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3ds Max 2016中文版案例教程(第2版)

“十二五”职业教育国家规划教材

作者:
李涛 组编 王璐烽 陆天奕 朱丽敏 主编
定价:
49.80 元
版面字数:
0千字
开本:
16开
装帧形式:
平装
版次:
2
最新版次
印刷时间:
2023年
ISBN:
978-7-04-047893-8
物料号:
47893-A0
出版时间:
2017-11-27
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
计算机大类
二级分类:
数字艺术设计类
三级分类:
数字艺术设计软件类课程

本书为“十三五”职业教育国家规划教材,也是高等职业教育数字艺术设计新形态一体化教材。

本书全面、系统地介绍优秀的三维制作软件3ds Max 2016。全书共10章,第1、2章介绍3ds Max 2016的工作界面、基本创建和修改命令;第3~6章介绍3ds Max的核心功能,包括材质与贴图的应用、高级建模技术和灯光、渲染等内容;第7~10章介绍3ds Max的动画应用,包括动画基础知识、轨迹视图、控制器和粒子动画等内容。

本书遵照循序渐进、由浅入深的原则,采用平实的语言和图文并茂的案例帮助读者逐步掌握3ds Max这一动画制作工具的使用,在讲解理论知识的同时更注重实际操作能力的培养。

本书配有微课视频、授课用PPT、案例素材、习题答案等丰富的数字化学习资源。与本书配套的数字课程“3ds Max 中文版案例教程”在“智慧职教”平台(www.icve.com.cn)上线,学习者可以登录平台进行在线学习及资源下载,授课教师可以调用本课程构建符合自身教学特色的SPOC课程,详见“智慧职教”服务指南。教师也可发邮件至编辑邮箱1548103297@qq.com获取相关资源。

