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Cinema 4D 2023中文版案例教程


作者:
李涛 组编 张晓蕾 杨春蕾 李远 主编
定价:
59.80元
ISBN:
978-7-04-061963-8
版面字数:
410.000千字
开本:
特殊
全书页数:
暂无
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2024-07-10
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
计算机大类
二级分类:
数字艺术设计类
三级分类:
数字艺术设计软件类课程

本书为高等职业教育数字艺术设计新形态一体化教材。

本书详细介绍了Cinema 4D 2023中文版的基础知识以及各种建模、动画及特效制作技术。全书共9章,主要内容包括Cinema 4D概述、建模技术、灯光与HDR环境、材质与贴图、摄像机与渲染技术、运动图形及动画模块、粒子与动力学技术,以及两个综合设计案例。本书以新颖、完整的建模思路,对Cinema 4D中动画、动力学与特效部分的使用技术、技巧和步骤进行了详细讲解,并通过大量极具代表性的实战案例与练习,循序渐进地介绍了Cinema 4D在设计行业中的实战应用。

本书配有微课视频、授课用PPT、案例素材、习题答案等丰富的数字化学习资源。与本书配套的数字课程“Cinema 4D 2023中文版案例教程”在“智慧职教”平台(www.icve.com.cn)上线,学习者可登录平台在线学习,授课教师可调用本课程构建符合教学特色的SPOC课程,详见“智慧职教”服务指南。授课教师也可登录“高等教育出版社产品信息检索系统”(xuanshu.hep.com.cn)搜索并下载本书配套教学资源,首次使用本系统的用户,请先进行注册并完成教师资格认证。

