本书根据教育部《中等职业教育改革创新行动计划(2010—2012年)》专业试点的任务要求组织开发编写。本书遵循以就业为导向、以实践技能为核心、以学生为本位的职业教育理念,采用“做中学、做中教”的教学模式组织教学内容,通过项目任务阐述动画运动规律知识,训练原画、动画技法,使学生掌握动画表演技能,充分体现教材实践性和适用性。
本书按照自然现象、动物和人物对项目任务进行分类,通过对事物运动规律的阐述,原画与中间画的制作技法以及动画呈现方法的介绍,可使学生掌握动画原理及其制作方法。本书侧重动漫和游戏制作的实践技能培养,以期更加适应职业岗位的需求。
本书可作为中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业教材,也可作为相关培训班的培训教材或供动漫爱好者自学使用。
- 目录
- 第1单元 原画与动画
- 第2单元 一般运动规律
- 项目2.1 汽车的直线运动
- 项目2.2 海浪的运动
- 项目2.3 旗帜的飘动
- 项目2.4 尾巴的运动
- 项目2.5 麦穗的摆动
- 综合实训 曲线运动规律
- 第3单元 自然现象的运动规律
- 项目3.1 风
- 项目3.2 篝火
- 项目3.3 闪电
- 项目3.4 雨
- 项目3.5 雪
- 项目3.6 水
- 项目3.7 云
- 项目3.8 爆炸
- 综合实训 自然现象的运动规律
- 第4单元 四足动物与两足动物的运动规律
- 项目4.1 马走
- 项目4.2 豹跑
- 项目4.3 青蛙跳
- 项目4.4 鸡走
- 项目4.5 鸭游
- 项目4.6 鸟飞
- 综合实训 四足动物与两足动物的运动规律
- 第5单元 鱼虫的运动规律
- 项目5.1 鱼的游动
- 项目5.2 蟋蟀的跳
- 项目5.3 蝴蝶飞舞
- 项目5.4 蛇爬
- 综合实训 鱼虫类的运动规律
- 第6单元 人物的运动规律
- 项目6.1 人物的走
- 项目6.2 人物的跑
- 项目6.3 人物的跃
- 综合实训 人物的运动规律