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大学计算机(第3版)

“十一五”国家规划课题研究成果

作者:
刘强 童启
定价:
44.00元
版面字数:
530.000千字
开本:
16开
装帧形式:
平装
版次:
3
最新版次
印刷时间:
2022-01-29
ISBN:
978-7-04-048347-5
物料号:
48347-B0
出版时间:
2017-09-20
读者对象:
高等教育
一级分类:
计算机/教育技术类
二级分类:
计算机基础课程
三级分类:
大学计算机基础

全书根据教育部高等学校计算机基础课程教学指导委员会编制的《大学计算机基础课程教学基本要求》编写,反映了高等学校计算机基础课程教学改革的最新成果。

本书以计算思维为主线,通过讲授计算机科学和技术中的基本内容,使读者具备基本的信息素养。全书共分三篇,第1篇为基础篇,主要内容有计算机的基本概念、0和1、计算机硬件基础、计算机软件基础、网络技术基础;第2篇为计算思维篇,主要内容有算法与数据结构、程序设计基础、人工智能基础;第3篇为计算机文化与信息道德篇,主要内容为计算机文化与计算思维、信息安全、信息道德。通过对本书的学习,读者可轻松掌握计算机的基本知识和基本技能,并可以为进一步学习计算机知识打下坚实的基础。

