • 11.4.1 声音元素的分类
      • 11.4.2 声音元素的作用
      • 11.4.3 声画蒙太奇
    • 11.5 本章小结
    • 思考与练习
  • 第12章 字幕设计
    • 12.1 字幕简介
    • 12.2 制作字幕
      • 12.2.1 字幕应用简介
      • 12.2.2 编辑制作字幕
      • 12.2.3 使用第三方软件创作字幕
    • 12.3 设计字幕
      • 12.3.1 字幕设计的原则
      • 12.3.2 字幕设计应用
    • 12.4 本章小结
    • 思考与练习
  • 第13章 作品预览与输出
    • 13.1 项目的预览
      • 13.1.1 设置预览文件的存储路径
      • 13.1.2 特效的渲染生成
    • 13.2 项目的输出
      • 13.2.1 将项目输出为计算机文件
      • 13.2.2 把节目输出到录像带
      • 13.2.3 把项目输出到光盘
      • 13.2.4 创建Internet媒体内容
    • 13.3 本章小结
    • 思考与练习
  • 第14章 典型的数字合成软件——After Effects
    • 14.1 After Effects简介
    • 14.2 菜单、窗口与控制面板
      • 14.2.1 菜单
      • 14.2.2 工作窗口
      • 14.2.3 控制面板
    • 14.3 After Effects的工作流程
      • 14.3.1 After Effects的工作流程
      • 14.3.2 实例——场景过渡效果
    • 14.4 本章小结
    • 思考与练习
  • 第15章 影像合成技术
    • 15.1 合成的基本概念
      • 15.1.1 创建合成
      • 15.1.2 将素材添加到合成
      • 15.1.3 使用合成窗口
    • 15.2 层的基本操作
      • 15.2.1 创建新层
      • 15.2.2 层的管理
      • 15.2.3 层的父子关系
      • 15.2.4 层的基本属性
      • 15.2.5 应用实例
    • 15.3 创建层动画
      • 15.3.1 理解关键帧
      • 15.3.2 层的变换方式
      • 15.3.3 应用实例
    • 15.4 三维合成
      • 15.4.1 3D层操作
      • 15.4.2 使用摄像机
      • 15.4.3 在合成中使用灯光
      • 15.4.4 Advanced 3D渲染
      • 15.4.5 应用实例
    • 15.5 遮罩技术
      • 15.5.1 遮罩的概念
      • 15.5.2 遮罩的基本操作
      • 15.5.3 应用实例
    • 15.6 运动跟踪
      • 15.6.1 设置运动跟踪
      • 15.6.2 运动跟踪的类型
      • 15.6.3 运动平稳
      • 15.6.4 应用实例
    • 15.7 渲染与输出
      • 15.7.1 使用渲染队列窗口
      • 15.7.2 渲染设置
      • 15.7.3 输出的形式
    • 15.8 本章小结
    • 思考与练习
  • 第16章 After Effects特效及应用
    • 16.1 After Effects特效的基本操作
      • 16.1.1 应用特效
      • 16.1.2 特效的整体控制
      • 16.1.3 特效内部参数设置
    • 16.2 After Effects特效功能介绍
      • 16.2.1 内置特效
      • 16.2.2 第三方特效插件
    • 16.3 After Effects特效应用实例
      • 16.3.1 实例一——光照特效与基本文本特效
      • 16.3.2 实例二——文本特效
      • 16.3.3 实例三——音频特效与遮罩应用
      • 16.3.4 实例四——矢量绘画特效
      • 16.3.5 实例五——粒子特效与高级抠像
    • 16.4 本章小结
    • 思考与练习
  • 第17章 非线性编辑技术综合应用
    • 17.1 Premiere Pro与After Effects的结合运用
      • 17.1.1 Premiere Pro与After Effects的互补关系
      • 17.1.2 After Effects与Premiere Pro之间的数据转换
      • 17.1.3 Premiere与After Effects之间的项目链接
    • 17.2 影视节目分类编辑举例
      • 17.2.1 文艺类节目的编辑
      • 17.2.2 纪录片类节目的编辑
      • 17.2.3 故事片类节目的编辑
      • 17.2.4 动画片类节目的编辑
      • 17.2.5 专题片类节目的编辑
    • 17.3 本章小结
    • 思考与练习
  • 附录
    • 附录1 转场特效
    • 附录2 视频滤镜特效
    • 附录3 音频滤镜特效
  • 参考文献

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