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互联网产品设计

教育部、文化部高等学校动漫类教材建设项目

作者:
李海玲 编
定价:
33.10 元
版面字数:
210千字
开本:
16开
装帧形式:
平装
版次:
1
最新版次
印刷时间:
2012年
ISBN:
978-7-04-033657-3
物料号:
33657-00
出版时间:
2012-05-09
读者对象:
高等教育
一级分类:
计算机/教育技术类
二级分类:
数字媒体技术(动漫类)专业课程

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  • 目录
    • 第1章 理解互联网产品设计
      • 1.1 本书定位和范畴
        • 1.2 产品和产品设计
          • 1.2.1 产品和产品设计的基本概念
            • 1.2.2 互联网产品的基本概念
              • 1.2.3 对设计的理解
              • 1.3 伴随互联网发展的互联网产品
                • 1.3.1 经典互联网产品
                  • 1.3.2 移动终端和移动互联网产品
                  • 1.4 互联网产品设计基本流程
                    • 1.5 互联网产品设计特点
                      • 1.5.1 成功产品设计的特点和互联网产品类型
                        • 1.5.2 互联网产品设计的生命周期、产品更新和用户需求
                      • 第2章 互联网产品前期规划
                        • 2.1 互联网产品前期规划过程
                          • 2.1.1 产品设计的 ch0 第一阶段
                            • 2.1.2 前期规划的方法和形式
                            • 2.2 市场机遇和用户需求
                              • 2.2.1 追踪行业发展和市场需求
                                • 2.2.2 确认用户需求
                                • 2.3 产品指标和商业模式
                                  • 2.3.1 建立产品目标和指标
                                    • 2.3.2 商业可行性分析
                                  • 第3章 互联网产品的系统设计
                                    • 3.1 概念设计
                                      • 3.1.1 概念设计的原理
                                        • 3.1.2 概念设计的基本特征
                                          • 3.1.3 概念设计的原则
                                            • 3.1.4 概念设计与市场
                                              • 3.1.5 概念设计与创新
                                              • 3.2 视觉设计
                                                • 3.2.1 视觉设计的基本原则
                                                  • 3.2.2 视觉设计的方法
                                                    • 3.2.3 视觉设计的工具
                                                    • 3.3 交互设计
                                                      • 3.3.1 交互设计的基本概念
                                                        • 3.3.2 交互设计的要点
                                                          • 3.3.3 交互设计的方法
                                                          • 3.4 信息架构
                                                            • 3.4.1 信息架构的基本概念及其组成
                                                              • 3.4.2 组织系统
                                                                • 3.4.3 标注系统
                                                                  • 3.4.4 导航系统
                                                                    • 3.4.5 搜索系统
                                                                    • 3.5 快速原型设计
                                                                      • 3.5.1 快速原型设计的基本概念与目标
                                                                        • 3.5.2 快速原型设计与交互设计
                                                                          • 3.5.3 快速原型设计的基本方法
                                                                            • 3.5.4 快速原型设计的工具
                                                                          • 第4章 面向产品开发的设计
                                                                            • 4.1 互联网产品开发技术简介
                                                                              • 4.1.1 为何要谈技术
                                                                                • 4.1.2 互联网和WWW
                                                                                  • 4.1.3 从CS 到BS
                                                                                    • 4.1.4 HTML
                                                                                      • 4.1.5 浏览器与Web 标准
                                                                                        • 4.1.6 前端开发与JavaScript
                                                                                          • 4.1.7 富网络应用
                                                                                            • 4.1.8 动态网站开发语言
                                                                                              • 4.1.9 开发环境与开发工具
                                                                                              • 4.2 互联网产品开发流程
                                                                                                • 4.2.1 需求阶段
                                                                                                  • 4.2.2 策划阶段
                                                                                                    • 4.2.3 开发阶段
                                                                                                      • 4.2.4 校验阶段
                                                                                                      • 4.3 互联网产品开发模型
                                                                                                        • 4.3.1 瀑布模型
                                                                                                          • 4.3.2 快速原型模型
                                                                                                            • 4.3.3 螺旋模型
                                                                                                              • 4.3.4 迭代与增量模型
                                                                                                                • 4.3.5 其他开发模型
                                                                                                                  • 4.3.6 开发模型的选择和运用
                                                                                                                  • 4.4 互联网产品开发框架
                                                                                                                    • 4.4.1 软件框架概述
                                                                                                                      • 4.4.2 MVC 架构模型
                                                                                                                        • 4.4.3 网络应用框架简介
                                                                                                                        • 4.5 移动互联网产品开发简介
                                                                                                                          • 4.5.1 移动互联网概述
                                                                                                                            • 4.5.2 移动互联网生态系统
                                                                                                                              • 4.5.3 移动互联网产品特点
                                                                                                                                • 4.5.4 移动应用的媒体类型
                                                                                                                              • 第5章 互联网产品项目管理
                                                                                                                                • 5.1 互联网产品管理的核心理念
                                                                                                                                  • 5.2 互联网产品管理中的组织架构
                                                                                                                                    • 5.2.1 互联网产品管理中的组织结构
                                                                                                                                      • 5.2.2 互联网产品管理中的组织结构特殊性
                                                                                                                                      • 5.3 互联网项目管理中的团队建设
                                                                                                                                        • 5.3.1 高效的项目团队特点
                                                                                                                                          • 5.3.2 项目团队有效工作的障碍及解决举措
                                                                                                                                            • 5.3.3 互联网项目团队存在的特殊问题
                                                                                                                                          • 第6章 互联网产品营销设计
                                                                                                                                            • 6.1 互联网产品营销定义
                                                                                                                                              • 6.2 互联网产品的盈利模式
                                                                                                                                                • 6.2.1 广告
                                                                                                                                                  • 6.2.2 虚拟增值服务
                                                                                                                                                    • 6.2.3 联合运营
                                                                                                                                                      • 6.2.4 其他方式
                                                                                                                                                      • 6.3 互联网产品的营销手段
                                                                                                                                                        • 6.3.1 传统方式
                                                                                                                                                          • 6.3.2 基于互联网环境的营销战略
                                                                                                                                                        • 第7章 知名互联网产品及产品人
                                                                                                                                                          • 7.1 新浪微博
                                                                                                                                                            • 7.2 掌阅iReader
                                                                                                                                                              • 7.3 豆瓣电台
                                                                                                                                                                • 7.3.1 豆瓣的来历
                                                                                                                                                                  • 7.3.2 参与豆瓣
                                                                                                                                                                    • 7.3.3 什么是豆瓣电台
                                                                                                                                                                    • 7.4 游秀世界
                                                                                                                                                                      • 7.5 周宏桥与他的“产品哲学”
                                                                                                                                                                        • 7.5.1 关于周宏桥
                                                                                                                                                                          • 7.5.2 周宏桥的产品哲学
                                                                                                                                                                        • 名词解释
                                                                                                                                                                          • 参考文献

                                                                                                                                                                          相关图书