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多媒体技术基础与应用(第4版)


作者:
鄂大伟
定价:
38.40元
ISBN:
978-7-04-045109-2
版面字数:
540.000千字
开本:
16开
全书页数:
364页
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2016-06-16
读者对象:
高等教育
一级分类:
计算机/教育技术类
二级分类:
计算机基础课程
三级分类:
多媒体技术

本书是“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材。本书从多媒体技术原理与应用的视角,对多媒体的主要应用领域及相关技术做了全面的阐述。主要内容包括多媒体技术概论,信息论与信号数字化过程,多媒体计算机系统及外部设备,多媒体光盘存储系统,多媒体音频信息处理,数字图像处理技术,计算机图形处理技术,多媒体视频信息处理,计算机动画,数据压缩与编码技术,静态图像压缩标准JPEG,数字视频编码标准:MPEG 与H.26x,多媒体通信与网络等。

全书概念清晰,原理讲解简洁明了,知识点新颖实用,可作为高等学校有关专业的多媒体技术基础教材,也可作为多媒体技术爱好者的自学用书。

  • 前辅文
  • 第1章 多媒体技术概论
    • 1.1 多媒体的概念
      • 1.1.1 媒体的分类
      • 1.1.2 多媒体与多媒体技术
      • 1.1.3 多媒体的关键特性
    • 1.2 多媒体技术的发展
      • 1.2.1 信息载体革命的几个重要里程碑
      • 1.2.2 媒体传播技术的历史发展与整合
      • 1.2.3 历史上的多媒体系统
    • 1.3 信息技术与多媒体技术的当前发展与应用
      • 1.3.1 新一代信息技术的浪潮推动着智慧城市、数字城市的发展
      • 1.3.2 多媒体信息处理的革命
      • 1.3.3 网络与通信技术把人们与信息资源更加紧密地联系在一起
      • 1.3.4 物联网、移动计算与云计算
      • 1.3.5 嵌入式多媒体系统无所不在
      • 1.3.6 网络融合
      • 1.3.7 可穿戴设备将走进生活
    • 1.4 多媒体的应用领域
    • 1.5 多媒体关键技术与发展趋势
      • 1.5.1 数据存储技术
      • 1.5.2 多媒体数据压缩编码与解码技术
      • 1.5.3 虚拟现实技术
      • 1.5.4 智能多媒体与智能终端
      • 1.5.5 多媒体信息检索
  • 第2章 信息论与信号数字化过程
    • 2.1 信息论与通信模型
      • 2.1.1 香农与信息论
      • 2.1.2 信息论发展的3 个阶段
      • 2.1.3 信息论视域下的广义通信模型
      • 2.1.4 信息论研究的通信系统内容
    • 2.2 信息的度量
      • 2.2.1 自信息量
      • 2.2.2 平均自信息量———信息熵
    • 2.3 模拟信号与数字信号
      • 2.3.1 模拟信号
      • 2.3.2 数字信号
      • 2.3.3 构建模拟世界与数字世界的桥梁:信号转换器
    • 2.4 模拟信号的数字化处理的一般过程
      • 2.4.1 采样
      • 2.4.2 量化
    • 2.5 D/A 转换———数字信号向模拟信号的转换
      • 2.5.1 D/A 转换器的基本工作原理
      • 2.5.2 D/A 转换器的转换特性
      • 2.5.3 D/A 转换器的分辨率
  • 第3章 多媒体计算机系统及外部设备
    • 3.1 计算与计算模型
      • 3.1.1 探索计算之源
      • 3.1.2 计算模型与图灵机
      • 3.1.3 图灵测试
      • 3.1.4 计算机的基本结构—冯•诺依曼型计算机
      • 3.1.5 扩展人类的信息器官功能的信息技术
    • 3.2 多媒体计算机系统
      • 3.2.1 多媒体计算机系统的层次结构
      • 3.2.2 多媒体系统的处理器
      • 3.2.3 主存储器
    • 3.3 磁存储系统及其工作原理
      • 3.3.1 磁存储原理
      • 3.3.2 磁存储系统
    • 3.4 多媒体显示系统
      • 3.4.1 显示卡
      • 3.4.2 液晶显示技术
      • 3.4.3 3D 显示技术
    • 3.5 多媒体输入设备
      • 3.5.1 扫描仪
      • 3.5.2 触摸屏
      • 3.5.3 数字图像与视频输入设备
    • 3.6 打印技术
      • 3.6.1 黑白激光打印机的工作原理
      • 3.6.2 彩色激光打印机的工作原理
      • 3.6.3 3D 打印技术
  • 第4章 多媒体光盘存储系统
    • 4.1 光盘存储系统
      • 4.1.1 光盘———信息时代的数字化纸张
