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Authorware实用教程


作者:
仇芒仙
定价:
29.80元
ISBN:
978-7-04-014638-7
版面字数:
590.000千字
开本:
16开
全书页数:
438页
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2004-05-25
读者对象:
高等教育
一级分类:
计算机/教育技术类
二级分类:
计算机基础课程
三级分类:
多媒体技术

  本书是一部关于如何使用Authorware制作多媒体课件的实用教材。
  全书由16章内容与4个附录组成,16章分为“理论篇”、“基础篇”和“提高篇”。“理论篇”介绍计算机辅助教育与多媒体课件制作的基本知识、多媒体课件设计的基本理论以及多媒体网络教学的有关知识;“基础篇”介绍Authorware 6.5制作课件的基本技术;“提高篇”介绍Authorware 6.5的高级应用技术,如模块技术、ActiveX控件技术、网络应用技术与外部数据库数据连接等。附录A是针对每章内容的实验指导,每个实验都以详细的步骤引导读者掌握Authorware的应用技巧;附录B~D介绍了Authorware快捷操作方式与常用系统函数、系统变量,以方便读者查阅。
  本书的作者们都是在教学第一线从事多年教学科研的教师,具有丰富的教学实践经验。全书内容全面,层次分明,范例合适,深出浅入,注重理论与实践相结合。
  本书既可作为高等院校本、专科学生多媒体课件制作教材,也可作为多媒体软件开发人员的自学参考书。
  • 一、理论篇
    • 第1章 计算机辅助教育概述
      • 1.1 信息时代与教育
        • 1.1.1 信息时代对教育的新要求
        • 1.1.2 信息时代为教育提供的新环境
      • 1.2 计算机辅助教育
        • 1.2.1 CBE的产生
        • 1.2.2 CBE的发展
        • 1.2.3 CBE的学习理论基础
        • 1.2.4 CBE的研究方向
        • 1.2.5 CAI的基本原理与系统构成
      • 1.3 多媒体计算机教学
        • 1.3.1 多媒体技术
        • 1.3.2 多媒体信息
        • 1.3.3 多媒体计算机系统
        • 1.3.4 多媒体教学的特点及意义
        • 1.3.5 多媒体计算机教学应用模式与结构
      • 1.4 CAI的基本教学模式
        • 1.4.1 操练与练习型教学模式
        • 1.4.2 个别指导型教学模式
        • 1.4.3 咨询型模式
        • 1.4.4 模拟型教学模式
        • 1.4.5 游戏型教学模式
        • 1.4.6 问题求解型教学模式
      • 思考与练习题
    • 第2章 多媒体课件设计
      • 2.1 多媒体课件设计过程
      • 2.2 教学设计
      • 2.3 脚本编写
      • 2.4 框面设计
      • 2.5 多媒体素材的准备
        • 2.5.1 声音文件的采集与编辑
        • 2.5.2 图像与图形的采集与编辑
        • 2.5.3 动画素材的编辑
        • 2.5.4 常见的课件制作平台及其数据的链接
      • 思考与练习题
    • 第3章 多媒体网络教学
      • 3.1 多媒体网络的教学模式
        • 3.1.1 基于局域网的多媒体网络教学
        • 3.1.2 基于Internet的计算机远程教学
        • 3.1.3 基于Internet的网络教学模式的类型
      • 3.2 多媒体网络教学的特点
      • 3.3 网络课件开发过程
      • 3.4 网络课件设计的有关技术
      • 3.5 网络课件制作平台
      • 思考与练习题
  • 二、基础篇
    • 第4章 Authorware基础
      • 4.1 概述
        • 4.1.1 Authorware的主要特点
        • 4.1.2 Authorware的启动和退出
      • 4.2 Authorware 6.5的用户界面
      • 4.3 程序设计窗口
      • 4.4 图标的操作
      • 4.5 Authorware演示窗口的设置
      • 思考与练习题
    • 第5章 文本和图像的应用
      • 5.1 显示图标及其使用
        • 5.1.1 显示图标
        • 5.1.2 绘图工具栏
      • 5.2 图像的创建与编辑
        • 5.2.1 线段
        • 5.2.2 椭圆形
        • 5.2.3 矩形和圆角矩形
        • 5.2.4 多边形
        • 5.2.5 对象的放置
        • 5.2.6 多个对象的编辑
        • 5.2.7 外部图像的导入
        • 5.2.8 设置外部图像的显示属性
        • 5.2.9 设置对象的遮盖模式
      • 5.3 文本对象的创建和编辑
        • 5.3.1 文本的直接输入
        • 5.3.2 编辑文本对象
        • 5.3.3 文本的调整
        • 5.3.4 预定义文本样式
        • 5.3.5 嵌入变量
        • 5.3.6 导入外部文本
      • 5.4 设置显示图标属性
        • 5.4.1 显示图标的属性设置
        • 5.4.2 设置显示对象的过渡效果
        • 5.4.3 显示对象中层的使用
      • 5.5 等待图标的使用
        • 5.5.1 设置作品的暂停响应方式
