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二维动画制作(第3版)


作者:
陈振源 项慧芳
定价:
31.40元
ISBN:
978-7-04-036518-4
版面字数:
330.000千字
开本:
16开
全书页数:
205页
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2013-01-21
读者对象:
中等职业教育
一级分类:
计算机类
二级分类:
计算机应用/软件与信息服务/计算机速录/计算机与数码产品维修

本书根据教育部《职业院校计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案》的精神要求,在第2 版的基础上修订而成。本书始终贯彻“项目教学和案例教学”的思想,采用“任务驱动”的方式,以Flash CS5.5 为蓝本,通过生动活泼、贴近学生生活实际、富有启发性的实例,由浅入深地进行讲解。本书内容丰富、通俗易懂、实例得当、图

文并茂,可以帮助读者轻松地学会二维动画的制作方法。全书共分为6 章,内容主要包括二维动画基础、绘图基础、制作简单动画、制作交互动画、动画的输出和综合实例制作。本书配套光盘与教材案例紧密结合,主要提供了案例的制作步骤及其视频演示以及案例的效果,方便读者使用和学习。

本书配套网络教学资源,使用本书封底所附学习卡,登录网站http://abook.hep.com.cn/sve,可获取相关教学资源。

本书可以作为中等职业学校计算机应用与软件技术专业的教材,也可供Flash CS5.5 培训班和从事网页动画设计、电脑动画、广告设计、影视动画制作等相关专业人士学习和参考。

  • 前辅文
  • 第1 章 二维动画基础
    • 1.1 动画的原理与发展
      • 1.1.1 动画的原理
      • 1.1.2 传统动画的制作过程
      • 1.1.3 电脑动画的概念及特点
    • 1.2 二维动画的制作软件及文件格式
      • 1.2.1 二维动画的制作软件
      • 1.2.2 二维动画的文件格式
    • 1.3 Flash CS5.5 基础
      • 1.3.1 Flash CS5.5 的工作环境
      • 1.3.2 Flash CS5.5 的系统配置
      • 1.3.3 Flash CS5.5 的基本概念
  • 第2 章 绘图基础
    • 2.1 绘图和着色
      • 2.1.1 绘图工具
      • 2.1.2 绘制卡通小螃蟹
      • 2.1.3 着色与填充
      • 2.1.4 绘制乡村小屋
      • 2.1.5 绘制伊娃
      • 2.1.6 制作万花筒
      • 2.1.7 制作摇摆的伊娃
    • 2.2 选择与编辑对象
      • 2.2.1 选择工具
      • 2.2.2 套索工具
      • 2.2.3 移动、复制和删除对象
      • 2.2.4 组合与分离对象
      • 2.2.5 对齐对象
      • 2.2.6 变换对象
      • 2.2.7 绘制花朵
      • 2.2.8 绘制卡通大象
      • 2.2.9 绘制小汽车
      • 2.2.10 绘制立方体
    • 2.3 编辑文本
      • 2.3.1 创建文本
      • 2.3.2 传统文本
      • 2.3.3 TLF 文本
      • 2.3.4 使用滤镜
      • 2.3.5 文字特效实例
    • 2.4 导入图像
      • 2.4.1 导入图像
      • 2.4.2 将位图转换为矢量图
      • 2.4.3 设置位图属性
      • 2.4.4 绘制电视机
      • 2.4.5 绘制折扇
  • 第3 章 制作简单动画
    • 3.1 Flash 图层
      • 3.1.1 图层的基本操作
      • 3.1.2 图层的状态
    • 3.2 逐帧动画
      • 3.2.1 帧的基本操作
      • 3.2.2 海豚跳跃
      • 3.2.3 倒计时
    • 3.3 补间形状动画
      • 3.3.1 创建并使用图形元件
      • 3.3.2 卡通小象
      • 3.3.3 星光灿烂的夜空
    • 3.4 传统补间动画
      • 3.4.1 传统补间类型
      • 3.4.2 流星飞逝
      • 3.4.3 灯光摇曳
    • 3.5 补间动画
      • 3.5.1 补间动画的基本操作
      • 3.5.2 图片淡入淡出
      • 3.5.3 文字水平旋转
      • 3.5.4 旋转的立方体
    • 3.6 遮罩层动画
      • 3.6.1 遮罩层的基本操作
      • 3.6.2 白云飘动
      • 3.6.3 探照灯
    • 3.7 引导层动画
      • 3.7.1 创建引导层
      • 3.7.2 引导层辅助定位
      • 3.7.3 传统运动引导层的基本操作
      • 3.7.4 蝶恋花
      • 3.7.5 福建旅游路线
  • 第4 章 制作交互动画
    • 4.1 初始动作
      • 4.1.1 动作编程环境介绍.
      • 4.1.2 帧动作
      • 4.1.3 按钮动作
      • 4.1.4 影片剪辑动作
    • 4.2 动作编程基础
      • 4.2.1 认识面向对象编程中对象的属性、事件和方法
      • 4.2.2 影片浏览器
      • 4.2.3 对象的路径
      • 4.2.4 ActionScript 的基本语法、数据与运算和流程控制
    • *4.3 帧、按钮与特殊动作指令
      • 4.3.1 常用帧动作指令
      • 4.3.2 特殊动作指令
      • 4.3.3 按钮的构造
      • 4.3.4 按钮的属性及设置
    • *4.4 影片剪辑控制指令
      • 4.4.1 影片剪辑实例的命名
      • 4.4.2 影片剪辑的属性及设置
      • 4.4.3 影片剪辑的复制和删除
      • 4.4.4 影片剪辑的遮罩
      • 4.4.5 影片剪辑的其他动作指令
      • 4.4.6 影片剪辑的事件
    • *4.5 颜色和文本控制指令
      • 4.5.1 创建颜色对象的方法和控制指令
      • 4.5.2 文本类型
      • 4.5.3 常用文本框控制指令
    • *4.6 声音控制指令
      • 4.6.1 声音对象概述
      • 4.6.2 声音对象的复制、播放和停止控制指令
      • 4.6.3 设置和读取音量
      • 4.6.4 声音对象的属性和触发事件
    • *4.7 组件
      • 4.7.1 复选框组件CheckBox
      • 4.7.2 组合框组件ComboBox
  • 第5 章 动画的输出
    • 5.1 动画输出前的准备
      • 5.1.1 优化动画
      • 5.1.2 测试作品
    • 5.2 动画的输出
      • 5.2.1 输出SWF 动画
      • 5.2.2 输出GIF 动画
      • 5.2.3 输出HTML 网页文件
      • 5.2.4 输出可执行文件
  • 第6 章 综合实例制作
    • 6.1 Flash MV
      • 6.1.1 项目定义
      • 6.1.2 项目规划
      • 6.1.3 项目实施
      • 6.1.4 项目试运行
      • 6.1.5 项目发布
    • *6.2 卡通动画——《刻舟求剑》
      • 6.2.1 项目定义
      • 6.2.2 项目规划
      • 6.2.3 项目实施
      • 6.2.4 项目试运行
  • 参考文献

本课程以“项目教学和案例教学”为指导思想,采用“任务驱动”的方式,以Flash CS5.5为平台,通过生动活泼、贴近学生生活实际、富有启发性的实例,由浅入深地讲解Flash动画的制作方法。课程资源包括教材中各项目案例的源文件(.fla)及相关素材。

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