本书可作为高等职业院校艺术设计类和计算机类专业相关课程的教材,也可作为相关培训机构的教学用书或三维动画设计爱好者的自学用书。

  • 目录
    • 前辅文
      • Chapter1 3ds Max 2016快速体验
        • 1.1 初识3ds Max 201
          • 1.1.1 3ds Max 发展简
            • 1.1.2 3ds Max 的适用领
              • 1.1.3 3ds Max 2016 的新增功
              • 1.2 认识3ds Max 2016 的工作界
                • 1.2.1 启动3ds Max 201
                  • 1.2.2 标题
                    • 1.2.3 下拉菜
                      • 1.2.4 命令面
                        • 1.2.5 时间控制按
                          • 1.2.6 视图工作
                            • 1.2.7 提示栏和状态
                            • 1.3 3ds Max 2016 视图操
                              • 1.3.1 视图的类
                                • 1.3.2 视图区
                                  • 1.3.3 个性化用户界
                                  • 1.4 3ds Max 2016 主工具栏的使
                                    • 1.4.1 工具栏的基本操
                                      • 1.4.2 视图坐标控制
                                        • 1.4.3 轴心点控
                                        • 1.5 知识与技能梳理
                                          • 1.6 课后练习
                                          • Chapter2 3ds Max 2016基础模型创建
                                            • 2.1 建模常识
                                              • 2.1.1 认识模型的创建
                                                • 2.1.2 常用的建模方法
                                                • 2.2 标准基本体的创建方法
                                                  • 2.2.1 长方
                                                    • 2.2.2 球
                                                      • 2.2.3 几何球
                                                        • 2.2.4 圆锥
                                                          • 2.2.5 圆
                                                            • 2.2.6 平
                                                              • 2.2.7 圆柱体
                                                                • 2.2.8 茶壶
                                                                • 2.3 扩展基本体的建
                                                                  • 2.3.1 异面
                                                                    • 2.3.2 切角长方
                                                                      • 2.3.3 切角圆柱
                                                                        • 2.3.4 环形
                                                                          • 2.3.5 软
                                                                          • 2.4 AEC 扩展
                                                                            • 2.4.1 植
                                                                              • 2.4.2 栏
                                                                                • 2.4.3 墙
                                                                                • 2.5 知识与技能梳理
                                                                                  • 2.6 课后练习
                                                                                  • Chapter3 材质与贴图技术
                                                                                    • 3.1 初识材质
                                                                                      • 3.1.1 材质的定
                                                                                        • 3.1.2 设置材质的目的
                                                                                          • 3.1.3 材质的设置思路
                                                                                          • 3.2 材质编辑
                                                                                            • 3.2.1 精简材质编辑器
                                                                                              • 3.2.2 Slate 材质编辑
                                                                                              • 3.3 材质类型
                                                                                                • 3.3.1 标准材
                                                                                                  • 3.3.2 VRayMtl
                                                                                                  • 3.4 初识贴图
                                                                                                    • 3.4.1 贴图参
                                                                                                      • 3.4.2 坐标参
                                                                                                        • 3.4.3 位图贴
                                                                                                        • 3.5 贴图应用
                                                                                                          • 3.5.1 初识程序贴图
                                                                                                            • 3.5.2 VRay 程序贴
                                                                                                            • 3.6 知识与技能梳理
                                                                                                              • 3.7 课后练习
                                                                                                              • Chapter4 高级建模技术
                                                                                                                • 4.1 修改器建
                                                                                                                  • 4.1.1 修改器堆
                                                                                                                    • 4.1.2 修改器的具体使用方法
                                                                                                                      • 4.1.3 修改器的种类
                                                                                                                        • 4.1.4 常用修改器类型
                                                                                                                          • 实例——制作红酒酒杯模
                                                                                                                        • 4.2 多边形建
                                                                                                                          • 4.2.1 多边形对象基本知
                                                                                                                            • 4.2.2 编辑多边形对
                                                                                                                              • 实例——制作装饰花瓶组
                                                                                                                            • 4.3 网格建
                                                                                                                              • 4.4 面片建模
                                                                                                                                • 4.5 NURBS 建
                                                                                                                                  • 4.5.1 NURBS 对象类
                                                                                                                                    • 4.5.2 创建NURBS 对
                                                                                                                                      • 4.5.3 转换NURBS 对
                                                                                                                                        • 4.5.4 编辑NURBS 对
                                                                                                                                          • 实例——制作藤艺灯模
                                                                                                                                        • 4.6 知识与技能梳
                                                                                                                                          • 4.7 课后练
                                                                                                                                          • Chapter5 灯光
                                                                                                                                            • 5.1 灯光常
                                                                                                                                              • 5.1.1 什么是灯
                                                                                                                                                • 5.1.2 使用灯光的意
                                                                                                                                                • 5.2 光度学灯光
                                                                                                                                                  • 5.2.1 目标灯
                                                                                                                                                    • 5.2.2 自由灯
                                                                                                                                                      • 5.2.3 mr 天空入
                                                                                                                                                      • 5.3 标准灯
                                                                                                                                                        • 5.3.1 室内的布光原
                                                                                                                                                          • 5.3.2 目标聚光
                                                                                                                                                            • 5.3.3 自由聚光
                                                                                                                                                              • 5.3.4 目标平行
                                                                                                                                                                • 5.3.5 自由平行
                                                                                                                                                                  • 5.3.6 泛
                                                                                                                                                                    • 5.3.7 天
                                                                                                                                                                      • 5.3.8 mr Area Omni 和mr Area Spo
                                                                                                                                                                        • 实例——创建mr Area Omni 和mr Area Spot 灯光
                                                                                                                                                                      • 5.4 VRay 灯光设置
                                                                                                                                                                        • 5.4.1 VR 灯光
                                                                                                                                                                          • 5.4.2 VRayIE
                                                                                                                                                                            • 5.4.3 VR -环境灯
                                                                                                                                                                              • 5.4.4 VR -太阳
                                                                                                                                                                                • 实例——利用VR 太阳制作黄昏日照效
                                                                                                                                                                              • 5.5 知识与技能梳
                                                                                                                                                                                • 5.6 课后练
                                                                                                                                                                                • Chapter6 渲染
                                                                                                                                                                                  • 6.1 渲染的基本常
                                                                                                                                                                                    • 6.1.1 渲染的定
                                                                                                                                                                                      • 6.1.2 渲染的目
                                                                                                                                                                                      • 6.2 渲染的基本参
                                                                                                                                                                                        • 6.2.1 渲染工
                                                                                                                                                                                          • 6.2.2 默认线扫描渲染
                                                                                                                                                                                            • 实例——利用默认线扫描渲染器渲染水墨
                                                                                                                                                                                          • 6.3 VRay 渲染