      • 4.1.2 光盘的类型
      • 4.1.3 CD-ROM 驱动器的工作原理
      • 4.1.4 光驱读取光盘的两种方式
    • 4.2 光盘的标准
      • 4.2.1 CD-DA 标准
      • 4.2.2 CD-ROM 标准
      • 4.2.3 CD-R 标准
      • 4.2.4 Video-CD
      • 4.2.5 DVD
      • 4.2.6 DVD 的接班人———蓝光光盘
    • 4.3 光存储介质的结构与工作原理
      • 4.3.1 光存储介质的概念
      • 4.3.2 光盘结构综述
      • 4.3.3 光盘记录密度及其技术
      • 4.3.4 CD-R 光盘结构与记录信息的原理
      • 4.3.5 磁光盘记录信息的原理
      • 4.3.6 相变光盘记录信息的原理
      • 4.3.7 DVD 光盘结构与类型
    • 4.4 光盘数据编码与光盘生产过程
      • 4.4.1 光盘数据的编码
      • 4.4.2 光盘的生产制作过程
    • 4.5 光盘库与光盘镜像服务器
      • 4.5.1 光盘库
      • 4.5.2 光盘镜像服务器
  • 第5章 多媒体音频信息处理
    • 5.1 音频信号及其概念
      • 5.1.1 声音处理技术历史回顾
      • 5.1.2 声音信号的形式
      • 5.1.3 模拟音频信号的物理特征
      • 5.1.4 声音的基本特征
      • 5.1.5 声音质量的评价
    • 5.2 模拟音频信号的数字化过程
      • 5.2.1 采样
      • 5.2.2 量化
      • 5.2.3 声音采样与量化过程示例
      • 5.2.4 编码
      • 5.2.5 音频编码与MPEG 标准
      • 5.2.6 波形文件的容量计算
    • 5.3 声卡
      • 5.3.1 声卡的工作原理
      • 5.3.2 数字环绕立体声技术
    • 5.4 音频文件的格式与处理软件
      • 5.4.1 数字音频的文件格式
      • 5.4.2 音频制作与处理软件
    • 5.5 乐器数字接口———MIDI
      • 5.5.1 什么是MIDI
      • 5.5.2 MIDI 的工作过程
      • 5.5.3 MIDI 系统的组成
      • 5.5.4 FM 与波表合成方式
      • 5.5.5 GM———标准MIDI 乐器排序表
      • 5.5.6 MIDI 音乐创作软件与音序软件
  • 第6章 数字图像处理技术
    • 6.1 数字图像处理概述
      • 6.1.1 廓清数字图像的概念
      • 6.1.2 图像的数字化
      • 6.1.3 电磁波谱
      • 6.1.4 图像感知和获取
      • 6.1.5 图像的表示
      • 6.1.6 黑白图像、灰度图像与彩色图像
      • 6.1.7 颜色深度
      • 6.1.8 数字图像处理系统
      • 6.1.9 数字图像处理与其他相关学科的关系
    • 6.2 数字图像处理的主要研究内容
    • 6.3 图像的数字化过程
      • 6.3.1 图像的采样
      • 6.3.2 图像量化
      • 6.3.3 图像的编码与压缩
      • 6.3.4 数码相机的数字化原理与结构
    • 6.4 图像处理中的色彩学知识
      • 6.4.1 人眼的视觉系统原理
      • 6.4.2 认识光与色彩
      • 6.4.3 色彩的三要素
      • 6.4.4 色彩模型
      • 6.4.5 分辨率
    • 6.5 位图绘画与编辑
      • 6.5.1 位图绘画与数字化绘图板
      • 6.5.2 基本绘画工具
      • 6.5.3 色彩调整
      • 6.5.4 滤镜
      • 6.5.5 图层
      • 6.5.6 通道
      • 6.5.7 图层蒙版
    • 6.6 图像文件格式与图像处理软件
      • 6.6.1 常用图像文件格式
      • 6.6.2 图像处理软件Adobe Photoshop
  • 第7章 计算机图形处理技术
    • 7.1 计算机图形学概论
      • 7.1.1 计算机图形学研究的主要内容
      • 7.1.2 计算机图形处理的基本内容
      • 7.1.3 二维计算机图形与三维计算机图形
      • 7.1.4 计算机图形系统的组成与功能
    • 7.2 计算机图形学的发展与应用
      • 7.2.1 计算机图形学的发展
      • 7.2.2 计算机图形学的应用领域
      • 7.2.3 图形API 的两大体系:OpenGL和DirectX
    • 7.3 三维真实感图形技术
      • 7.3.1 计算机三维真实感图形技术研究的内容
      • 7.3.2 计算机三维真实感图形建模
      • 7.3.3 三维几何造型
      • 7.3.4 三维实体模型的消隐
