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游戏场景制作

“十四五”职业教育国家规划教材

作者:
黄晶
定价:
28.50 元
版面字数:
150.00千字
开本:
16开
装帧形式:
平装
页数:
129
最新
印次时间:
暂无
ISBN:
978-7-04-047603-3
物料号:
47603-00
出版时间:
2017-08-10
读者对象:
中等职业教育
一级分类:
艺术与服装类
二级分类:
动漫游戏

本书是“十三五”职业教育国家规划教材,依据教育部《中等职业学校动漫游戏专业教学标准》及最新的动漫游戏专业工作能力要求,参考国际通用的专业资质标准及北京、上海等城市人力资源与社会保障局规定的同类职业标准(四级)编写。

本书共五个单元,主要内容包括概述、游戏场景制作基础、制作软件操作实训、游戏道具制作实训、游戏场景制作实训。同时,包含了4个制作项目。

本书教学定位明确,内容丰富翔实、层次分明。书中提供了大量的游戏场景和道具案例示范步骤图,使读者可以形象直观地了解游戏场景及道具模型的制作方法和实际操作过程。

本书既可作为职业院校游戏专业教学用书,又可作为对游戏专业感兴趣的初学者及爱好者的学习指导用书。

  • 目录
    • 前辅文
      • 单元一 概述
        • 主题一 电子游戏行业概况
          • 思考与练习
          • 主题二 电子游戏项目制作过程概述
            • 思考与练习
            • 单元小结
            • 单元二 游戏场景制作基础
              • 主题一 游戏场景基本概念
                • 思考与练习
                • 主题二 经典游戏场景作品赏析
                  • 思考与练习
                  • 单元小结
                  • 单元三 制作软件操作实训
                    • 主题一 游戏制作软件的用途和构架
                      • 思考与练习
                      • 主题二 Maya软件概述与基本操作训练
                        • 思考与练习
                        • 单元小结
                        • 单元四 游戏道具制作实训
                          • 主题一 模型项目制作规范
                            • 思考与练习
                            • 主题二 岩石模型案例制作实训
                              • 思考与练习
                              • 主题三 植物模型案例制作实训
                                • 思考与练习
                                • 单元小结
                                • 单元五 游戏场景制作实训
                                  • 主题一 中式室外场景案例制作实训
                                    • 思考与练习
                                    • 主题二 西式室内场景案例制作实训
                                      • 思考与练习
                                      • 单元小结

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