本书是计算机动漫与游戏制作专业系列教材,依据教育部《中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业教学标准》,并与厦门大拇哥动漫股份有限公司合作编写。
本书从三维动画角色设计入手,以厦门大拇哥动漫股份有限公司的商业动画片《小瑞与大魔王》的实际案例为依托,介绍了使用Maya软件进行动漫角色设计的基本操作方法,让读者能够在较短时间内掌握Maya软件操作的最实用的创作技能,做到即学即用。
全书包括10个项目:走进三维动画世界、Maya多边形建模、Maya卡通角色建模、四足动物模型制作、写实角色头部模型制作、Maya的材质系统、角色头部的材质贴图制作、Maya的动画绑定系统、Maya动画模块的变形器和约束系统、Maya的动画制作。
本书适合作为计算机动漫与游戏制作、数字媒体技术应用等专业的教材,也可作为计,算机动漫与游戏制作的培训教材和学习参考书。
- 目录
- 项目1 走进三维动画世界
- 项目导读
- 任务1 三维动画的制作流程及分工
- 任务2 Maya软件的基本操作
- 项目总结
- 项目延伸
- 项目2 Maya多边形建模
- 项目导读
- 任务1 匕首模型的制作
- 任务2 卡通场景模型的制作
- 项目总结
- 项目延伸
- 项目3 Maya卡通角色建模
- 项目导读
- 任务1 小瑞头部的模型制作
- 任务2 小瑞身体的模型制作
- 项目总结
- 项目延伸
- 项目4 四足动物模型制作
- 项目导读
- 任务1 小狗头部的制作
- 任务2 小狗身体的制作和布线调整
- 项目总结
- 项目延伸
- 项目5 写实角色头部模型制作
- 项目导读
- 任务1 头部模型的大形制作和布线原理
- 任务2 五官的制作以及布线的分析
- 项目总结
- 项目延伸
- 项目6 Maya的材质系统
- 项目导读
- 任务1 Maya的材质基础
- 任务2 小瑞模型uV拆分
- 项目总结
- 项目延伸
- 项目7 角色头部的材质贴图制作
- 项目导读
- 任务1 角色头部模型UV展开
- 任务2 人物头部贴图绘制
- 项目总结
- 项目延伸
- 项目8 Maya的动画绑定系统
- 项目导读
- 任务1 创建角色骨骼系统——小瑞骨骼设置
- 任务2 蒙皮和权重绘制——小瑞蒙皮绑定
- 任务3 设置IK和FK
- 项目总结
- 项目延伸
- 项目9 Maya动画模块的变形器和约束系统
- 项目导读
- 任务1 运用变形器
- 任务2 约束
- 项目总结
- 项目延伸
- 项目10 Maya的动画制作
- 项目导读
- 任务1 飞行器飞行——路径动画
- 任务2 小球弹跳动画
- 任务3 角色走路循环动画
- 项目总结
- 项目延伸