      • 7.3.5 光照模型
      • 7.3.6 物体表面的纹理
      • 7.3.7 阴影的生成
    • 7.4 实时真实感图形学技术
      • 7.4.1 实时真实感图形学概述
      • 7.4.2 层次细节显示简化技术
      • 7.4.3 基于图像的绘制技术
    • 7.5 矢量绘图与绘图软件
      • 7.5.1 矢量图
      • 7.5.2 二维矢量绘图与编辑
      • 7.5.3 矢量绘图软件
  • 第8章 多媒体视频信息处理
    • 8.1 视频基础知识
      • 8.1.1 视频的定义
      • 8.1.2 视频数据的结构化
      • 8.1.3 视频的分类
      • 8.1.4 数字化视频的特点
    • 8.2 广播电视信号及其标准
      • 8.2.1 电视的源起
      • 8.2.2 电视信号的产生、传输和接收的过程
      • 8.2.3 广播电视信号制式
      • 8.2.4 电视视频信号的扫描方式
      • 8.2.5 YUV 与RGB 彩色模型
      • 8.2.6 视频接口标准
    • 8.3 视频信号的数字化过程
      • 8.3.1 视频数字化概述
      • 8.3.2 视频信号的采样
      • 8.3.3 量化
      • 8.3.4 数字视频的压缩与编码技术标准
    • 8.4 数字电视
      • 8.4.1 数字电视广播系统
      • 8.4.2 数字电视的特点及提供的服务
      • 8.4.3 数字电视的广播系统
      • 8.4.4 数字电视机顶盒
      • 8.4.5 数字电视标准
    • 8.5 数字视频文件与数字视频处理软件
      • 8.5.1 数字视频文件的类型
      • 8.5.2 数字视频编辑处理软件Premiere
  • 第9章 计算机动画
    • 9.1 计算机动画及其发展
      • 9.1.1 动画的基本概念
      • 9.1.2 什么是计算机动画
    • 9.2 计算机动画采用的技术与方法
      • 9.2.1 关键帧动画
      • 9.2.2 路径动画
      • 9.2.3 变形动画
      • 9.2.4 动力学动画
      • 9.2.5 粒子动画
      • 9.2.6 群体动画
      • 9.2.7 人脸表情动画
      • 9.2.8 三维扫描技术
    • 9.3 二维动画制作及其软件
      • 9.3.1 二维动画的制作过程
      • 9.3.2 二维动画制作软件
    • 9.4 三维动画软件及其制作过程
      • 9.4.1 三维动画的制作过程
      • 9.4.2 三维动画软件介绍
    • 9.5 运动捕捉技术与三维计算机动画
      • 9.5.1 运动捕捉技术概述
      • 9.5.2 Motion Capture 系统的
      • 组成
  • 第10章 数据压缩与编码技术
    • 10.1 数据压缩与编码技术概述
      • 10.1.1 数据压缩与编码的基本概念
      • 10.1.2 信息冗余的几种形式
      • 10.1.3 数据压缩与编码技术的发展
      • 10.1.4 多媒体数据压缩的分类
      • 10.1.5 数据冗余量与压缩率的定义与计算
    • 10.2 无失真压缩编码
      • 10.2.1 香农-范诺编码
      • 10.2.2 哈夫曼编码
      • 10.2.3 行程编码
      • 10.2.4 算术编码
    • 10.3 预测编码
      • 10.3.1 预测编码的信息基础
      • 10.3.2 差分脉冲编码
      • 10.3.3 自适应差分脉冲编码-ADPCM
    • 10.4 变换编码
      • 10.4.1 变换编码的基本思想
      • 10.4.2 离散余弦变换
      • 10.4.3 小波变换
      • 10.4.4 小波变换在JPEG 2000图像压缩中的应用
    • 10.5 其他编码
      • 10.5.1 LZW 编码
      • 10.5.2 分形编码
  • 第11章 静态图像压缩标准JPEG
    • 11.1 JPEG 编码的过程
      • 11.1.1 颜色空间的转换和采样
      • 11.1.2 DCT 变换
      • 11.1.3 量化
      • 11.1.4 编码
      • 11.1.5 JPEG 的解码
    • 11.2 新一代静态图像压缩标准———JPEG 2000
  • 第12章 数字视频编码标准:MPEG与H.26x
    • 12.1 视频编码标准概述
      • 12.1.1 MPEG 家族与H.26x家族
      • 12.1.2 H.26x 系列标准与演进
      • 12.1.3 MPEG 系列标准与演进
      • 12.1.4 视频压缩编码的分类与区别
    • 12.2 基于第一代视频编码技术的MPEG
