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CorelDRAW X8中文版案例教程(第2版)

“十二五”职业教育国家规划教材

作者:
吴丰盛 胡明 付世平
定价:
49.80元
ISBN:
978-7-04-047487-9
版面字数:
450.000千字
开本:
16开
全书页数:
暂无
装帧形式:
平装
重点项目:
“十二五”职业教育国家规划教材
出版时间:
2017-08-30
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
计算机大类
二级分类:
数字艺术设计类
三级分类:
数字艺术设计软件类课程

本书是“十二五”职业教育国家规划教材修订版,也是高等职业教育数字艺术设计新形态一体化规划教材。

本书详细介绍了CorelDRAWX8的基础知识及其在平面设计各个领域中的应用。首先在基础知识部分向读者介绍了CorelDRAWX8的工作界面和基本操作,以及CorelDRAWX8中图形绘制的相关操作,然后通过多个经典案例详细剖析了CorelDRAWX8在DM广告设计、海报设计、图书封面设计、包装设计、VI设计、产品造型设计与UI设计等领域中的应用,同时在案例中整合了工具详解、行业知识、设计师经验等模块,旨在培养和提升读者的综合设计能力,使其尽快成为一名合格的设计者。

为了学习者能够快速且有效地掌握核心知识和技能,也方便教师采用更有效的传统方式教学,或者更新颖的线上线下的翻转课堂教学模式,本书配有49个微课,已在智慧职教平台(www.icve.com.cn)上线,学习者可登录网站进行学习,也可通过扫描书中的二维码观看微课视频或进入“即测即评”,随扫随学。此外,本书还提供了其他数字化课程教学资源,包括制作精良的电子课件(PPT)、习题答案、源素材等,可在智慧职教的网站资源展示页面下载。

