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大学计算机基础(第3版)

“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材

作者:
顾刚
定价:
39.00元
ISBN:
978-7-04-043529-0
版面字数:
550.000千字
开本:
16开
全书页数:
389页
装帧形式:
平装
重点项目:
“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材
出版时间:
2015-08-21
读者对象:
高等教育
一级分类:
计算机/教育技术类
二级分类:
计算机基础课程
三级分类:
大学计算机基础

本书从当前高等学校计算机基础教育的实际出发,充分结合计算机技术本身发展状况,引入了“计算思维”的基础概念与可视化计算初步方法,在内容取舍、篇章结构、叙述方式、教学与实验的有机结合等方面都进行了精心设计与组织。

本书包含8章,内容分别为:计算机与计算思维、信息在计算机中的表示、计算机软硬件协同工作、计算机网络与信息共享、设计网页与创建网站、数据库技术基础、问题求解与算法设计、可视化计算初步。

本书可作为高等院校“大学计算机”课程的教材,也可供其他读者学习计算机技术之用。

  • 前言
  • 第1章 计算机与计算思维
    • 本章教学目标
    • 本章教学设问
    • 1.1 计算意义与计算思维
    • 1.2 计算科学方法概论
    • 1.3 可计算性与计算过程
      • 1.3.1 近代的计算思维:七桥问题
      • 1.3.2 计算问题的描述
      • 1.3.3 计算数据的存储
    • 1.4 计算思维的跨学科交融
      • 1.4.1 计算思维与信息科学
      • 1.4.2 计算思维与数论的融合
      • 1.4.3 生物信息学
      • 1.4.4 仿生计算
    • 1.5 计算机学科的核心概念与问题求解
      • 1.5.1 计算机学科的核心概念
      • 1.5.2 问题求解的基本步骤
    • 1.6 计算思维的技能
      • 1.6.1 科学思维
      • 1.6.2 逻辑思维
      • 1.6.3 算法思维
      • 1.6.4 效率思维
      • 1.6.5 创新思维
      • 1.6.6 伦理思维
    • 本章小结
    • 习题1
  • 第2章 信息在计算机中的表示
    • 本章教学目标
    • 本章教学设问
    • 2.1 信息的度量与存储
      • 2.1.1 信息与数据的含义
      • 2.1.2 信息的度量
    • 2.2 数值信息表示
      • 2.2.1 常用数制
      • 2.2.2 不同进制数之间的转换
    • 2.3 文字信息表示
      • 2.3.1 字符的表示
      • 2.3.2 汉字的表示
      • 2.3.3 文字信息编码
    • 2.4 声音信息表示
      • 2.4.1 声音数字化
      • 2.4.2 声音的压缩及文件格式
      • 2.4.3 数字音频处理软件GoldWave的使用
    • 2.5 图像信息表示
      • 2.5.1 图像数字化
      • 2.5.2 图像的压缩及文件格式
      • 2.5.3 图像信息基本操作
      • 2.5.4 常用的图像处理软件
    • 2.6 视频信息表示
      • 2.6.1 视频数字化
      • 2.6.2 视频的压缩及文件格式
    • 2.7 应用案例
      • 2.7.1 音频文件的噪声处理
      • 2.7.2 图像合成
      • 2.7.3 配乐电子相册
    • 本章小结
    • 习题2
  • 第3章 计算机软硬件协同工作
    • 本章教学目标
    • 本章教学设问
    • 3.1 计算机硬件组成
      • 3.1.1 计算机的主要部件
      • 3.1.2 存储设备
      • 3.1.3 I/O设备
    • 3.2 计算机软件组成
      • 3.2.1 应用软件
      • 3.2.2 支撑软件
    • 3.3 操作系统
      • 3.3.1 操作系统概述
      • 3.3.2 用户界面
      • 3.3.3 常用操作系统
      • 3.3.4 文件系统
    • 3.4 计算机软硬件的协同工作
    • 3.5 应用案例
      • 3.5.1 计算机硬件的基准测试
      • 3.5.2 Windows 7中的搜索功能
    • 本章小结
    • 习题3
  • 第4章 计算机网络与信息共享
    • 本章教学目标
    • 本章教学设问
    • 4.1 网络概述
      • 4.1.1 网络的产生和发展
      • 4.1.2 传输介质
      • 4.1.3 网络的拓扑结构
      • 4.1.4 计算机网络的分类
      • 4.1.5 数据通信的技术指标
      • 4.1.6 网络连接的硬件设备
    • 4.2 计算机网络协议和网络体系结构
    • 4.3 因特网及其应用
      • 4.3.1 Internet概述
