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Maya影视动画制作案例教程(配盘)(附学习卡/防伪标)

中职精品工程_新兴专业

作者:
吴慧剑 汪济萍 苏大椿 江铁成
定价:
72.50 元
版面字数:
793.00千字
开本:
16开
装帧形式:
平装
页数:
暂无
最新
印次时间:
暂无
ISBN:
978-7-04-026037-3
物料号:
26037-00
出版时间:
2010-01-15
读者对象:
中等职业教育
一级分类:
艺术与服装类
二级分类:
动漫游戏

本书是NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培训工程系列教材之一。本书以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确学习目标,通过案例制作过程,制作过程中所需要掌握的方法和技巧。

全书共分八章,每章通过精心挑选的几个案例分别阐述知识点。分别介绍了Maya的操作界面、工具栏、视图控制工具和动画制作流程,Maya曲面建模的方法,Maya多边形建模的方法,Maya细分建模的方法,灯光与渲染的设置方法,Maya材质的制作方法,Maya UV贴图制作方法,Maya角色动画的制作方法。

本书可以作为各级各类职业院校动漫游戏专业学生使用,也可以作为培训机构的培训用书。

  • 目录
    • 第一章 Maya制作基础
      • 1.1 Maya在CG项目中的具体应用
        • 1.2 CG动画生产流程
          • 1.3 三维游戏界面制作
            • 知识点:Maya制作流程,Maya制作基础,简单的材质球设置。
            • 第二章 Maya曲面建模艺术
              • 2.1 油灯的制作
                • 知识点:Maya项目设置,CV曲线,Revolve(旋转成型)。
                  • 2.2 马灯的制作
                    • 知识点:Revolve(旋转成型),Extrude(挤压),Loft(放样),Edit Curve(编辑曲线)命令。
                      • 2.3 琵琶的制作
                        • 知识点:Birail(双轨迹),Hull(壳)运用,Bevel Plus(增强倒角),Edit Nurbs(编辑曲面命令)。
                        • 第三章 Maya多边形建模
                          • 3.1 水晶灯塔的制作
                            • 知识点:Maya多边形建模原理,多边形基本形状,Extrude(挤压),Insert Edge Loop Tool(环绕嵌入工具),Merge(合并),Bevel(倒角),切割,Mesh(网格)命令菜单。
                              • 3.2 宫殿的制作
                                • 知识点:Maya建模小技巧,加速工作流程技术,快捷键的设定,查看三边形四边形等工具。
                                  • 3.3 小女孩的制作
                                    • 知识点:Maya建模高级技巧,角色结构分析,角色布线分析。
                                    • 第四章 Maya细分建模艺术
                                      • 4.1 吹风机的制作
                                        • 知识点:Maya细分建模基础、细分和多边形转换命令、尖角命令。
                                          • 4.2 卡通玩具的制作
                                            • 知识点:多边形细分方法结合制作角色,Subdiv Surfaces(细分表面)菜单。
                                            • 第五章 Maya材质
                                              • 5.1 玻璃杯材质制作
                                                • 知识点:材质球基本属性,超级着色器面板,Blinn材质参数设置,基础材质设置。
                                                  • 5.2 不锈钢汤勺材质制作
                                                    • 知识点:不锈钢材质,金属材质。
                                                      • 5.3 蜡烛材质制作
                                                        • 知识点:s半透明材质,Ramp(渐变)节点,Blend Colors(融合颜色)材质节点,Sampler Info(取样信息)节点。
                                                          • 5.4 摩托车材质制作
                                                            • 知识点:金属烤漆材质,Bump(凹凸)设置,插件管理器。
                                                              • 5.5 水墨材质制作
                                                                • 知识点:国画材质特点,国画水墨材质,常用纹理节点。
                                                                • 第六章 Maya基础动画
                                                                  • 6.1 弹跳的小球
                                                                    • 知识点:关键帧动画,时间滑块,曲线编辑器,Squash(挤压变形器),动画预览。
                                                                      • 6.2 游动的蝌蚪
                                                                        • 知识点:路径动画,Flow Path Object(对象跟随路径),摄像机路径动画。
                                                                        • 第七章 灯光和纹理效果
                                                                          • 7.1 海底世界
                                                                            • 知识点:灯光基础设置,海底光斑设置,灯光雾效设置,摄像机设置,Paint Effects笔刷效果。
                                                                              • 7.2 小女孩纹理贴图制作
                                                                                • 知识点:多边形UV纹理映射方式,角色UV设置,UV信息导出,贴图绘制。
                                                                                • 第八章 Maya角色动画
                                                                                  • 8.1 角色动画骨架的设置
                                                                                    • 知识点:骨骼,反向运动学IK手柄。
                                                                                      • 8.2 角色骨架的控制器装配
                                                                                        • 知识点:骨骼控制器,脸部运动分析,行动表演分析,手部动作分析,脚部动作分析,Dope Sheet面板。
                                                                                          • 8.3 角色蒙皮的设置
                                                                                            • 知识点:刚性皮肤绑定,平滑皮肤绑定,权重喷涂工具。
                                                                                              • 8.4 角色走路动画设置
                                                                                                • 知识点:曲线编辑器,Set Breakdown设置受控制关键帧,Hold Current Keys保持当前关键帧,设置驱动关键帧。
                                                                                                  • 8.5 角色面部表情动画设置
                                                                                                    • 知识点:晶格变形,簇变形,口型分析,Blend Shape动画设置。
                                                                                                    • 附录一 NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程介绍
                                                                                                      • 附录二 NACG国家动漫游戏人才培养工程认证考试介绍

                                                                                                      相关图书