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网络用户体验及互动设计

教育部、文化部高等学校动漫类教材建设项目

作者:
赵慧文 张建军
定价:
45.00元
ISBN:
978-7-04-032478-5
版面字数:
287.000千字
开本:
16开
全书页数:
211页
装帧形式:
平装
重点项目:
教育部、文化部高等学校动漫类教材建设项目
出版时间:
2012-02-15
读者对象:
高等教育
一级分类:
计算机/教育技术类
二级分类:
数字媒体技术(动漫类)专业课程

暂无
  • 第1章 用户体验——网络互动设计的坐标
    • 1.1 网络时代的互动设计
      • 1.1.1 网络互动的发展
      • 1.1.2 网络互动的特点
      • 1.1.3 互动设计的界定
      • 1.1.4 网络互动设计
    • 1.2 网络互动设计中的用户体验
      • 1.2.1 用户体验概述
      • 1.2.2 用户体验的要素
      • 1.2.3 用户体验与互动设计
    • 本章小结
    • 思考题
  • 第2章 认识用户——网络互动的主体
    • 2.1 用户的感官特征
      • 2.1.1 视觉
      • 2.1.2 听觉
      • 2.1.3 触觉
    • 2.2 用户的心理表征
      • 2.2.1 用户的认知心理
      • 2.2.2 用户的网络心理
    • 2.3 用户的个体差异
      • 2.3.1 年龄差异
      • 2.3.2 文化差异
      • 2.3.3 生理及心理差异
    • 本章小结
    • 思考题
  • 第3章 关注用户体验的互动设计
    • 3.1 可用性设计
      • 3.1.1 什么是可用性
      • 3.1.2 可用性设计原则
      • 3.1.3 可用性测试
    • 3.2 体验性设计
      • 3.2.1 心流设计
      • 3.2.2 沉浸感设计
      • 3.2.3 情感化设计
      • 3.2.4 美感设计
    • 3.3 用户体验差异设计
      • 3.3.1 可访问性设计
      • 3.3.2 文化差异设计
      • 3.3.3 经验水平差异设计
    • 本章小结
    • 思考题
  • 第4章 用户体验要素的设计
    • 4.1 信息架构
      • 4.1.1 信息架构的方法
      • 4.1.2 信息架构的结构类型
    • 4.2 导航设计
      • 4.2.1 导航的类型
      • 4.2.2 导航设计的基本原则
    • 4.3 界面设计
      • 4.3.1 界面元素的视觉属性
      • 4.3.2 界面设计的基本原则
      • 4.3.3 图标设计
      • 4.3.4 文本设计
      • 4.3.5 声音设计
    • 4.4 互动方式设计
      • 4.4.1 互动设备
      • 4.4.2 互动方式
    • 本章小结
    • 思考题
  • 第5章 互动设计的方法和流程
    • 5.1 互动设计的方法
      • 5.1.1 以用户为中心的设计
      • 5.1.2 以活动为中心的设计
      • 5.1.3 系统设计
      • 5.1.4 天才设计
    • 5.2 以用户为中心的设计流程
      • 5.2.1 调查研究
      • 5.2.2 概念设计
      • 5.2.3 产品开发
      • 5.2.4 测试评估
    • 5.3 用户研究的方法
      • 5.3.1 观察
      • 5.3.2 焦点小组
      • 5.3.3 访谈
      • 5.3.4 问卷调查
    • 本章小结
    • 思考题
  • 附录
    • 附录A
    • 附录B
    • 附录C
  • 参考书目

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