本书简明扼要地阐述Maya 2011和Maya 2012角色绑定动画的概念原理与具体技法,并讲解如何把运动原理运用在Maya角色三维技法之中,以求通过简单易懂的方式满足中国大学三维角色动画实际教学的需要。同时,在讲述角色动画三维技法的基础上,还阐明了赋予角色生命力的具体操作步骤。
全书共分6章,第1章简述整体角色动画制作流程;第2章和第3章展示角色骨骼绑定与蒙皮的关键技法;第4章详细列举了制作角色行走动画的步骤,以及运动原理在行走动画中的技术应用;第5章重点讲述角色脸部表情动画设置;第6章讲述一些动画实例,示范如何将运动原理融入角色动画范例之中。
本书配有光盘,内容包括所有章节的角色模型、每一步骤的相关文件以及最后完成的动画稿。阅读时,可打开光盘,通过练习来掌握相关知识。
- 第1章 角色动画制作流程
- 1.1 角色设计
- 1.2 模型创建
- 1.3 材质贴图
- 1.4 骨骼绑定
- 1.5 角色蒙皮
- 1.6 动作动画设置
- 1.7 表情绑定与动画设置
- 1.8 动画渲染与后期制作
- 本章小结
- 练习题
- 第2章 两足角色绑定与蒙皮
- 2.1 角色绑定基本知识
- 2.2 骨骼系统与IK
- 2.3 辅助工具与约束
- 2.4 变形器与蒙皮
- 2.5 大兵腿和脚的绑定
- 2.6 大兵身体的绑定
- 2.7 大兵手臂和头部的绑定
- 2.8 大兵角色蒙皮
- 2.9 大兵的IK/FK切换控制
- 2.10 大兵的拉伸控制系统
- 本章小结
- 练习题
- 第3章 面部表情绑定与蒙皮
- 3.1 面部绑定简介
- 3.2 绘制面部皮肤权重
- 3.3 创建眼睛与舌头的控制系统
- 3.4 创建面部控制系统
- 3.5 面部控制与身体控制系统的整合
- 本章小结
- 练习题
- 第4章 角色动画
- 4.1 角色动画概述
- 4.2 两足角色动画基础与准备
- 4.3 两足角色行走循环
- 本章小结
- 练习题
- 第5章 角色面部表情动画
- 5.1 面部主要表情肌
- 5.2 基本面部表情类型
- 5.3 口型同步动画
- 5.4 面部表情动画的创作
- 本章小结
- 练习题
- 第6章 角色动画基本运动原理与范例
- 6.1 角色动画的基本运动原理
- 6.2 角色动画基本运动原理实例
- 本章小结
- 练习题
- 参考文献