本书是职业院校计算机应用技术专业系列教材,按照“岗位需求、项目引领、任务驱动、活动实施”的职业教育教学理念,依据《湖北省职业院校计算机应用技术中高职衔接专业教育标准》编写而成。本书遵循学生的认知规律和接受能力,使学生在“做中学,学中做”的过程中形成综合职业能力。
本书共分7个单元,主要内容包括“进入Flash动画世界”、“Flash初体验”、“绘制和编辑图形”、“Flash基础动画制作”、“Flash高级动画制作”、“声音和视频的应用”、“动画脚本技巧”。全书从FlashCS6的基本操作入手,运用30多个动画案例,全面而深入地阐述Flash的图形绘制与编辑、逐帧动画、补间形状、传统补间、补间动画、动画预设、引导动画、遮罩动画、骨骼动画、3D转换动画的制作方法,以及声音和视频的应用和简单的动画脚本技巧。本书的案例不仅来自于真实客户的案例,而且向读者充分展示了Flash在教学课件、网站、游戏、广告、贺卡、动画短片以及电子杂志等各方面的应用。
本书配套网络教学资源,内容包括全书的案例文件、素材文件、实训操作文件和实例制作过程录屏文件,其中,实例制作过程的录屏文件以二维码的形式呈现,读者使用这些资源,结合书中的讲解边学边练,将会收到事半功倍的效果。使用本书封底所赠的学习卡,登录http://abook.hep.com.cn/sve,可获得相关资源,详见书末“郑重声明”页。
本书可作为职业院校“二维动画设计软件应用”课程的教材,也可以作为中高级职业资格与就业培训用书。
- 前辅文
- 单元1 进入Flash 动画世界
- 1.1 动画与Flash 动画
- 1.2 Flash 动画的制作流程
- 1.3 关于Flash 绘图
- 1.4 学习反馈
- 单元2 Flash 初体验
- 单元3 绘制和编辑图形
- 单元4 Flash 基础动画制作
- 4.1 逐帧动画
- 4.2 补间形状
- 4.3 传统补间
- 4.4 补间动画
- 4.5 动画预设
- 单元5 Flash 高级动画制作
- 5.1 引导动画
- 5.2 遮罩动画
- 5.3 骨骼动画
- 5.4 3D 转换动画
- 单元6 声音和视频的应用
- 单元7 动画脚本技巧
- 7.1 动画基础控制
- 7.2 影片剪辑的简单控制
- 7.3 动画脚本综合应用
- 二维码目录
- ǷǷ 2.1 背景布置
- ǷǷ 2.2 创建动画
- ǷǷ 3.1 角色绘制案例——橘子小姐
- ǷǷ 3.2 场景绘制案例——城市街道
- ǷǷ 4.1 逐帧动画案例——QQ表情
- ǷǷ 4.2 补间形状案例——认识数字
- ǷǷ 4.3 传统补间案例——电子日记
- ǷǷ 4.4 补间动画案例——公益广告
- ǷǷ 4.5 动画预设案例——网络广告
- ǷǷ 5.1 引导动画案例——万圣节贺卡
- ǷǷ 5.2 遮罩动画案例——地产广告
- ǷǷ 5.3 骨骼动画案例——青柠广告
- ǷǷ 5.4 3D 转换动画案例——网站banner
- ǷǷ 6.1 动画配音案例——公益短片
- ǷǷ 6.2 视频动画案例——警示动画
- ǷǷ 7.1 动画基础控制案例——认识数字脚本版
- ǷǷ 7.2 影片剪辑的简单控制案例——控制超人
- ǷǷ 7.3 动画脚本综合应用案例——打地鼠
二维动画设计软件应用——Flash CS6(第2版)数字课程与纸质教材一体化设计,紧密配合。数字课程包括教学微课、教学设计和演示文稿。充分运用多种形式媒体资源,极大地丰富了知识的呈 现形式,拓展了教材内容。在提升课程教学效果同时,为学生学习提供思维与探索的空间。
场景绘制案例——城市街道
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逐帧动画案例——QQ表情
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补间形状案例——认识数字
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传统补间案例——电子日记
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补间动画案例——公益广告
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动画预设案例——网络广告
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引导动画案例——万圣节贺卡
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遮罩动画案例——地产广告
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骨骼动画案例——青柠广告
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3D转换动画案例——网站banner
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动画配音案例——公益短片
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视频动画案例——警示动画
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动画基础控制案例——认识数字脚本版
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影片剪辑的简单控制案例——控制超人
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动画脚本综合应用案例——打地鼠
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