        • 5.5.2 设置暂停时的图形界面
      • 5.6 擦除图标的使用
        • 5.6.1 擦除图标的导入
        • 5.6.2 擦除图标的设置
      • 5.7 综合实例:唐诗欣赏
      • 思考与练习题
    • 第6章 动画效果的设计
      • 6.1 移动图标
        • 6.1.1 移动图标的类型
        • 6.1.2 移动图标属性的设置
      • 6.2 固定终点的动画
      • 6.3 沿直线定位的动画
      • 6.4 沿平面定位的动画
      • 6.5 沿路径到终点的动画
      • 6.6 沿路径定位的动画
      • 思考与练习题
    • 第7章 多媒体素材的导入
      • 7.1 数字电影图标的设计
        • 7.1.1 数字电影图标
        • 7.1.2 数字电影文件存储方式
        • 7.1.3 数字电影文件类型
        • 7.1.4 数字电影文件的导入
        • 7.1.5 数字电影图标属性设置
      • 7.2 外部动画的加载
        • 7.2.1 GIF动画的加载
        • 7.2.2 Flash动画的加载
      • 7.3 声音图标的设计
        • 7.3.1 声音文件的压缩
        • 7.3.2 声音文件的导入
        • 7.3.3 声音图标的属性设置
      • 7.4 媒体同步
      • 思考与练习题
    • 第8章 人机交互的设计
      • 8.1 概述
        • 8.1.1 交互结构
        • 8.1.2 建立交互结构
        • 8.1.3 安排交互界面
        • 8.1.4 交互图标的属性设置
      • 8.2 按钮响应的设计
        • 8.2.1 按钮响应属性设置
        • 8.2.2 按钮的制作
        • 8.2.3 应用实例
      • 8.3 热区响应的设计
        • 8.3.1 热区响应属性设置
        • 8.3.2 程序实践
      • 8.4 热对象响应的设计
        • 8.4.1 热对象响应属性设置
        • 8.4.2 程序实践
      • 8.5 目标区域响应的设计
        • 8.5.1 目标区域响应属性设置
        • 8.5.2 程序实践
      • 8.6 下拉菜单响应的设计
        • 8.6.1 下拉菜单响应属性设置
        • 8.6.2 程序实践
      • 8.7 条件响应的设计
        • 8.7.1 条件响应属性设置
        • 8.7.2 程序实践
      • 8.8 文本输入响应类型
        • 8.8.1 文本输入响应属性设置
        • 8.8.2 设置文本输入框的样式
        • 8.8.3 程序实践
      • 8.9 按键响应的设计
        • 8.9.1 按键响应属性设置
        • 8.9.2 程序实践
      • 8.10 限制次数响应的设计
        • 8.10.1 限制次数响应属性设置
        • 8.10.2 程序实践
      • 8.11 限制时间响应的设计
        • 8.11.1 限制时间响应属性设置
        • 8.11.2 程序实践
      • 8.12 事件响应的设计
      • 思考与练习题
    • 第9章 分支程序的设计
      • 9.1 框架图标
        • 9.1.1 框架结构
        • 9.1.2 使用框架实现翻页
        • 9.1.3 设置页的过渡效果
      • 9.2 导航图标
        • 9.2.1 五种类型的跳转
        • 9.2.2 Anywhere与指定页的链接
        • 9.2.3 页间浏览的设置
        • 9.2.4 回到先前页的设置
        • 9.2.5 链接到表达式对应页的设置
        • 9.2.6 可查找链接的设置
      • 9.3 翻页结构设计技巧
        • 9.3.1 增加页码的显示信息
        • 9.3.2 对按钮加以控制
        • 9.3.3 设计自定义导航图标
        • 9.3.4 框架结构的嵌套
      • 9.4 超文本链接
        • 9.4.1 定义热字
        • 9.4.2 为选定文本应用热字
        • 9.4.3 为应用热字的文本建立链接
      • 9.5 计算图标
        • 9.5.1 计算图标
        • 9.5.2 附属计算图标
        • 9.5.3 “计算图标”窗口的属性设置
        • 9.5.4 提示窗口、特殊符号、分隔线和消息框
        • 9.5.5 计算图标属性设置
      • 9.6 决策图标
        • 9.6.1 决策图标
        • 9.6.2 决策分支结构的属性设置
        • 9.6.3 顺序分支结构的创建
        • 9.6.4 随机分支结构的创建
        • 9.6.5 条件分支结构的创建
        • 9.6.6 循环结构的创建
      • 思考与练习题
    • 第10章 变量、函数、表达式与编程语句
      • 10.1 变量的使用
        • 10.1.1 系统变量
        • 10.1.2 自定义变量
        • 10.1.3 变量的命名
        • 10.1.4 变量的存储类型
        • 10.1.5 变量的应用场合
        • 10.1.6 变量的应用
