本书是“十三五”职业教育国家规划教材,依据教育部《中等职业学校动漫游戏专业教学标准》(试行)编写。
全书分为基础和实训两个模块。基础模块共三个单元:单元一 游戏角色概述;单元二 游戏角色制作软件介绍;单元三 游戏角色制作流程简介,每个单元又分为若干主题。实训模块共三个项目:项目一 简单游戏角色制作实训;项目二 动物类游戏角色制作实训;项目三 人物类游戏角色制作实训,每个项目又分为若干任务。
本书共有50个数字资源,以二维码形式附在相应位置,供学习使用。
本书不仅适合中职、高职类的在校学生学习使用,也同样适合对动漫游戏行业有兴趣的读者作为自学用书。
- 前辅文
- 基础模块
- 单元一 游戏角色概述
- 主题一 游戏角色设计的概念
- 主题二 游戏角色的设计思路
- 主题三 游戏角色风格特征的设计
- 单元二 游戏角色制作软件介绍
- 主题一 模型类制作软件介绍
- 主题二 贴图类制作软件介绍
- 主题三 辅助类制作软件介绍
- 单元三 游戏角色制作流程简介
- 主题一 游戏角色模型的制作流程
- 主题二 游戏角色UV展开制作流程
- 主题三 游戏角色贴图制作流程
- 实训模块
- 项目一 简单游戏角色制作实训
- 任务一 参考图片收集与整理
- 任务二 海洋鱼类模型制作
- 一、模型制作的前期准备
- 二、制作金龙鱼躯体模型
- 三、制作头部模型
- 四、制作尾部模型
- 五、制作鱼鳍模型
- 六、 整体模型的调整
- 思考与练习
- 任务三 海洋鱼类UV制作
- 一、UV展开的介绍
- 二、UV展开前的准备
- 三、UV展开的过程
- 四、UV贴图信息的导出
- 思考与练习
- 任务四 海洋鱼类贴图制作
- 一、贴图制作前期处理
- 二、贴图制作过程
- 三、贴图与模型的调整
- 思考与练习
- 项目实训
- 项目二 动物类游戏角色制作实训
- 任务一 参考图片分析与整理
- 任务二 动物模型制作
- 一、身体模型的制作
- 二、头部模型的制作
- 三、腿部模型制作
- 四、其他部位的模型制作
- 五、整体模型的调整
- 思考与练习
- 任务三 动物类角色UV 制作
- 一、霸王龙身体模型UV展开
- 二、霸王龙头部模型UV展开
- 三、霸王龙模型其他部分的UV展开
- 四、霸王龙模型UV的整理和导出
- 思考与练习
- 任务四 动物类角色贴图制作
- 一、霸王龙模型头部贴图制作
- 二、霸王龙模型身体部分贴图制作
- 思考与练习
- 项目实训
- 项目三 人物类游戏角色制作实训
- 任务一 人物角色原画分析与整理
- 一、人物角色原画的分析
- 二、相关参考图片的整理
- 思考与练习
- 任务二 人物类角色模型制作
- 一、人物类角色身体模型的制作
- 二、人物头部模型的制作
- 三、人物角色模型四肢的制作
- 思考与练习
- 任务三 人物角色UV 制作
- 一、人物角色头部UV展开
- 二、人物角色身体UV展开
- 三、人物角色四肢UV展开
- 四、人物角色UV的整理和导出
- 思考与练习
- 任务四 人物类角色贴图制作
- 一、人物角色头部贴图制作
- 二、人物角色身体部分贴图制作
- 三、人物角色贴图的调整细化
- 思考与练习
- 项目实训
- 结束语
07鱼头部触须模型的制作
文档mp4
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16鱼头鱼唇部分细化处理
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19贴图与模型的调整以及透明贴图
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