本书是“十二五”职业教育国家规划教材,根据《中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业教学标准》、在第2版的基础上修订而成。
本书从动画制作初学者的角度,选取了风格形式各异的动漫作品,采用“知识单元”模式进行编写,依据动漫作品创作、制作流程,精心设计了6个单元,分别讲述动漫作品的创作理念、剧本与角色分析、导演与分镜头台本的制作、角色造型的设计与制作、动画运动原理及规律、动画场景的设计等内容。为方便读者理解和学习,本书编者截取并采用了大量的动画作品,从动画作品的创作构思、角色设计、分镜头制作、动画场景构成等各个环节出发,图文并茂地介绍动画原画的相关知识,真正体现了动画原画在动画片中的灵魂作用。
本书配套网络教学资源,按照本书最后一页“郑重声明”下方的学习卡账号使用说明,登录http://abook.hep.com.cn/sve,可上网学习,下载资源。
本书可作为中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业及相关专业教材,同时也可作为各类动漫培训班教材,还适合致力于动漫行业的创作人员及爱好者参考使用。
动画原画制作(第3版)数字课程与纸质教材一体化设计,紧密配合。数字课程包括教学设计和演示文稿,以及相关素材。充分运用多种形式媒体资源,极大地丰富了知识的呈现形式,拓展了教材内容。在提升课程教学效果同时,为学生学习提供思维与探索的空间。