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Cinema 4D 2023中文版案例教程


作者:
李涛 组编 张晓蕾 杨春蕾 李远 主编
定价:
59.80 元
版面字数:
410千字
开本:
特殊
装帧形式:
平装
版次:
1
最新版次
印刷时间:
2024年
ISBN:
978-7-04-061963-8
物料号:
61963-00
出版时间:
2024-07-10
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
计算机大类
二级分类:
数字艺术设计类
三级分类:
数字艺术设计软件类课程

本书为高等职业教育数字艺术设计新形态一体化教材。

本书详细介绍了Cinema 4D 2023中文版的基础知识以及各种建模、动画及特效制作技术。全书共9章,主要内容包括Cinema 4D概述、建模技术、灯光与HDR环境、材质与贴图、摄像机与渲染技术、运动图形及动画模块、粒子与动力学技术,以及两个综合设计案例。本书以新颖、完整的建模思路,对Cinema 4D中动画、动力学与特效部分的使用技术、技巧和步骤进行了详细讲解,并通过大量极具代表性的实战案例与练习,循序渐进地介绍了Cinema 4D在设计行业中的实战应用。

本书配有微课视频、授课用PPT、案例素材、习题答案等丰富的数字化学习资源。与本书配套的数字课程“Cinema 4D 2023中文版案例教程”在“智慧职教”平台(www.icve.com.cn)上线,学习者可登录平台在线学习,授课教师可调用本课程构建符合教学特色的SPOC课程,详见“智慧职教”服务指南。授课教师也可登录“高等教育出版社产品信息检索系统”(xuanshu.hep.com.cn)搜索并下载本书配套教学资源,首次使用本系统的用户,请先进行注册并完成教师资格认证。