      • 4.3.2 IP地址和域名系统
      • 4.3.3 Internet常用的接入方法
      • 4.3.4 万维网
      • 4.3.5 文件传输
      • 4.3.6 电子邮件
    • 4.4 应用案例
      • 4.4.1 使用DOS命令查看网络状态
      • 4.4.2 检测和了解计算机的网络状态
      • 4.4.3 用CuteFTP上传和下载文件
      • 4.4.4 防火墙的配置
    • 本章小结
    • 习题4
  • 第5章 设计网页与创建网站
    • 本章教学目标
    • 本章教学设问
    • 5.1 SharePoint Designer的使用
      • 5.1.1 SharePoint Designer简介
      • 5.1.2 创建本地站点
      • 5.1.3 创建网页
      • 5.1.4 网页中的图片
      • 5.1.5 编辑表格
      • 5.1.6 超链接
    • 5.2 Windows 7下服务器的配置
    • 5.3 动态网页设计
      • 5.3.1 动态网页和ASP.NET技术
      • 5.3.2 VB.NET简介
      • 5.3.3 ASP.NET的内建对象
      • 5.3.4 ASP.NET的控件
      • 5.3.5 用ASP.NET访问数据库
    • 5.4 应用案例
      • 5.4.1 使用Request获取表单数据
      • 5.4.2 使用ASPX代码访问数据库
    • 本章小结
    • 习题5
  • 第6章 数据库技术基础
    • 本章教学目标
    • 本章教学设问
    • 6.1 数据库技术概述
      • 6.1.1 数据管理技术的发展
      • 6.1.2 数据库系统
      • 6.1.3 数据模型
    • 6.2 关系模型和关系数据库
      • 6.2.1 关系模型的概念
      • 6.2.2 关系模型的特点
      • 6.2.3 关系中的键
      • 6.2.4 完整性约束规则
    • 6.3 SQL语言概述
    • 6.4 Microsoft Access 2010基本操作
      • 6.4.1 Access 2010概述
      • 6.4.2 数据表的建立和使用
      • 6.4.3 建立数据表
      • 6.4.4 数据表的管理
      • 6.4.5 表间关系
      • 6.4.6 创建查询
    • 6.5 应用案例
      • 6.5.1 成绩管理数据库的设计
      • 6.5.2 图书借阅管理数据库的实现
    • 本章小结
    • 习题6
  • 第7章 问题求解与算法设计
    • 本章教学目标
    • 本章教学设问
    • 7.1 程序设计语言概述
      • 7.1.1 程序与软件
      • 7.1.2 程序设计语言
      • 7.1.3 程序设计概念
    • 7.2 问题求解的基本过程
      • 7.2.1 问题定义
      • 7.2.2 算法设计
      • 7.2.3 程序编制
      • 7.2.4 调试运行
      • 7.2.5 整理文档
    • 7.3 算法设计初步
      • 7.3.1 自然语言描述算法
      • 7.3.2 流程图描述算法
      • 7.3.3 3种基本程序结构
      • 7.3.4 算法设计实例
    • 7.4 迭代、递归、分解方法
      • 7.4.1 迭代方法
      • 7.4.2 递归方法
      • 7.4.3 分解方法
    • 7.5 程序设计应用案例
      • 7.5.1 数据排序
      • 7.5.2 数据查找
    • 本章小结
    • 习题7
  • 第8章 可视化计算初步
    • 本章教学目标
    • 本章教学设问
    • 8.1 RAPTOR概述
      • 8.1.1 RAPTOR是什么
      • 8.1.2 RAPTOR安装
      • 8.1.3 RAPTOR基本程序环境与简单应用
    • 8.2 RAPTOR基本程序设计
      • 8.2.1 常量与变量
      • 8.2.2 运算符
      • 8.2.3 系统函数简介
    • 8.3 RAPTOR子图与子程序的应用
      • 8.3.1 RAPTOR中的模块化程序设计
      • 8.3.2 模块化程序设计的深入讨论
    • 8.4 RAPTOR图形与视窗交互
      • 8.4.1 图形程序设计的基础知识
      • 8.4.2 随机数与图形的结合应用
      • 8.4.3 点阵图和动画效果
      • 8.4.4 视窗交互程序设计基础
    • 8.5 RAPTOR应用案例
      • 8.5.1 绘制哆啦A梦
      • 8.5.2 滚铁环的简单实现
      • 8.5.3 石头剪子布游戏的实现
    • 本章小结
    • 习题8
  • 参考文献
  • 版权

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