本书可作为高职高专或应用型本科院校艺术设计类和计算机类专业相关课程的教材,也可以作为相关培训机构的教学用书或平面设计爱好者的自学用书。

  • 前辅文
  • Chapter1 初识CorelDRAW X
    • 1.1CorelDRAW X8的应用领域
    • 1.2 CorelDRAW X8中的图像概念
      • 1.2.1 矢量图像
      • 1.2.2 位图图像
      • 1.2.3 图像的分辨率
      • 1.2.4 图像的色彩模式
    • 1.3 CorelDRAW X8的基本操作
      • 1.3.1 CorelDRAW X8的工作界面
      • 1.3.2 文件管理
      • 1.3.3 页面的基本操作
      • 1.3.4 视图的基本操作
      • 1.3.5 对象的基本操作
    • 1.4 知识与技能梳理
    • 1.5 课后练习
  • Chapte2 CorelDRAW X8中的图形绘制
    • 2.1 基本图形绘制工具
      • 2.1.1 常用基本图形工具
      • 2.1.2 常用曲线图形工具
    • 2.2 图形外观的修改
    • 2.3 对象的填充
    • 2.4 调整位图的颜色和色调
    • 2.5 位图特效处理
    • 2.6 编辑文本
      • 2.6.1 输入与导入文本
      • 2.6.2 文本编辑
      • 2.6.3 文本特殊编辑
    • 2.7 合并打印
    • 2.8 发布到网络
    • 2.9 案例——绘制数码相机
    • 2.10 知识与技能梳理
    • 2.11 课后练习
  • Chapter3 DM广告设计
    • 3.1 DM广告设计的基础知识
      • 3.1.1 DM广告的分类
      • 3.1.2 DM广告设计的制作要求
    • 3.2 DM广告设计经典案例欣赏
    • 3.3 房地产广告设计
      • 拓展训练——火锅优惠券设计
    • 3.4 汽车4S店折页设计
      • 拓展训练——酒店宣传三折页设计
    • 3.5 知识与技能梳理
  • Chapter4 海报设计
    • 4.1 海报设计的基础知识
      • 4.1.1 海报的分类
      • 4.1.2 海报设计的基本要求
    • 4.2 海报设计经典案例欣赏
    • 4.3 音乐会海报设计
      • 拓展训练——舞会宣传海报设计
    • 4.4 意味创想海报设计
      • 拓展训练——网络宣传海报设计
    • 4.5 知识与技能梳理
  • Chapter5 图书封面设计
    • 5.1 图书封面设计的基础知识
      • 5.1.1 图书封面设计的要素
      • 5.1.2 图书封面的作用
    • 5.2 图书封面设计经典案例欣赏
    • 5.3 设计类图书封面设计
      • 拓展训练——设计类书籍封面设计
    • 5.4 小说封面设计
      • 拓展训练——原创小说封面设计
    • 5.5 知识与技能梳理
  • Chapter6 包装设计
    • 6.1 包装设计的基础知识
      • 6.1.1 包装的分类
      • 6.1.2 包装的设计要求
      • 6.1.3 包装材料的选择
    • 6.2 包装设计经典案例欣赏
    • 6.3 早餐营养奶粉包装设计
      • 拓展训练——运动耳机包装设计
    • 6.4 音乐CD包装设计
      • 拓展训练——花生油包装设计
    • 6.5 知识与技能梳理
  • Chapter7 VI设计
    • 7.1 VI设计的基础知识
      • 7.1.1 VI设计的原则
      • 7.1.2 VI设计的作用
      • 7.1.3 VI设计的应用
    • 7.2 VI设计经典案例欣赏
    • 7.3 时尚用品VI设计
      • 7.3.1 基础部分
      • 7.3.2 应用部分——文件夹和笔记本
      • 7.3.3 应用部分——帽子和手提袋
      • 7.3.4 应用部分——计算机配件
      • 7.3.5 整体展示
      • 拓展训练——翡翠领地VI设计
    • 7.4 知识与技能梳理
  • Chapter8 产品造型设计与UI设计
    • 8.1 产品造型设计的基础知识
      • 8.1.1 产品造型设计的基本原则
      • 8.1.2 产品造型设计的一般流程
      • 8.1.3 产品造型设计的核心
    • 8.2 产品造型设计经典案例欣赏
    • 8.3 UI设计的基础知识
      • 8.3.1 UI设计概述
      • 8.3.2 UI设计的基本流程
      • 8.3.3 UI设计的规范原则
    • 8.4 变形金刚UI图标
      • 拓展训练——时尚UI图标设计
    • 8.5 人力动车造型设计
      • 拓展训练——自行车造型设计
    • 8.6 时尚平板电脑设计
      • 拓展训练——时尚智能手机设计
    • 8.7 知识与技能梳理
1.3.2-1-新建文件&1.3.2-2-打开文档&1.3.2-3-保存文档&1.3.2-4-导入和导出文件.mp4
文档mp4
1.3.3-1-插入页面&1.3.3-2-重命名页面&1.3.3-3-设置页面顺序&1.3.3-4-设置页面背景.mp4
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1.3.4-1-选择显示方式&1.3.4-2-窗口的基本操作&1.3.4-3-页面辅助操作.mp4
文档mp4
1.3.5-1-对象的基本变换&1.3.5-2-对象的群组与解组.mp4
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详见纸质图书
1.3.5-3-对象的锁定与解锁&1.3.5-4-对象的顺序、对齐和分布&1.3.5-5-对象的修整.mp4
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详见纸质图书
2.2-1-选取节点&2.2-2-拖动节点.mp4
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详见纸质图书
2.2-3-调整曲线节点&2.2-4-拖动线条&2.2-5-添加和删除节点&2.2-6-转换成曲线对象后修改图形.mp4
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详见纸质图书
2.2-7-编辑曲线.mp4
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详见纸质图书
2.3-1-均匀填充&2.3-2-渐变填充&2.3-3-向量填充.mp4
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详见纸质图书
2.3-4-位图图样填充&2.3-5-双色图样填充&2.3-6-底纹填充&2.3-7-PostScript填充.mp4
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详见纸质图书
2.4-1-使用“亮度,对比度,强度”命令调整&2.4-2-使用“颜色平衡”命令调整&2.4-3-使用“伽马值”命令调整&2.4-4-使用“调和曲线”命令调整&2.4-5-使用“色度,饱和度,亮度”命令调整.mp4
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详见纸质图书
2.5-1-三维旋转&2.5-2-浮雕&2.5-3-卷页&2.5-4-透视.mp4
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详见纸质图书
2.5-13-素描&2.5-14-高斯式模糊&2.5-15-动态模糊&2.5-16-放射式模糊.mp4
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详见纸质图书
2.5-17-马赛克&2.5-18-彩色玻璃&2.5-19-龟纹&2.5-20-添加杂点.mp4
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详见纸质图书
2.5-5-柱面&2.5-6-球面&2.5-7-炭笔画&2.5-8-蜡笔画.mp4
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详见纸质图书
2.5-9-立体派&2.5-10-印象派&2.5-11-调色刀&2.5-12-木版画.mp4
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详见纸质图书
2.6.1-1输入文字&2.6.1-2-输入段落文字&2.6.2-1-隐藏文本框&2.6.2-2-首字下沉.mp4
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详见纸质图书
2.7-合并打印.mp4
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详见纸质图书
3.3-房地产广告设计10(P82-P85).mp4
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详见纸质图书
3.3-房地产广告设计11(P85-P88).mp4
文档mp4
详见纸质图书

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