动画师必须了解表演,但动画中的表演与影视演员的表演并不相同。作为国际上最知名的一本关于动画表演方面的专著,本书详细介绍了动画师必须了解的表演知识,并且紧密结合动画创作中的要点进行深入讲授。本书分为两个部分,第一部分详细讲解了动画师进行表
演设计的理念和思路,为读者提供了一个详细的动画表演创作指南;第二部分则选取了有代表性的动画电影作品,就其中的表演处理进行了深入分析。读者在使用本书时,可先阅读前半部分的基础理论,然后再参考本书进行影片分析和表演创作练习,全面、系统地提升动画表演创作能力。
本书作者是国际知名的动画表演专家,他曾在梦工厂动画公司、迪士尼动画公司、蓝天动画工作室、艺电游戏、暴雪游戏、育碧游戏等国际知名企业,美国润林学院、加拿大谢里丹学院、英国伯恩茅斯大学、德国巴登—符腾堡电影学院、美国俄亥俄州立大学、中国传媒大学等知名院校,以及德国斯图加特国际动画节、SIGGRAPH 等全球多个顶级动画节展中,受邀开设与本书内容相同的动画表演课程。
- 总序
- 前言
- 500 字的表演史
- 舞台演员与动画师——差异万岁!
- 生命的幻象与“活动的插画”
- 7 个基本的表演原理
- 思考趋向于导致结论,情感趋向于通向动作
- 人类只会对情感发生移情
- 戏剧的现实与日常的现实并不相同
- 表演即是行动,表演也是反应
- 你的角色应该持续进行一个动作,直到有事
- 发生使他开始另一个动作
- 场景从中段开始,不是从开端开始
- 一个场景就是一次较量
- 观念、思路与建议
- 动画对白
- 力量中心
- 身份互动
- 心理姿态与氛围
- 肾上腺素时刻
- “間”
- 动画的力与动画的形
- 适应观众的角色表演
- 英雄与反派
- 运动与身体语言
- 表演是揭示的过程,不是隐藏的过程
- 积极的聆听
- 实际表演参考与镜子
- 角色的节拍 节奏
- 角色分析
- 哑剧
- 人类面部的情感表现
- 搁置不相信与动画
- 照片真实与诡异谷
- 视频游戏
- 拉班动作理论
- 喜剧
- 闹剧
- 讽刺
- 电视广告
- 动画短片的原则
- 电影分析简介
- 影片分析
- 《鬼妈妈》(Coraline)
- 《公主与青蛙》
- (The Princess and the Frog)
- 《功夫熊猫》(Kung Fu Panda)
- 《悬崖上的金鱼姬》(Ponyo)
- 《飞屋环游记》(Up)
- 《铁巨人》(The Iron Giant)
- 几个课堂练习
- “我的职业是什么?我的年龄多大?”
- 既定情境游戏
- 胡扯练习
- 老板与工人游戏
- 我是什么动物?
- 阅读清单与学习资料
- 版权