本书可作为高等职业院校艺术设计类和计算机类专业相关课程的教材,也可作为相关培训机构的教学用书或CG设计人员、影视动画制作爱好者的自学用书。

  • 目录
    • 前辅文
      • Chapter 1 进入Cinema 4D的世界
        • 1.1 Cinema 4D简介
          • 1.1.1 Cinema 4D功能概述
            • 1.1.2 Cinema 4D的行业应用
            • 1.2 Cinema 4D的工作界面
              • 1.2.1 标题栏
                • 1.2.2 菜单栏
                  • 1.2.3 工具栏
                    • 1.2.4 视图窗口
                      • 1.2.5 动画编辑窗口
                      • 1.3 Cinema 4D的工作流程
                        • 1.3.1 模型创建
                          • 1.3.2 模型的修改与组合
                            • 1.3.3 灯光与HDR 预设的使用
                              • 1.3.4 材质调节与渲染输出
                              • 1.4 知识与技能梳理
                                • 1.5 课后练习
                                • Chapter 2 Cinema 4D建模技术
                                  • 2.1 参数化对象建模
                                    • 2.1.1 立方体
                                      • 2.1.2 球体
                                        • 2.1.3 圆环面
                                          • 2.1.4 圆柱体
                                            • 2.1.5 地形
                                              • 2.1.6 课堂案例:立体建筑场景建模
                                              • 2.2 样条曲线建模
                                                • 2.2.1 弧线
                                                  • 2.2.2 螺旋线
                                                    • 2.2.3 齿轮
                                                      • 2.2.4 创建其他样条
                                                        • 2.2.5 课堂案例:创意糖果文字
                                                        • 2.3 生成器建模
                                                          • 2.3.1 细分曲面
                                                            • 2.3.2 布料曲面
                                                              • 2.3.3 融球
                                                                • 2.3.4 布尔
                                                                  • 2.3.5 课堂案例:雪人建模
                                                                  • 2.4 曲面建模
                                                                    • 2.4.1 挤压
                                                                      • 2.4.2 旋转
                                                                        • 2.4.3 放样
                                                                          • 2.4.4 扫描
                                                                            • 2.4.5 课堂案例:主题文字建模
                                                                            • 2.5 变形器建模
                                                                              • 2.5.1 弯曲变形器
                                                                                • 2.5.2 膨胀变形器
                                                                                  • 2.5.3 FFD变形器
                                                                                    • 2.5.4 爆炸变形器
                                                                                      • 2.5.5 融化变形器
                                                                                        • 2.5.6 球化变形器
                                                                                          • 2.5.7 倒角变形器
                                                                                            • 2.5.8 课堂案例:夏日冰淇淋
                                                                                            • 2.6 多边形建模
                                                                                              • 2.6.1 转为可编辑对象
                                                                                                • 2.6.2 点模式
                                                                                                  • 2.6.3 边模式
                                                                                                    • 2.6.4 多边形模式
                                                                                                      • 2.6.5 课堂案例:用多边形建模制作家用座椅
                                                                                                      • 2.7 知识与技能梳理
                                                                                                        • 2.8 课后练习
                                                                                                        • Chapter 3 创建灯光与HDR环境
                                                                                                          • 3.1 基本布光知识
                                                                                                            • 3.1.1 光源类型
                                                                                                              • 3.1.2 三点布光法
                                                                                                                • 3.1.3 课堂案例:几何群组的三点布光
                                                                                                                • 3.2 Cinema 4D的灯光类型
                                                                                                                  • 3.2.1 灯光
                                                                                                                    • 3.2.2 点光
                                                                                                                      • 3.2.3 目标聚光灯
                                                                                                                        • 3.2.4 无限光
                                                                                                                          • 3.2.5 区域光
                                                                                                                            • 3.2.6 PBR灯光
                                                                                                                              • 3.2.7 IES灯光
                                                                                                                                • 3.2.8 日光
                                                                                                                                  • 3.2.9 使用不同灯光制作同场景的光照效果
                                                                                                                                  • 3.3 灯光的基本属性
                                                                                                                                    • 3.3.1 常规
                                                                                                                                      • 3.3.2 细节
                                                                                                                                        • 3.3.3 可见
                                                                                                                                          • 3.3.4 投影
                                                                                                                                            • 3.3.5 光度
                                                                                                                                              • 3.3.6 焦散
                                                                                                                                                • 3.3.7 噪波
                                                                                                                                                  • 3.3.8 镜头光晕
                                                                                                                                                    • 3.3.9 工程
                                                                                                                                                    • 3.4 HDR 环境
                                                                                                                                                      • 3.4.1 天空
                                                                                                                                                        • 3.4.2 物理天空
                                                                                                                                                          • 3.4.3 环境
                                                                                                                                                            • 3.4.4 使用物理天空制作场景不同时间的光照效果
                                                                                                                                                            • 3.5 知识与技能梳理
                                                                                                                                                              • 3.6 课后练习
                                                                                                                                                              • Chapter 4 材质与贴图
                                                                                                                                                                • 4.1 材质
                                                                                                                                                                  • 4.1.1 材质的创建与赋予
                                                                                                                                                                    • 4.1.2 材质编辑器
                                                                                                                                                                      • 4.1.3 课堂案例:使用反射制作塑料小树
                                                                                                                                                                        • 4.1.4 课堂案例:使用反射和透明制作玻璃瓶
                                                                                                                                                                          • 4.1.5 课堂案例:制作金属材质座椅
                                                                                                                                                                          • 4.2 Cinema 4D的纹理投射
                                                                                                                                                                            • 4.2.1 常用的纹理贴图
                                                                                                                                                                              • 4.2.2 课堂案例:使用UVW贴图制作花卉
                                                                                                                                                                              • 4.3 Cinema 4D的UV贴图
                                                                                                                                                                                • 4.3.1 UV的展开
                                                                                                                                                                                  • 4.3.2 UV纹理导出
                                                                                                                                                                                    • 4.3.3 UV纹理编辑和使用
                                                                                                                                                                                    • 4.4 Cinema 4D的程序贴图
                                                                                                                                                                                      • 4.4.1 常用的程序贴图
                                                                                                                                                                                        • 4.4.2 课堂案例:制作烤漆材质
                                                                                                                                                                                        • 4.5 知识与技能梳理
                                                                                                                                                                                          • 4.6 课后练习
                                                                                                                                                                                          • Chapter 5 摄像机与渲染技术
                                                                                                                                                                                            • 5.1 摄像机
                                                                                                                                                                                              • 5.1.1 摄像机的类型
                                                                                                                                                                                                • 5.1.2 摄像机的基本属性
                                                                                                                                                                                                • 5.2 渲染的基础知识
                                                                                                                                                                                                  • 5.2.1 渲染器概述
                                                                                                                                                                                                    • 5.2.2 渲染工具
                                                                                                                                                                                                    • 5.3 渲染器设置
                                                                                                                                                                                                      • 5.3.1 输出
                                                                                                                                                                                                        • 5.3.2 保存
                                                                                                                                                                                                          • 5.3.3 多通道
                                                                                                                                                                                                            • 5.3.4 抗锯齿
                                                                                                                                                                                                              • 5.3.5 选项
                                                                                                                                                                                                                • 5.3.6 立体
                                                                                                                                                                                                                  • 5.3.7 Team Render
                                                                                                                                                                                                                    • 5.3.8 材质覆写
                                                                                                                                                                                                                      • 5.3.9 物理
