顶部
收藏

互联网产品设计

教育部、文化部高等学校动漫类教材建设项目

作者:
李海玲 编
定价:
33.10元
ISBN:
978-7-04-033657-3
版面字数:
210千字
开本:
16开
全书页数:
171页
装帧形式:
平装
重点项目:
教育部、文化部高等学校动漫类教材建设项目
出版时间:
2012-05-09
读者对象:
高等教育
一级分类:
计算机/教育技术类
二级分类:
数字媒体技术(动漫类)专业课程

暂无
  • 第1章 理解互联网产品设计
    • 1.1 本书定位和范畴
    • 1.2 产品和产品设计
      • 1.2.1 产品和产品设计的基本概念
      • 1.2.2 互联网产品的基本概念
      • 1.2.3 对设计的理解
    • 1.3 伴随互联网发展的互联网产品
      • 1.3.1 经典互联网产品
      • 1.3.2 移动终端和移动互联网产品
    • 1.4 互联网产品设计基本流程
    • 1.5 互联网产品设计特点
      • 1.5.1 成功产品设计的特点和互联网产品类型
      • 1.5.2 互联网产品设计的生命周期、产品更新和用户需求
  • 第2章 互联网产品前期规划
    • 2.1 互联网产品前期规划过程
      • 2.1.1 产品设计的 ch0 第一阶段
      • 2.1.2 前期规划的方法和形式
    • 2.2 市场机遇和用户需求
      • 2.2.1 追踪行业发展和市场需求
      • 2.2.2 确认用户需求
    • 2.3 产品指标和商业模式
      • 2.3.1 建立产品目标和指标
      • 2.3.2 商业可行性分析
  • 第3章 互联网产品的系统设计
    • 3.1 概念设计
      • 3.1.1 概念设计的原理
      • 3.1.2 概念设计的基本特征
      • 3.1.3 概念设计的原则
      • 3.1.4 概念设计与市场
      • 3.1.5 概念设计与创新
    • 3.2 视觉设计
      • 3.2.1 视觉设计的基本原则
      • 3.2.2 视觉设计的方法
      • 3.2.3 视觉设计的工具
    • 3.3 交互设计
      • 3.3.1 交互设计的基本概念
      • 3.3.2 交互设计的要点
      • 3.3.3 交互设计的方法
    • 3.4 信息架构
      • 3.4.1 信息架构的基本概念及其组成
      • 3.4.2 组织系统
      • 3.4.3 标注系统
      • 3.4.4 导航系统
      • 3.4.5 搜索系统
    • 3.5 快速原型设计
      • 3.5.1 快速原型设计的基本概念与目标
      • 3.5.2 快速原型设计与交互设计
      • 3.5.3 快速原型设计的基本方法
      • 3.5.4 快速原型设计的工具
  • 第4章 面向产品开发的设计
    • 4.1 互联网产品开发技术简介
      • 4.1.1 为何要谈技术
      • 4.1.2 互联网和WWW
      • 4.1.3 从CS 到BS
      • 4.1.4 HTML
      • 4.1.5 浏览器与Web 标准
      • 4.1.6 前端开发与JavaScript
      • 4.1.7 富网络应用
      • 4.1.8 动态网站开发语言
      • 4.1.9 开发环境与开发工具
    • 4.2 互联网产品开发流程
      • 4.2.1 需求阶段
      • 4.2.2 策划阶段
      • 4.2.3 开发阶段
      • 4.2.4 校验阶段
    • 4.3 互联网产品开发模型
      • 4.3.1 瀑布模型
      • 4.3.2 快速原型模型
      • 4.3.3 螺旋模型
      • 4.3.4 迭代与增量模型
      • 4.3.5 其他开发模型
      • 4.3.6 开发模型的选择和运用
    • 4.4 互联网产品开发框架
      • 4.4.1 软件框架概述
      • 4.4.2 MVC 架构模型
      • 4.4.3 网络应用框架简介
    • 4.5 移动互联网产品开发简介
      • 4.5.1 移动互联网概述
      • 4.5.2 移动互联网生态系统
      • 4.5.3 移动互联网产品特点
      • 4.5.4 移动应用的媒体类型
  • 第5章 互联网产品项目管理
    • 5.1 互联网产品管理的核心理念
    • 5.2 互联网产品管理中的组织架构
      • 5.2.1 互联网产品管理中的组织结构
      • 5.2.2 互联网产品管理中的组织结构特殊性
    • 5.3 互联网项目管理中的团队建设
      • 5.3.1 高效的项目团队特点
      • 5.3.2 项目团队有效工作的障碍及解决举措
      • 5.3.3 互联网项目团队存在的特殊问题
  • 第6章 互联网产品营销设计
    • 6.1 互联网产品营销定义
    • 6.2 互联网产品的盈利模式
      • 6.2.1 广告
      • 6.2.2 虚拟增值服务
      • 6.2.3 联合运营
      • 6.2.4 其他方式
    • 6.3 互联网产品的营销手段
      • 6.3.1 传统方式
      • 6.3.2 基于互联网环境的营销战略
  • 第7章 知名互联网产品及产品人
    • 7.1 新浪微博
    • 7.2 掌阅iReader
    • 7.3 豆瓣电台
      • 7.3.1 豆瓣的来历
      • 7.3.2 参与豆瓣
      • 7.3.3 什么是豆瓣电台
    • 7.4 游秀世界
    • 7.5 周宏桥与他的“产品哲学”
      • 7.5.1 关于周宏桥
      • 7.5.2 周宏桥的产品哲学
  • 名词解释
  • 参考文献

相关图书