      • 10.2 函数的使用
        • 10.2.1 系统函数
        • 10.2.2 外部扩展函数
      • 10.3 运算符
      • 10.4 表达式和程序语句
        • 10.4.1 表达式
        • 10.4.2 条件语句
        • 10.4.3 循环语句
      • 思考与练习题
    • 第11章 程序的调试与打包发行
      • 11.1 程序的调试
        • 11.1.1 程序的出错类型
        • 11.1.2 程序调试的方法
        • 11.1.3 错误处理技巧
        • 11.1.4 要避免程序出现错误的手段
      • 11.2 程序的打包
        • 11.2.1 程序打包须知
        • 11.2.2 程序打包
      • 11.3 程序发布
        • 11.3.1 程序发布须知
        • 11.3.2 共同发行的所需文件
      • 11.4 一键发布
        • 11.4.1 发布设置
        • 11.4.2 打包发布
        • 11.4.3 远程发布
      • 11.5 Authorware程序打包10项注意
      • 思考与练习题
  • 三、提高篇
    • 第12章 知识对象(Knowedge Object)及其应用
      • 12.1 Authorware中的模块
        • 12.1.1 模块的创建
        • 12.1.2 模块的使用
        • 12.1.3 加载模块
        • 12.1.4 卸载模块
      • 12.2 Authorware中的知识对象
        • 12.2.1 Accessibility(易用)类型的知识对象
        • 12.2.2 Assessment(检测)类型的知识对象
        • 12.2.3 File(文件)类型的知识对象
        • 12.2.4 Icon Palette Settings(图标选择板)类型的知识对象
        • 12.2.5 Interface Components(界面元素)类型的知识对象
        • 12.2.6 Internet(因特网)类型的知识对象
        • 12.2.7 New File(新文件)类型的知识对象
        • 12.2.8 RTF Objects(RTF对象)类型的知识对象
        • 12.2.9 Tutorial(辅导)类型的知识对象
      • 12.3 应用举例
      • 思考与练习题
    • 第13章 库文件的应用
      • 13.1 库的概念
      • 13.2 库文件的建立与编辑
      • 13.3 库文件的引用
      • 13.4 库文件中设计图标的编辑
        • 13.4.1 库文件中设计图标的状态编辑
        • 13.4.2 更新程序中设计图标的属性
        • 13.4.3 链接关系的识别
        • 13.4.4 链接关系的修复
      • 13.5 库文件的打包
      • 13.6 库与模块的异同
      • 思考与练习题
    • 第14章 Xtras、ActiveX控件和OLE的应用
      • 14.1 Xtras技术
        • 14.1.1 Xtras的概述
        • 14.1.2 Sprite Xtras技术
        • 14.1.3 Scripting Xtras技术
      • 14.2 在Authorware中导入使用OLE对象
        • 14.2.1 加入OLE对象
        • 14.2.2 操作OLE对象
        • 14.2.3 OLE对象的应用
      • 14.3 ActiveX控件
        • 14.3.1 插入ActiveX控件
        • 14.3.2 修改ActiveX控件属性
      • 思考与练习题
    • 第15章 网络应用
      • 15.1 网络功能概述
      • 15.2 基于Web程序的设计思想
      • 15.3 程序中使用的图片和声音
      • 15.4 访问网络资源
        • 15.4.1 使用ActiveX控件访问网络资源
        • 15.4.2 访问服务器上的文件
        • 15.4.3 发送电子邮件
      • 思考与练习题
    • 第16章 与外部程序的连接
      • 16.1 加载UCD模块
      • 16.2 Authorware与ODBC的连接
        • 16.2.1 ODBC UCD简介
        • 16.2.2 开放式数据库连接(ODBC)
        • 16.2.3 自动配置数据源
      • 16.3 在Authorware中导入Director文件
        • 16.3.1 Director简介
        • 16.3.2 在Authorware中导入Director动画
      • 思考与练习题
  • 附录
    • 附录A 实验指南
      • 实验1 基本操作
      • 实验2 简单程序设计
      • 实验3 动画设计(一)
      • 实验4 动画设计(二)
      • 实验5 交互设计(一)
      • 实验6 交互设计(二)
      • 实验7 分支的应用
      • 实验8 导航的应用
      • 实验9 知识对象的应用
      • 实验10 多媒体应用
    • 附录B 快捷操作
    • 附录C 常用系统变量
    • 附录D 常用系统函数
  • 参考文献

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