                                                                                                                                                                                                                        • 5.3.10 效果
                                                                                                                                                                                                                          • 5.3.11 多通道渲染
                                                                                                                                                                                                                            • 5.3.12 课堂案例:节日场景景深与渲染输出设置
                                                                                                                                                                                                                            • 5.4 知识与技能梳理
                                                                                                                                                                                                                              • 5.5 课后练习
                                                                                                                                                                                                                              • Chapter 6 运动图形及动画模块
                                                                                                                                                                                                                                • 6.1 运动图形
                                                                                                                                                                                                                                  • 6.1.1 效果器
                                                                                                                                                                                                                                    • 6.1.2 运动图形工具
                                                                                                                                                                                                                                      • 6.1.3 课堂案例:利用克隆工具制作卡通时钟盘
                                                                                                                                                                                                                                      • 6.2 关键帧动画
                                                                                                                                                                                                                                        • 6.2.1 关键帧工具
                                                                                                                                                                                                                                          • 6.2.2 “播放”按钮
                                                                                                                                                                                                                                            • 6.2.3 时间工具和时间轴
                                                                                                                                                                                                                                              • 6.2.4 时间线窗口
                                                                                                                                                                                                                                                • 6.2.5 其他工具
                                                                                                                                                                                                                                                  • 6.2.6 课堂案例:片头字体生成动画
                                                                                                                                                                                                                                                  • 6.3 角色动画
                                                                                                                                                                                                                                                    • 6.3.1 “角色”动画工具
                                                                                                                                                                                                                                                      • 6.3.2 毛发
                                                                                                                                                                                                                                                        • 6.3.3 课堂案例:使用添加毛发工具制作卡通字母
                                                                                                                                                                                                                                                        • 6.4 知识与技能梳理
                                                                                                                                                                                                                                                          • 6.5 课后练习
                                                                                                                                                                                                                                                          • Chapter 7 粒子与动力学技术
                                                                                                                                                                                                                                                            • 7.1 粒子
                                                                                                                                                                                                                                                              • 7.1.1 发射器
                                                                                                                                                                                                                                                                • 7.1.2 烘焙粒子
                                                                                                                                                                                                                                                                  • 7.1.3 课堂案例:制作纸飞机飞舞动画
                                                                                                                                                                                                                                                                  • 7.2 力场
                                                                                                                                                                                                                                                                    • 7.2.1 吸引场
                                                                                                                                                                                                                                                                      • 7.2.2 破坏场
                                                                                                                                                                                                                                                                        • 7.2.3 域力场
                                                                                                                                                                                                                                                                          • 7.2.4 重力场
                                                                                                                                                                                                                                                                            • 7.2.5 湍流
                                                                                                                                                                                                                                                                              • 7.2.6 风力
                                                                                                                                                                                                                                                                                • 7.2.7 课堂案例:利用湍流、风力制作节日场景氛围动画
                                                                                                                                                                                                                                                                                • 7.3 子弹标签
                                                                                                                                                                                                                                                                                  • 7.3.1 刚体
                                                                                                                                                                                                                                                                                    • 7.3.2 柔体
                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 7.3.3 课堂案例:球体生成文字的动画效果
                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 7.4 模拟标签
                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 7.4.1 布料
                                                                                                                                                                                                                                                                                          • 7.4.2 碰撞体
                                                                                                                                                                                                                                                                                            • 7.4.3 课堂案例:利用布料标签制作旗帜飘扬的动画效果
                                                                                                                                                                                                                                                                                            • 7.5 知识与技能梳理
                                                                                                                                                                                                                                                                                              • 7.6 课后练习
                                                                                                                                                                                                                                                                                              • Chapter 8 创建Low-Poly风格的浮岛场景设计
                                                                                                                                                                                                                                                                                                • 8.1 Low-Poly风格概述
                                                                                                                                                                                                                                                                                                  • 8.1.1 Low-Poly风格的应用领域
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    • 8.1.2 制作思路
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    • 8.2 创建主体模型
                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 8.2.1 创建浮岛模型
                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 8.2.2 创建山体模型
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          • 8.2.3 创建建筑模型
                                                                                                                                                                                                                                                                                                            • 8.2.4 创建文字模型
                                                                                                                                                                                                                                                                                                              • 8.2.5 创建植物模型
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                • 8.2.6 创建动物模型
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  • 8.2.7 创建场景装饰模型
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  • 8.3 为模型添加材质
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    • 8.3.1 为浮岛模型和建筑模型创建材质
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 8.3.2 为文字模型创建材质
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 8.3.3 为其他模型创建材质
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 8.4 为场景添加灯光、摄像机
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          • 8.4.1 为场景添加灯光
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            • 8.4.2 为场景添加摄像机
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            • 8.5 渲染设置
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              • 8.6 在Photoshop中精修图片
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                • 8.7 知识与技能梳理
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  • 8.8 课后练习
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  • Chapter 9 音乐节立体概念海报设计
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    • 9.1 概念海报设计概述
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 9.2 创建主体模型
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 9.2.1 创建乐器:吉他1模型
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          • 9.2.2 创建乐器:吉他2模型
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            • 9.2.3 创建乐器:吉他3模型
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              • 9.2.4 创建舞台及装饰元素模型
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                • 9.2.5 创建文字模型
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                • 9.3 为模型添加材质
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  • 9.3.1 创建金属材质
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    • 9.3.2 创建渐变材质
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 9.3.3 添加材质
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 9.4 为场景添加环境天空和摄像机
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 9.5 渲染设置
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          • 9.6 后期精修图片
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            • 9.6.1 导出图像文件
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              • 9.6.2 添加海报元素
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              • 9.7 知识与技能梳理
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                • 9.8 课后练习

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              相关图书