本书可作为高等职业院校艺术设计类和计算机类专业相关课程的教材,也可作为相关培训机构的教学用书或CG设计人员、影视动画制作爱好者的自学用书。

  • 前辅文
  • Chapter 1 进入Cinema 4D的世界
    • 1.1 Cinema 4D简介
      • 1.1.1 Cinema 4D功能概述
      • 1.1.2 Cinema 4D的行业应用
    • 1.2 Cinema 4D的工作界面
      • 1.2.1 标题栏
      • 1.2.2 菜单栏
      • 1.2.3 工具栏
      • 1.2.4 视图窗口
      • 1.2.5 动画编辑窗口
    • 1.3 Cinema 4D的工作流程
      • 1.3.1 模型创建
      • 1.3.2 模型的修改与组合
      • 1.3.3 灯光与HDR 预设的使用
      • 1.3.4 材质调节与渲染输出
    • 1.4 知识与技能梳理
    • 1.5 课后练习
  • Chapter 2 Cinema 4D建模技术
    • 2.1 参数化对象建模
      • 2.1.1 立方体
      • 2.1.2 球体
      • 2.1.3 圆环面
      • 2.1.4 圆柱体
      • 2.1.5 地形
      • 2.1.6 课堂案例:立体建筑场景建模
    • 2.2 样条曲线建模
      • 2.2.1 弧线
      • 2.2.2 螺旋线
      • 2.2.3 齿轮
      • 2.2.4 创建其他样条
      • 2.2.5 课堂案例:创意糖果文字
    • 2.3 生成器建模
      • 2.3.1 细分曲面
      • 2.3.2 布料曲面
      • 2.3.3 融球
      • 2.3.4 布尔
      • 2.3.5 课堂案例:雪人建模
    • 2.4 曲面建模
      • 2.4.1 挤压
      • 2.4.2 旋转
      • 2.4.3 放样
      • 2.4.4 扫描
      • 2.4.5 课堂案例:主题文字建模
    • 2.5 变形器建模
      • 2.5.1 弯曲变形器
      • 2.5.2 膨胀变形器
      • 2.5.3 FFD变形器
      • 2.5.4 爆炸变形器
      • 2.5.5 融化变形器
      • 2.5.6 球化变形器
      • 2.5.7 倒角变形器
      • 2.5.8 课堂案例:夏日冰淇淋
    • 2.6 多边形建模
      • 2.6.1 转为可编辑对象
      • 2.6.2 点模式
      • 2.6.3 边模式
      • 2.6.4 多边形模式
      • 2.6.5 课堂案例:用多边形建模制作家用座椅
    • 2.7 知识与技能梳理
    • 2.8 课后练习
  • Chapter 3 创建灯光与HDR环境
    • 3.1 基本布光知识
      • 3.1.1 光源类型
      • 3.1.2 三点布光法
      • 3.1.3 课堂案例:几何群组的三点布光
    • 3.2 Cinema 4D的灯光类型
      • 3.2.1 灯光
      • 3.2.2 点光
      • 3.2.3 目标聚光灯
      • 3.2.4 无限光
      • 3.2.5 区域光
      • 3.2.6 PBR灯光
      • 3.2.7 IES灯光
      • 3.2.8 日光
      • 3.2.9 使用不同灯光制作同场景的光照效果
    • 3.3 灯光的基本属性
      • 3.3.1 常规
      • 3.3.2 细节
      • 3.3.3 可见
      • 3.3.4 投影
      • 3.3.5 光度
      • 3.3.6 焦散
      • 3.3.7 噪波
      • 3.3.8 镜头光晕
      • 3.3.9 工程
    • 3.4 HDR 环境
      • 3.4.1 天空
      • 3.4.2 物理天空
      • 3.4.3 环境
      • 3.4.4 使用物理天空制作场景不同时间的光照效果
    • 3.5 知识与技能梳理
    • 3.6 课后练习
  • Chapter 4 材质与贴图
    • 4.1 材质
      • 4.1.1 材质的创建与赋予
      • 4.1.2 材质编辑器
      • 4.1.3 课堂案例:使用反射制作塑料小树
      • 4.1.4 课堂案例:使用反射和透明制作玻璃瓶
      • 4.1.5 课堂案例:制作金属材质座椅
    • 4.2 Cinema 4D的纹理投射
      • 4.2.1 常用的纹理贴图
      • 4.2.2 课堂案例:使用UVW贴图制作花卉
    • 4.3 Cinema 4D的UV贴图
      • 4.3.1 UV的展开
      • 4.3.2 UV纹理导出
      • 4.3.3 UV纹理编辑和使用
    • 4.4 Cinema 4D的程序贴图
      • 4.4.1 常用的程序贴图
      • 4.4.2 课堂案例:制作烤漆材质
    • 4.5 知识与技能梳理
    • 4.6 课后练习
  • Chapter 5 摄像机与渲染技术
    • 5.1 摄像机
      • 5.1.1 摄像机的类型
      • 5.1.2 摄像机的基本属性
    • 5.2 渲染的基础知识
      • 5.2.1 渲染器概述
      • 5.2.2 渲染工具
    • 5.3 渲染器设置
      • 5.3.1 输出
      • 5.3.2 保存
      • 5.3.3 多通道
      • 5.3.4 抗锯齿
      • 5.3.5 选项
      • 5.3.6 立体
      • 5.3.7 Team Render
      • 5.3.8 材质覆写
      • 5.3.9 物理
      • 5.3.10 效果
      • 5.3.11 多通道渲染
      • 5.3.12 课堂案例:节日场景景深与渲染输出设置
    • 5.4 知识与技能梳理
    • 5.5 课后练习
  • Chapter 6 运动图形及动画模块
    • 6.1 运动图形
      • 6.1.1 效果器
      • 6.1.2 运动图形工具
      • 6.1.3 课堂案例:利用克隆工具制作卡通时钟盘
    • 6.2 关键帧动画
      • 6.2.1 关键帧工具
      • 6.2.2 “播放”按钮
      • 6.2.3 时间工具和时间轴
      • 6.2.4 时间线窗口
      • 6.2.5 其他工具
      • 6.2.6 课堂案例:片头字体生成动画
    • 6.3 角色动画
      • 6.3.1 “角色”动画工具
      • 6.3.2 毛发
      • 6.3.3 课堂案例:使用添加毛发工具制作卡通字母
    • 6.4 知识与技能梳理
    • 6.5 课后练习
  • Chapter 7 粒子与动力学技术
    • 7.1 粒子
      • 7.1.1 发射器
      • 7.1.2 烘焙粒子
      • 7.1.3 课堂案例:制作纸飞机飞舞动画
    • 7.2 力场
      • 7.2.1 吸引场
      • 7.2.2 破坏场
      • 7.2.3 域力场
      • 7.2.4 重力场
      • 7.2.5 湍流
      • 7.2.6 风力
      • 7.2.7 课堂案例:利用湍流、风力制作节日场景氛围动画
    • 7.3 子弹标签
      • 7.3.1 刚体
      • 7.3.2 柔体
      • 7.3.3 课堂案例:球体生成文字的动画效果
    • 7.4 模拟标签
      • 7.4.1 布料
      • 7.4.2 碰撞体
      • 7.4.3 课堂案例:利用布料标签制作旗帜飘扬的动画效果
    • 7.5 知识与技能梳理
    • 7.6 课后练习
  • Chapter 8 创建Low-Poly风格的浮岛场景设计
    • 8.1 Low-Poly风格概述
      • 8.1.1 Low-Poly风格的应用领域
      • 8.1.2 制作思路
    • 8.2 创建主体模型
      • 8.2.1 创建浮岛模型
      • 8.2.2 创建山体模型
      • 8.2.3 创建建筑模型
      • 8.2.4 创建文字模型
      • 8.2.5 创建植物模型
      • 8.2.6 创建动物模型
      • 8.2.7 创建场景装饰模型
    • 8.3 为模型添加材质
      • 8.3.1 为浮岛模型和建筑模型创建材质
      • 8.3.2 为文字模型创建材质
      • 8.3.3 为其他模型创建材质
    • 8.4 为场景添加灯光、摄像机
      • 8.4.1 为场景添加灯光
      • 8.4.2 为场景添加摄像机
    • 8.5 渲染设置
    • 8.6 在Photoshop中精修图片
    • 8.7 知识与技能梳理
    • 8.8 课后练习
  • Chapter 9 音乐节立体概念海报设计
    • 9.1 概念海报设计概述
    • 9.2 创建主体模型
      • 9.2.1 创建乐器:吉他1模型
      • 9.2.2 创建乐器:吉他2模型
      • 9.2.3 创建乐器:吉他3模型
      • 9.2.4 创建舞台及装饰元素模型
      • 9.2.5 创建文字模型
    • 9.3 为模型添加材质
      • 9.3.1 创建金属材质
      • 9.3.2 创建渐变材质
      • 9.3.3 添加材质
    • 9.4 为场景添加环境天空和摄像机
    • 9.5 渲染设置
    • 9.6 后期精修图片
      • 9.6.1 导出图像文件
      • 9.6.2 添加海报元素
    • 9.7 知识与技能梳理
    • 9.8 课后练习

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