《游戏设计与实现》介绍丫游戏设计与实现所需掌握的各方面基础知识,侧重于给读者介绍游戏开发所需的各种基础理论和编程工具,进而引导读者掌握基于游戏引擎的游戏开发思想,通过较完整的游戏案例来解释游戏设计与实现的整个流程。《游戏设计与实现》所选用游戏引擎或开源代码库均为OGRE、Uoitv3D等主流引擎。
本书在每章后均附有习题,适合作为计算机科学与技术、数字媒体技术、软件工程和游戏动漫等专业高年级本科生和研究生的教材;同时,有一定编程基础知识的工程人员,也可以通过本书来学习游戏开发所需的各方面概要知识。
本数字课程与高等学校数字媒体技术系列教材《游戏设计与实现》纸质教材一体化设计,配套使用,为读者提供电子教案、示例代码、游戏作品样例等多种形式的辅 助教学资源,丰富了知识的呈现形式,拓展了教材内容。在有效帮助读者提升课程学习效果的同时,也为读者自主学习学习提供思维与探索的空间。