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二维动画制作——Flash CC(第2版)


作者:
杨慧
定价:
38.50元
ISBN:
978-7-04-048145-7
版面字数:
0.000千字
开本:
16开
全书页数:
308页
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2017-08-24
读者对象:
中等职业教育
一级分类:
计算机类
二级分类:
计算机应用/软件与信息服务/计算机速录/计算机与数码产品维修

本书为“十三五”职业教育国家规划教材。编写时还参照了《广东省中等职业学校计算机应用专业教学指导方案》。与传统的学科体系教材不同,本书统筹考虑知识目标、技能目标、情感目标,特别是精心设计技能训练内容,着重培养学生独立思考问题和主动解决问题的能力,突出职业教育的特色。

本书以任务为中心,以活动为模块组织各单元内容,每个活动都以一个实例为线索,设有“任务描述”、“学习目标”、“相关知识”、“分析与设计”、“操作步骤”、“总结提升”等环节,采用任务引领的编写方式,以动画创作为主线,以技能实训项目为载体,将知识内容及技能要求贯穿于全书。结合中职学生特点选择案例,案例设计简单、实用,选题独到。另外,本书结合翻转课堂理念进行教学设计,增加了微课程资源,整合每个活动和知识技能,结合实际应用岗位设计技能训练项目。本书的主要内容包括:走近Flash CC,盘点Flash CC绘图工具,基本动画操作及元件、实例和库,复杂动画制作,Flash CC中的文本应用,ActionScript动画编程,声音的导入和处理,组件及其应用,综合应用实例,Flash动画的测试、优化、导出与发布。