本书可作为高等学校大学计算机基础课程教学用书,也可作为全国计算机等级考试及各类计算机培训班的教材和计算机入门的自学教材。

  • 前辅文
  • 第一篇 基础篇
    • 第1章引论
      • 1.1 计算的发展
      • 1.2 图灵机与计算的本质
        • 1.2.1 图灵机模型
        • 1.2.2 计算的本质
        • 1.2.3 计算理论
      • 1.3 现代计算机的发展
        • 1.3.1 计算机的定义
        • 1.3.2 第一台电子计算机
        • 1.3.3 电子计算机的发展阶段
        • 1.3.4 计算机的发展趋势
        • 1.3.5 未来的计算机
      • 1.4 现代计算机的特点及分类
        • 1.4.1 现代计算机的特点
        • 1.4.2 现代计算机的分类
      • 1.5 计算机应用与信息化社会
        • 1.5.1 计算机的应用领域
        • 1.5.2 信息技术
        • 1.5.3 信息社会
      • 1.6 本章小结
      • 【课外拓展】
      • 【思考题与习题】
    • 第2章 0和1
      • 2.1 数制与运算
        • 2.1.1 数制的概念
        • 2.1.2 常用的数制
        • 2.1.3 各种数制的转换
        • 2.1.4 计算机为什么采用二进制
      • 2.2 数据的存储与表示
        • 2.2.1 存储容量单位及地址
        • 2.2.2 用0和1表示数值类数据
        • 2.2.3 用0和1表示字符等非数值型数据
        • 2.2.4 用0和1来表示汉字
        • 2.2.5 用0和1来表示多媒体信息
      • 2.3 计算与逻辑运算
        • 2.3.1 无符号二进制数的算术运算
        • 2.3.2 带符号数的计算
        • 2.3.30和1与逻辑运算
        • 2.3.4 四则运算与逻辑运算的统一
      • 2.4 逻辑运算的自动执行——数字电路
      • 2.5 0和1的物理实现
      • 2.6 本章小结
      • 【思考题与习题】
    • 第3章 计算机硬件基础
      • 3.1 计算机系统概述
        • 3.1.1 计算机系统概述
        • 3.1.2 冯·诺依曼计算机体系结构
        • 3.1.3 计算机的基本组成
        • 3.1.4 计算机的存储体系
      • 3.2 计算机的工作原理
        • 3.2.1 指令系统及执行
        • 3.2.2 程序自动控制的实现
        • 3.2.3 以运算器为核心的计算
      • 3.3 微型计算机及其硬件系统
        • 3.3.1 微型计算机系统组成
        • 3.3.2 中央处理器
        • 3.3.3 存储系统
        • 3.3.4 输入设备
        • 3.3.5 输出设备
        • 3.3.6 外部设备与通信接口
        • 3.3.7 微型计算机的性能指标
      • 3.4 多媒体计算机
        • 3.4.1 多媒体概述
        • 3.4.2 多媒体计算机
        • 3.4.3 多媒体信息数字化
        • 3.4.4 多媒体数据压缩
        • 3.4.5 多媒体数据传输
      • 3.5 本章小结
      • 【课外拓展】
      • 【思考题与习题】
    • 第4章 计算机软件基础
      • 4.1 计算机软件概述
        • 4.1.1 计算机软件的概念
        • 4.1.2 计算机软件的发展历史
        • 4.1.3 计算机软件的分类
        • 4.1.4 计算机软件与硬件的关系
      • 4.2 操作系统
        • 4.2.1 操作系统的概念
        • 4.2.2 操作系统的功能
        • 4.2.3 常用操作系统
      • 4.3 办公软件
        • 4.3.1 文字处理(Word)
        • 4.3.2 电子表格(Excel)
        • 4.3.3 演示文稿(PowerPoint)
      • 4.4 数据库系统
        • 4.4.1 数据库系统基础
        • 4.4.2 数据模型
        • 4.4.3 数据库设计与管理
        • 4.4.4 数据库管理系统(Access)
      • 4.5 软件工程
        • 4.5.1 软件工程概述
        • 4.5.2 结构化分析方法
        • 4.5.3 结构化设计方法
        • 4.5.4 软件测试
        • 4.5.5 软件的调试
      • 4.6 本章小结
      • 【课外拓展】
      • 【思考题与习题】
    • 第5章 网络技术基础
      • 5.1 计算机网络概述
        • 5.1.1 计算机网络的概念
        • 5.1.2 计算机网络的组成
        • 5.1.3 计算机网络的体系结构
        • 5.1.4 计算机网络的分类
      • 5.2 局域网技术
        • 5.2.1 局域网的发展与特点
        • 5.2.2 局域网的基本组成
        • 5.2.3 常用局域网简介
        • 5.2.4 局域网的组建案例
      • 5.3 Internet基础
        • 5.3.1Internet技术及其组成
        • 5.3.2Internet的工作方式
        • 5.3.3IP地址
        • 5.3.4 域名服务系统
        • 5.3.5Internet信息服务
      • 5.4 计算机网络软件与应用
        • 5.4.1 网络软件概述
        • 5.4.2 网络中的软件
        • 5.4.3Dreamweaver网页制作
      • 5.5 信息检索基础
        • 5.5.1 信息检索概述
        • 5.5.2 信息检索的方法与技巧
        • 5.5.3 数据库检索系统概述
        • 5.5.4 信息资源综合利用实例
      • 5.6 互联网应用新技术
        • 5.6.1 移动互联网
        • 5.6.2 物联网
        • 5.6.3 云计算
        • 5.6.4 大数据技术
      • 5.7 本章小结
      • 【思考题与习题】
  • 第2篇 计算思维篇
    • 第6章 算法和数据结构基础
      • 6.1 算法基础
        • 6.1.1 算法的基本概念
        • 6.1.2 算法的特性
        • 6.1.3 算法与计算机程序
        • 6.1.4 算法的控制结构与描述
        • 6.1.5 算法的设计要求
      • 6.2 常用算法
        • 6.2.1 穷举法
        • 6.2.2 回溯法
        • 6.2.3 递归法
        • 6.2.4 分治法
        • 6.2.5 贪心法
        • 6.2.6 动态规划
      • 6.3 算法的数据结构设计
        • 6.3.1 数据的逻辑结构
        • 6.3.2 数据的存储结构
        • 6.3.3 数据的运算
      • 6.4 本章小结
      • 【思考题与习题】
    • 第7章 程序设计基础
      • 7.1 程序设计概述
        • 7.1.1 程序设计语言的概念
        • 7.1.2 程序设计方法
        • 7.1.3 常用程序设计语言
      • 7.2 Python程序设计基础
        • 7.2.1 Python简介
        • 7.2.2 Python的开发环境
        • 7.2.3 Python的数据类型
        • 7.2.4 IPO程序编写方法
      • 7.3 Python的控制结构
        • 7.3.1 顺序结构
        • 7.3.2 选择结构
        • 7.3.3 循环结构
      • 7.4 Python 函数
        • 7.4.1 函数的定义
        • 7.4.2 函数的调用
      • 7.5 Python生态
        • 7.5.1 内置函数
        • 7.5.2 标准库
        • 7.5.3 第三方库
      • 7.6 本章小结
      • 【思考题与习题】
    • 第8章 人工智能基础
      • 8.1 智能及其本质
      • 8.2 人工智能的概念
        • 8.2.1 人工智能的定义
        • 8.2.2 人工智能分支领域
        • 8.2.3 人工智能的三大学派
      • 8.3 人工智能的发展史
        • 8.3.1 孕育时期
        • 8.3.2 第一次繁荣期
        • 8.3.3 萧条波折期
        • 8.3.4 第二次繁荣时期
        • 8.3.5 大数据驱动发展期
      • 8.4 人工智能研究的基本内容
      • 8.5 人工智能的研究领域
      • 8.6 人工智能应用举例——基于Python实现
      • 8.7 本章小结
      • 【思考题与习题】
  • 第3篇 计算机文化与信息道德篇
    • 第9章 计算机文化
      • 9.1 计算机技术的社会环境
        • 9.1.1 计算机技术的影响
        • 9.1.2 计算机技术与环境
        • 9.1.3 计算机与人类健康
      • 9.2 计算机文化
        • 9.2.1 计算机文化概述
        • 9.2.2 图灵奖
      • 9.3 网络文化
        • 9.3.1 网络技术与国家现代化
        • 9.3.2 因特网对社会的影响
        • 9.3.3 互联网经济
        • 9.3.4 网络社区
      • 9.4 计算科学
        • 9.4.1 计算意义
        • 9.4.2 计算科学方法概论
        • 9.4.3 计算机科学与计算机学科
        • 9.4.4 新型交叉学科
      • 9.5 计算思维
        • 9.5.1 计算思维的定义
        • 9.5.2 计算思维的特征
        • 9.5.3 计算思维的本质
        • 9.5.4 计算思维与计算机
        • 9.5.5 计算思维的应用领域
      • 9.6 信息素养
        • 9.6.1 信息素养的概念
        • 9.6.2 信息素养培养现状
        • 9.6.3 信息素养三维化培养
      • 9.7 本章小结
      • 【思考题与习题】
    • 第10章 信息道德
      • 10.1 信息道德概述
        • 10.1.1 信息道德的定义
        • 10.1.2 信息道德的特点
        • 10.1.3 信息道德教育
      • 10.2 网络道德
        • 10.2.1 网络道德概述
        • 10.2.2 网络道德行为
        • 10.2.3 隐私权和公民自由
      • 10.3 计算机安全
        • 10.3.1 信息安全及其相关概念
        • 10.3.2 计算机病毒及其预防
        • 10.3.3 网络黑客及其防范
        • 10.3.4 信息安全基本技术
        • 10.3.5 数据加密技术
      • 10.4 知识产权
        • 10.4.1 知识产权基础
        • 10.4.2 计算机著作权
        • 10.4.3 网络知识产权
      • 10.5 本章小结
      • 【课外拓展】
      • 【思考题与习题】
    • 参考文献

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