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动画基本运动规律


作者:
吕威飞
定价:
23.90元
ISBN:
978-7-04-045359-1
版面字数:
200.000千字
开本:
16开
全书页数:
暂无
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2016-08-23
读者对象:
中等职业教育
一级分类:
艺术与服装类
二级分类:
动漫游戏

本书是“十二五”职业教育国家规划立项教材,依据教育部《中等职业学校动漫游戏专业教学标准》,针对最新的动画专业及相关专业的职业岗位能力标准而编写。本着艺术性、示范性、实用性兼顾的主旨,从学习者的需求出发,本教材归纳了动画中各类形态的共性规律及其表现方法。

本教材共6个单元,内容包括动画概述、常用动画运动的基本规律、经典动画片作品赏析、人物运动的表现项目实训、动物运动的表现项目训练、自然环境变化运动的表现。

本教材依照专业工作的流程以及专业教学进度而编写,教学目标定位于未来有志于当今动画产业的专业从业者。本教材绘制了大量的运动规律示范图例,使学习者可以形象而直观地了解动画作品的创作方法和实际动手操作过程,提升专业学习效率。

本教材的教学内容定位于动画设计师的职业岗位标准,既可用于各职业院校的动漫游戏专业教学,又可作为动画从业人员及动漫爱好者的学习指导用书,还可作为专业和职业资质认证培训的参考用书。

  • 前辅文
  • 单元一 动画概述
    • 主题一 动画的形成与发展
      • 一、动画的起源
      • 二、动画的形成
      • 三、动画的发展
      • 思考与练习
    • 主题二 动画的分类
      • 一、按制作形式分类
      • 二、按艺术形式分类
      • 三、按叙事形式分类
      • 四、按传播形式分类
      • 思考与练习
    • 主题三 动画片的制作流程
      • 一、动画片制作流程简介
      • 二、动画制作的各个阶段
      • 思考与练习
    • 主题四 动画形成原理
      • 一、视觉暂留原理
      • 二、帧、时间和速度关系原理
      • 三、自然界的物理法则
      • 思考与练习
    • 本单元小结
  • 单元二 常用动画运动的基本规律
    • 主题一 惯性运动
      • 一、惯性运动概述
      • 二、惯性运动特点
      • 三、惯性运动的表现
      • 思考与练习
    • 主题二 弹性运动
      • 一、弹性运动概述
      • 二、弹性运动特点
      • 三、弹性运动的表现
      • 思考与练习
    • 主题三 曲线运动
      • 一、曲线运动概述
      • 二、曲线运动的分类
      • 三、曲线运动的特点
      • 思考与练习
    • 主题四 夸张与变形
      • 一、动作的夸张
      • 二、情绪的夸张
      • 思考与练习
    • 本单元小结
  • 单元三 经典动画片作品赏析
    • 主题一 《哪吒闹海》人物角色和场景运动赏析
      • 一、人物介绍
      • 二、经典动作赏析
    • 主题二 《猫和老鼠》动物角色和场景运动赏析
      • 一、人物介绍
      • 二、经典动作赏析
      • 思考与练习
    • 本单元小结
  • 单元四 人物运动的表现项目实训
    • 任务一 人物的基本运动表现训练
      • 一、人物行、跑表现要求
      • 二、人物跳跃和摔倒
      • 思考与练习
    • 任务二 人物的个性运动表现训练
      • 一、体现人物个性的运动表现要求
      • 二、不同年龄人物运动的表现
      • 三、不同情绪人物运动的表现
      • 思考与练习
      • 项目实训小结
  • 单元五 动物运动的表现项目训练
    • 任务一 四足动物运动的表现
      • 一、四足动物的骨骼特征
      • 二、四足动物的行走
      • 三、四足动物的奔跑
      • 四、四足动物的跳和扑
      • 思考与练习
    • 任务二 禽类运动的表现
      • 一、家禽
      • 二、飞禽
      • 思考与练习
    • 任务三 鱼类的运动表现
      • 思考与练习
    • 项目实训小结
  • 单元六 自然环境变化运动的表现
    • 任务一 气候现象变化的表现
      • 一、雨和雪的表现
      • 二、风和云的表现
      • 三、闪电的表现
      • 思考与练习
    • 任务二 自然现象变化的表现
      • 一、火和烟的表现
      • 二、爆炸的表现
      • 三、流水、浪花、激流的表现
      • 思考与练习
    • 项目实训小结
  • 参考文献

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