                                                                                                                                                                                            • 6.3.1 公用选项
                                                                                                                                                                                              • 6.3.2 VRay 选项
                                                                                                                                                                                                • 实例——“指定渲染器”卷展栏的应
                                                                                                                                                                                                  • 实例——渲染窗口设置
                                                                                                                                                                                                  • 6.3.3 输
                                                                                                                                                                                                    • 实例——将场景文件输出为动
                                                                                                                                                                                                      • 实例——厨房空间日景效果表
                                                                                                                                                                                                    • 6.4 知识与技能梳
                                                                                                                                                                                                      • 6.5 课后练
                                                                                                                                                                                                      • Chapter7 动画基础
                                                                                                                                                                                                        • 7.1 动画概
                                                                                                                                                                                                          • 7.1.1 动画的原
                                                                                                                                                                                                            • 7.1.2 动画的分
                                                                                                                                                                                                              • 7.1.3 3ds Max 中的基本动画
                                                                                                                                                                                                              • 7.2 3ds Max 动画的制作工具
                                                                                                                                                                                                                • 7.2.1 关键帧设
                                                                                                                                                                                                                  • 实例——制作雪糕融化动画
                                                                                                                                                                                                                  • 7.2.2 播放控制
                                                                                                                                                                                                                    • 7.2.3 时间配
                                                                                                                                                                                                                    • 7.3 约束
                                                                                                                                                                                                                      • 7.3.1 附着约
                                                                                                                                                                                                                        • 7.3.2 曲面约
                                                                                                                                                                                                                          • 7.3.3 路径约
                                                                                                                                                                                                                            • 实例——粒子发光动画特效
                                                                                                                                                                                                                            • 7.3.4 位置约
                                                                                                                                                                                                                              • 7.3.5 链接约
                                                                                                                                                                                                                                • 实例——利用路径约束制作球体运动动
                                                                                                                                                                                                                              • 7.4 知识与技能梳
                                                                                                                                                                                                                                • 7.5 课后练
                                                                                                                                                                                                                                • Chapter8 别墅中庭表现技法
                                                                                                                                                                                                                                  • 8.1 场景分
                                                                                                                                                                                                                                    • 8.1.1 创建模
                                                                                                                                                                                                                                      • 8.1.2 材质设
                                                                                                                                                                                                                                        • 8.1.3 创建摄影
                                                                                                                                                                                                                                          • 8.1.4 创建灯
                                                                                                                                                                                                                                            • 8.1.5 渲染设
                                                                                                                                                                                                                                            • 8.2 知识与技能梳
                                                                                                                                                                                                                                              • 8.3 课后练
                                                                                                                                                                                                                                              • Chapter9 动画制作
                                                                                                                                                                                                                                                • 9.1 三维动画制
                                                                                                                                                                                                                                                  • 9.1.1 动画的定
                                                                                                                                                                                                                                                    • 9.1.2 3ds Max 中创建动画的类型
                                                                                                                                                                                                                                                    • 9.2 粒子动
                                                                                                                                                                                                                                                      • 9.2.1 粒子系统——飘
                                                                                                                                                                                                                                                        • 9.2.2 喷射粒子——下
                                                                                                                                                                                                                                                        • 9.3 高尔夫击球动
                                                                                                                                                                                                                                                          • 9.4 知识与技能梳
                                                                                                                                                                                                                                                            • 9.5 课后练
                                                                                                                                                                                                                                                            • Chapter10 工业产品制作
                                                                                                                                                                                                                                                              • 10.1 制作壁
                                                                                                                                                                                                                                                                • 10.1.1 壁灯模型制作
                                                                                                                                                                                                                                                                  • 10.1.2 创建灯光和摄影
                                                                                                                                                                                                                                                                  • 10.2 制作组合器械
                                                                                                                                                                                                                                                                    • 10.2.1 哑铃模型制作
                                                                                                                                                                                                                                                                      • 10.2.2 器材支架模型制
                                                                                                                                                                                                                                                                        • 10.2.3 合并模型文件
                                                                                                                                                                                                                                                                          • 10.2.4 创建摄影机和灯
                                                                                                                                                                                                                                                                          • 10.3 知识与技能梳
                                                                                                                                                                                                                                                                            • 10.4 课后练

                                                                                                                                                                                                                                                                          相关图书