本书以数字三维动画创作的基础理论和创作方法为主线,突出“以学生为中心”“以项目任务驱动为中心”,结合作者多年的教学与实践经验,详细讲解了3ds Max 的各种建模技术、材质贴图、灯光和动画等核心知识。书中主要的动画模型、场景取材于优秀传统地域文化,即中国四大书院之白鹿洞书院,以现代数字媒体技术中的点、线、面,重新构建传统文化地标,演绎数字时代的三维动画教学,传承本土文化,相长共生。
本书内容翔实、结构清晰,包含的技术要点全面,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,具有较强的实用性和指导性。本书提供实例素材文件(可从中国高校计算机课程网http://computer.cncourse.com下载),以期促进读者的自主学习和个性化学习。
本书可作为高等学校数字媒体、三维动画、环境艺术设计、影视广告等相关专业以及各类三维动画培训班的教材。
- 前言
- 基础篇
- 第1章 概述.
- 1.1 动画.
- 1.2 三维动画.
- 1.3 三维动画和游戏的制作流程.
- 1.4 3ds Max的工作环境.
- 1.5 3ds Max的基本操作.
- 1.6 案例——瞭望台的组合拼接.
- 思考练习.
- 建模篇
- 第2章 基础建模.
- 2.1 场景模型设计概述.
- 2.2 中式建筑的特点和基本结构.
- 2.3 一般的建模方法——积木堆积法.
- 2.4 常用修改器.
- 2.5 案例——白鹿洞丹桂亭.
- 思考练习.
- 第3章 二维图形建模.
- 3.1 常用的二维图形.
- 3.2 可编辑样条线.
- 3.3 转换成型常用的修改器.
- 3.4 案例.
- 思考练习.
- 第4章 复合对象建模.
- 4.1 复合对象及其类型.
- 4.2 复合对象建模.
- 4.3 放样建模.
- 4.4 案例——白鹿洞书院之白鹿祠模型.
- 思考练习.
- 第5章 多边形建模.
- 5.1 多边形建模概述.
- 5.2 多边形建模方法.
- 5.3 案例——林业学堂模型.
- 思考练习.
- 材质灯光篇
- 第6章 材质与贴图.
- 6.1 材质介绍.
- 6.2 贴图.
- 6.3 常用材质设置方法.
- 6.4 VRay材质与贴图.
- 6.5 案例.
- 思考练习.
- 第7章 灯光.
- 7.1 标准灯光.
- 7.2 光度学灯光.
- 7.3 高级灯光的应用.
- 7.4 VRay灯光的使用.
- 7.5 案例.
- 思考练习.
- 动画篇
- 第8章 摄像机与渲染.
- 8.1 摄像机的类型与属性.
- 8.2 摄像机的创建方法和镜头类型.
- 8.3 摄像机参数设置.
- 8.4 摄像机视图.
- 8.5 渲染.
- 8.6 案例——白鹿洞书院场景摄像机的设定.
- 思考练习.
- 第9章 动画.
- 9.1 动画的基础知识.
- 9.2 关键帧动画的设置.
- 9.3 建筑动画.
- 9.4 案例——白鹿洞书院场景的摄像机动画.
- 思考练习.
- 参考文献
- 版权