本书根据《国家职业教育改革实施方案》精神,为推进“三教”改革任务组织编写。教材编写落实健全德技并修、工学结合的育人机制,突出专业特色鲜明的职业教育类型定位,以提升实践技术技能为核心,体现以培养学生核心素养为目标的教育教学理念。采用“做中学、做中教”的教学模式组织教学内容,通过项目阐述动画运动规律相关知识,训练原画和中间画绘制技法、动画表演技能,充分体现教材实践性和适用性。
本书按照自然现象、动物和人物对项目进行分类,通过对事物运动规律的阐述,原画与中间画绘制技法,以及动画呈现方法的介绍,使学生能掌握动画的原理及其制作方法。本书侧重动漫和游戏制作的实践技能培养,以期更加适应职业岗位的需求。
本书配套网络教学资源,通过封底所附学习卡,登录网站http://abook.hep.com.cn/sve,可获取相关教学资源,详见书末“郑重声明”页。
本书可作为中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业教材,也可作为相关培训班的培训教材,亦可供动漫爱好者自学使用。
“动画运动规律(第2版)”数字课程是《动画运动规律(第2版)》纸质教材的配套资源,是利用数字化技术整合优质教学资源的出版形式,可扩展纸质教材的内容。为读者提供案例素材及源文件等资源,供读者学习和教学使用。