      • 12.2.1 MPEG 系统的组成
      • 12.2.2 MPEG 流的分层结构
      • 12.2.3 MPEG 图像的类型
      • 12.2.4 MPEG 的帧序列
      • 12.2.5 帧间预测编码:运动估计与运动补偿
      • 12.2.6 块匹配的两种搜索策略
      • 12.2.7 基于块匹配的运动估计编码器的结构
    • 12.3 MPEG-4:基于对象的视频编码技术
      • 12.3.1 MPEG-4 的对象
      • 12.3.2 场景中的音视频对象
      • 12.3.3 MPEG-4 视频编码的数据层次结构
      • 12.3.4 MPEG-4 的关键技术:对象的提取与分割
      • 12.3.5 VOP 视频编码技术
      • 12.3.6 形状编码
      • 12.3.7 纹理编码与运动预测和补偿技术
      • 12.3.8 应用前景
    • 12.4 基于内容的信息存取与MPEG-7
      • 12.4.1 MPEG-7 概述
      • 12.4.2 MPEG-7:基于信息内容的搜索引擎
      • 12.4.3 MPEG-7 标准描述子集合的主要概念
      • 12.4.4 MPEG-7 的范围
      • 12.4.5 CBIR:基于内容的图像检索
      • 12.4.6 CBIR 系统的应用
      • 12.4.7 基于内容的图像检索特征提取的关键技术
      • 12.4.8 运用机器学习算法进行关联反馈
  • 第13章 多媒体通信与网络
    • 13.1 数据通信的基本原理
      • 13.1.1 缩短世界的距离———通信与网络技术的历史回顾
      • 13.1.2 通信系统模型
      • 13.1.3 数字通信系统中带宽的概念
      • 13.1.4 基带传输与频带传输
      • 13.1.5 多路复用技术
      • 13.1.6 数字通信系统的性能指标
      • 13.1.7 信道容量与香农定理
    • 13.2 多媒体通信技术
      • 13.2.1 多媒体通信的概念
      • 13.2.2 多媒体网络的特征
      • 13.2.3 多媒体音视频通信的标准
    • 13.3 多媒体宽带网络接入方式
      • 13.3.1 有线接入网
      • 13.3.2 无线宽带接入技术
      • 13.3.3 无线城市接入技术
    • 13.4 移动通信与移动计算
      • 13.4.1 移动通信技术的发展及应用
      • 13.4.2 移动计算
    • 13.5 流媒体技术
      • 13.5.1 流媒体的概念
      • 13.5.2 流媒体系统结构及其特性

“多媒体技术基础与应用(第4版)”数字课程与纸质教材一体化设计,紧密配合。数字课程充分运用多媒体技术,丰富了知识的呈现形式,拓展了教材内容;在提升教学效果的同时,为学生学习提供了探索的空间。

第1章 多媒体技术概论
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第2章 信息论与信号数字化
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第3章 多媒体计算机系统及外部设备
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第4章 多媒体光盘存储系统
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第5章 多媒体音频处理
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第6章 数字图像处理
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第7章 计算机图形处理技术
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第8章 多媒体视频处理
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第9章 计算机动画
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第10章 数据压缩编码技术
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第11章 静态图像压缩标准JPEG
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第12章 数字视频编码标准MPEG与H.26x
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第13章 多媒体通信与网络
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第14章 多媒体应用系统开发
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