本书配有学习卡资源,请登录Abook网站http://abook.hep.com.cn/sve获取相关资源。详细说明见本书“郑重声明”页。

本书适合作为中等职业学校的教材,也可作为各类培训班的教学用书,还可供动画设计人员参考。

  • 前辅文
  • 单元1 走近Flash CC
    • 任务 1.1 认识Flash
      • 活动1.1.1 认识Flash
      • 活动1.1.2 认识Flash动画
      • 活动1.1.3 了解Flash的用途
    • 任务 1.2 了解Flash CC的新增功能
    • 任务 1.3 熟悉Flash CC的工作界面
      • 活动1.3.1 熟悉Flash CC的操作界面
      • 活动1.3.2 了解Flash CC动画的存储格式
      • 活动1.3.3 熟悉Flash CC影片场景
      • 活动1.3.4 Flash CC个性化的参数设置
    • 任务 1.4 Flash CC文件的基本操作
  • 单元2 盘点Flash CC绘图工具
    • 任务 2.1 工具箱与工具
    • 任务 2.2 常用的绘图工具
      • 活动2.2.1 线条工具与椭圆形、矩形工具
      • 活动2.2.2 铅笔工具
      • 活动2.2.3 刷子工具
      • 活动2.2.4 钢笔工具
    • 任务 2.3 图形对象的编辑技巧
      • 活动2.3.1 选择工具
      • 活动2.3.2 部分选取工具
      • 活动2.3.3 套索工具
      • 活动2.3.4 任意变形工具
    • 任务 2.4 为图形对象着色
      • 活动2.4.1 着色工具
      • 活动2.4.2 样本面板与颜色面板
      • 活动2.4.3 渐变变形工具
      • 活动2.4.4 橡皮擦工具
    • 任务 2.5 图形对象的组合与顺序
      • 活动2.5.1 组合与取消组合
      • 活动2.5.2 调整对象前后顺序
    • 任务 2.6 添加文本
      • 活动2.6.1 输入文本
      • 活动2.6.2 设置文本属性
      • 活动2.6.3 其他功能
  • 单元3 基本动画操作及元件、实例和库
    • 任务 3.1 图层介绍
      • 活动3.1.1 图层的基本操作
      • 活动3.1.2 将物体以线框轮廓显示
    • 任务 3.2 帧的操作方法
    • 任务 3.3 基本动画制作
      • 活动 3.3.1 创建逐帧动画
      • 活动 3.3.2 创建传统补间动画
      • 活动 3.3.3 创建形状补间动画
      • 活动 3.3.4 创建补间动画
    • 任务 3.4 元件
      • 活动3.4.1 图形元件及其创建
      • 活动3.4.2 影片剪辑元件及其创建
      • 活动3.4.3 按钮元件及其创建
      • 活动3.4.4 产生元件的方法
    • 任务 3.5 实例
      • 活动3.5.1 创建元件的实例
      • 活动3.5.2 元件及元件实例的修改
    • 任务 3.6 库的使用
  • 单元4 复杂动画制作
    • 任务 4.1 制作引导层动画
      • 活动4.1.1 制作小球运动的效果
      • 活动4.1.2 制作特技飞行表演效果
      • 活动4.1.3 制作台球撞击运动效果
    • 任务 4.2 遮罩层动画
      • 活动4.2.1 制作简单遮罩效果
      • 活动4.2.2 制作文字遮罩效果
      • 活动4.2.3 制作水中倒影效果
      • 活动4.2.4 制作望远镜动画效果
      • 活动4.2.5 制作书法作品卷轴效果
    • 任务 4.3 制作滤镜动画
      • 活动4.3.1 模拟简单投影效果
      • 活动4.3.2 模拟粒子组合运动效果
      • 活动4.3.3 制作图片切换特效
  • 单元5 Flash CC中的文本应用
    • 任务 5.1 Flash CC文本概述
      • 活动5.1.1 文本的创建
      • 活动5.1.2 设置文本样式
      • 活动5.1.3 文本转换
    • 任务 5.2 文字特效制作
      • 活动5.2.1 制作摇摆字效果
      • 活动5.2.2 制作涟漪字与迫近文
      • 活动5.2.3 制作写字动画
      • 活动5.2.4 制作打字动画
      • 活动5.2.5 对文本使用滤镜效果
  • 单元6 ActionScript动画编程
    • 任务 6.1 初识ActionScript
      • 活动6.1.1 ActionScript简介和动作面板
      • 活动6.1.2 动作脚本的术语及语法规则
    • 任务 6.2 创建简单交互动画
      • 活动6.2.1 常见的动作示范——时间轴动作
      • 活动6.2.2 常见的动作示范——按钮动作
    • 任务 6.3 ActionScript交互动画进阶
  • 单元7 声音的导入和处理
    • 任务 7.1 导入和处理声音
      • 活动7.1.1 制作心跳动画效果
      • 活动7.1.2 制作简单音乐播放器
    • 任务 7.2 声音的综合应用
      • 活动7.2.1 制作街舞少年动画
      • 活动7.2.2 制作简单电子琴
      • 活动7.2.3 制作焰火效果
  • 单元8 组件及其应用
    • 任务 8.1 UI组件
      • 活动8.1.1 制作登录对话框
      • 活动8.1.2 制作美食问答
      • 活动8.1.3 制作会员注册表
    • 任务 8.2 Video组件播放影片
  • 单元9 综合应用实例
    • 任务 9.1 逐帧动画——猫的旅行
    • 任务 9.2 轮播动画广告设计
    • 任务 9.3 制作网络贺卡——兔年贺岁
    • 任务 9.4 制作MTV动画——蜻蜓莲语
  • 单元10 Flash动画的测试、优化、导出与发布
    • 任务 10.1 测试Flash动画
      • 活动10.1.1 在影片编辑环境下测试影片
      • 活动10.1.2 在影片测试环境下测试影片
    • 任务 10.2 优化Flash动画
    • 任务 10.3 导出Flash动画
      • 活动10.3.1 导出图像
      • 活动10.3.2 导出影片
    • 任务 10.4 发布Flash动画
      • 活动10.4.1 动画的发布
      • 活动10.4.2 防止导入功能
  • 附录 微课资源汇总

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