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动画技法

教育部、文化部高等学校动漫类教材建设项目

作者:
朱明健 周艳
定价:
39.00元
ISBN:
978-7-04-032500-3
版面字数:
250.000千字
开本:
16开
全书页数:
201页
装帧形式:
平装
重点项目:
教育部、文化部高等学校动漫类教材建设项目
出版时间:
2012-08-06
读者对象:
高等教育
一级分类:
计算机/教育技术类
二级分类:
数字媒体技术(动漫类)专业课程

暂无
  • 第1章 动画概述
    • 1.1 动画的基本定义
      • 1.1.1 从词义来解释动画的基本定义
      • 1.1.2 从视觉原理来解释动画的基本定义
      • 1.1.3 从动画的属性来解释动画的基本定义
    • 1.2 动画制作技法简介
    • 习题与思考
  • 第2章 动画制作的流程和分工
    • 2.1 传统动画制作的程序与专业分工
      • 2.1.1 前期策划
      • 2.1.2 中期制作
      • 2.1.3 后期数字剪辑与合成
    • 2.2 三维电脑动画的制作流程
      • 2.2.1 前期制作
      • 2.2.2 中期制作
      • 2.2.3 后期制作
    • 2.3 材料动画的制作
      • 2.3.1 材料动画的种类
      • 2.3.2 偶动画的制作流程
    • 2.4 动画制作的工具与材料
    • 习题与思考
  • 第3章 原画设计与角色造型
    • 3.1 原画、动画和角色造型
      • 3.1.1 原画、动画和角色造型在动画制作中的作用
      • 3.1.2 原画、动画和角色造型的职责和任务
    • 3.2 原画创作的步骤
    • 3.3 原画的基础
      • 3.3.1 造型方法
      • 3.3.2 动作分析方法
    • 3.4 原画的精髓
      • 3.4.1 掌控节奏的三要素
      • 3.4.2 动作节奏的处理
      • 3.4.3 合理运用动作的停格
    • 3.5 力学原理
      • 3.5.1 惯性运动
      • 3.5.2 弹性运动
      • 3.5.3 加速度与减速度
    • 3.6 原画的处理手法
      • 3.6.1 原画分层
      • 3.6.2 循环动作
      • 3.6.3 夸张表现
      • 3.6.4 流线
    • 习题与思考
  • 第4章 动画角色的运动规律
    • 4.1 影响动画运动规律的要素
      • 4.1.1 时间因素
      • 4.1.2 空间因素
      • 4.1.3 速度因素
    • 4.2 角色动态线的绘制
      • 4.2.1 动态线
      • 4.2.2 节奏和角色造型
    • 4.3 人物角色的基本运动规律
      • 4.3.1 角色的行走
      • 4.3.2 人物跑动的运动规律
      • 4.3.3 人物快跑的运动规律
      • 4.3.4 走和跑之间的动作差异
      • 4.3.5 人物的跳跃动作
    • 4.4 动物角色的基本运动规律
      • 4.4.1 四腿动物的运动规律
      • 4.4.2 鸟的飞翔
    • 4.5 自然现象的基本运动规律
      • 4.5.1 风的运动
      • 4.5.2 火的运动
      • 4.5.3 水的运动
      • 4.5.4 雨的运动
      • 4.5.5 雪花的运动
      • 4.5.6 雷电的运动
      • 4.5.7 云雾的运动
      • 4.5.8 烟的运动
    • 习题与思考
  • 第5章 动作设计的制作
    • 5.1 动作设计的手绘草图
    • 5.2 动作设计的构图和角色表演
    • 5.3 角色运动中的平衡与倾斜
    • 5.4 动作设计中的运动线、路径和节奏
      • 5.4.1 直线运动线
      • 5.4.2 曲线运动线
      • 5.4.3 动作设计中运动的多条路径
      • 5.4.4 运动的节奏线
    • 5.5 动作的修饰
      • 5.5.1 预备动作
      • 5.5.2 缓冲动作
    • 5.6 主动作和次要动作
      • 5.6.1 主动作
      • 5.6.2 次要动作
    • 5.7 动作设计中的快速动作与缓慢动作
      • 5.7.1 快速动作
      • 5.7.2 缓慢动作
    • 5.8 动作设计中的碰撞动作与重量反弹
      • 5.8.1 碰撞动作
      • 5.8.2 重力反弹
    • 5.9 动作设计中角色的姿态与表情反应
      • 5.9.1 角色的姿态
      • 5.9.2 角色的表情反应
      • 5.9.3 利用时间表现角色情绪
    • 5.10 角色表情和口型
      • 5.10.1 表情
      • 5.10.2 表情的常用模式
      • 5.10.3 对白与口型
      • 5.10.4 音画同步
    • 习题与思考
  • 第6章 场景的制作与规划
    • 6.1 场景的主要构图手法
      • 6.1.1 动作
      • 6.1.2 光影
    • 6.1.3 色彩
      • 6.1.4 焦点
      • 6.1.5 平移
      • 6.1.6 远与近
      • 6.1.7 不对称
      • 6.1.8 线状
      • 6.1.9 三等分
    • 6.2 场景的规划
      • 6.2.1 镜头的基本概念
      • 6.2.2 景别(镜头的种类)
      • 6.2.3 镜头的规划
    • 6.3 镜头的摄法
      • 6.3.1 固定镜头
      • 6.3.2 运动镜头
    • 6.4 镜头的阻接
      • 6.4.1 切
      • 6.4.2 叠化
      • 6.4.3 淡出或淡入
      • 6.4.4 划出或划入
    • 习题与思考
  • 第7章 动画后期制作
    • 7.1 后期制作软件简介
    • 7.2 Premiere Pro软件系统
      • 7.2.1 Premiere Pro简介
      • 7.2.2 Premiere Pro的基本功能
      • 7.2.3 Premiere Pro与Adobe Photoshop的配合使用
    • 7.3 After Effects软件系统
      • 7.3.1 After Effects简介
      • 7.3.2 After Effects的基本功能
      • 7.3.3 After Effects与Premiere Pro和Adobe Photoshop的配合使用
    • 习题与思考
  • 参考文献

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