本书全面、系统地介绍了优秀的三维制作软件3ds Max 2012。全书共分10章,第1、2章介绍3ds Max 2012的工作界面、基本创建和修改命令;第3~6章介绍3ds Max 的核心功能,包括材质与贴图、二维建模、三维建模和灯光等内容;第7~10章介绍3ds Max 的动画应用,包括动画的基础知识、轨迹视图、控制器和粒子动画等内容。
本书遵照循序渐进、由浅入深的原则,采用平实的语言和图文并茂的案例帮助读者逐步掌握3ds Max 这一动画制作工具的使用,在讲解理论知识的同时更注重实际操作能力的培养。
本书可作为应用型本科或高职高专院校艺术设计类和计算机类专业相关课程的教材,也可作为相关培训机构的教学用书或三维动画设计爱好者的自学用书。
- 前言
- 1 3ds Max 2012快速入门
- 1.1 3ds Max概述
- 1.2 3ds Max 2012的新功能
- 1.3 3ds Max 2012的工作界面
- 1.4 3ds Max 2012的视图控制
- 1.5 3ds Max 2012工具栏的使用
- 1.6 知识与技能梳理
- 1.7 课后练习
- 2 3ds Max 中的基本创建和修改命令
- 2.1 基本的二维创建命令及设置
- 2.2 编辑样条曲线
- 2.3 基本几何体的创建方法
- 2.4 扩展几何体的创建方法
- 2.5 修改器的使用
- 2.6 知识与技能梳理
- 2.7 课后练习
- 3 材质与贴图
- 3.1 材质编辑器的使用
- 3.2 材质设置
- 3.3 贴图
- 3.4 知识与技能梳理
- 3.5 拓展训练
- 4 二维建模
- 4.1 创建罗马柱
- 4.2 创建会议桌
- 4.3 创建旋转楼梯
- 4.4 知识与技能梳理
- 4.5 拓展训练
- 5 三维建模
- 5.1 创建电脑桌
- 5.2 创建水晶吊灯
- 5.3 创建桌布
- 5.4 知识与技能梳理
- 5.5 拓展训练
- 6 灯光
- 6.1 3ds Max中的灯光
- 6.2 VRayLight灯光系统
- 6.3 VRaySun和VRaySky灯光系统
- 6.4 知识与技能梳理
- 6.5 拓展训练
- 7 动画基础
- 7.1 动画的定义
- 7.2 动画的分类
- 7.3 动画的分工
- 7.4 动画的解决方案
- 7.5 3ds Max中的基本动画
- 7.6 知识与技能梳理
- 7.7 课后练习
- 8 轨迹视图—曲线编辑器
- 8.1 轨迹视图—曲线编辑器概述
- 8.2 功能曲线
- 8.3 参数曲线外围类型
- 8.4 动画制作案例—物体行走动画
- 8.5 知识与技能梳理
- 8.6 拓展训练
- 9 3ds Max控制器
- 9.1 控制器概述
- 9.2 常用的控制器
- 9.3 方向运动学
- 9.4 知识与技能梳理
- 9.5 拓展训练
- 10 粒子动画
- 10.1 粒子系统概述
- 10.2 非事件驱动粒子系统
- 10.3 事件驱动粒子系统——粒子流
- 10.4 知识与技能梳理
- 10.5 拓展训练
- 后记
- 版权