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3ds Max 2024中文版案例教程(第3版)

“十四五”职业教育国家规划教材

作者:
李涛 组编 王璐烽 崔学勇 陆天奕 主编
定价:
59.80元
ISBN:
978-7-04-061987-4
版面字数:
390.000千字
开本:
16开
全书页数:
暂无
装帧形式:
平装
重点项目:
“十四五”职业教育国家规划教材
出版时间:
2024-08-14
物料号:
61987-00
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
计算机大类
二级分类:
数字艺术设计类
三级分类:
数字艺术设计软件类课程

本书为“十四五”职业教育国家规划教材,也是高等职业教育数字艺术设计新形态一体化教材。

本书全面、系统地介绍了优秀的三维制作软件3ds Max 2024。全书共9章,第1、2章介绍3ds Max 2024的工作界面、基础模型创建和修改命令;第3~6章介绍3ds Max的核心功能,包括材质与贴图、高级建模技术、灯光和渲染等内容;第7~9章介绍3ds Max的动画应用,包括动画基础、三维场景建模与摄影机动画、工业产品设计等内容。

本书遵照循序渐进、由浅入深的原则,采用平实的语言和图文并茂的案例帮助读者逐步掌握3ds Max这一三维制作软件的使用方法,在讲解理论知识的同时更注重实际操作能力的培养。

本书配有微课视频、授课用PPT、案例素材、习题答案等丰富的数字化学习资源。与本书配套的数字课程“3ds Max中文版案例教程”在“智慧职教”平台(www.icve.com.cn)上线,学习者可登录平台进行在线学习,授课教师可调用本课程构建符合自身教学特色的SPOC课程,详见“智慧职教”服务指南。授课教师也可登录“高等教育出版社产品信息检索系统”(xuanshu.hep.com.cn)搜索并下载本书配套教学资源,首次使用本系统的用户,请先进行注册并完成教师资格认证。

本书可作为高等职业院校艺术设计类和计算机类专业相关课程的教材,也可作为相关培训机构的教学用书或三维动画设计爱好者的自学指导书。

  • 前辅文
  • Chapter 1 3ds Max 2024快速体验
    • 1.1 初识3ds Max 2024
      • 1.1.1 3ds Max 简介
      • 1.1.2 3ds Max 的适用领域
      • 1.1.3 3ds Max 2024 的新增功能
    • 1.2 认识3ds Max 2024 的工作界面
      • 1.2.1 启动3ds Max 2024
      • 1.2.2 菜单栏
      • 1.2.3 命令面板
      • 1.2.4 时间控件
      • 1.2.5 视图导航控件
      • 1.2.6 信息提示区
    • 1.3 3 ds Max 2024 视图操作
      • 1.3.1 视图的类型
      • 1.3.2 视图区域
      • 1.3.3 个性化用户界面
    • 1.4 3 ds Max 2024 主工具栏的使用
      • 1.4.1 工具栏的基本操作
      • 1.4.2 视图坐标控制
    • 1.5 知识与技能梳理
    • 1.6 课后练习
  • Chapter 2 3ds Max 2024基础模型创建
    • 2.1 建模常识
      • 2.1.1 认识模型的创建
      • 2.1.2 常用的建模方法
    • 2.2 标准几何体的创建方法
      • 2.2.1 长方体
      • 小实例:利用长方体制作桌子
      • 2.2.2 球体
      • 2.2.3 几何球体
      • 2.2.4 圆锥体
      • 2.2.5 圆环
      • 小实例:利用圆环和几何球体制作戒指
      • 2.2.6 平面
      • 2.2.7 圆柱体
      • 小实例:使用圆柱体制作茶几
      • 2.2.8 茶壶
    • 2.3 扩展基本体的建模
      • 2.3.1 异面体
      • 2.3.2 切角长方体
      • 2.3.3 环形结
      • 小实例:使用环形结制作吊灯
    • 2.4 AEC扩展
      • 2.4.1 植物
      • 2.4.2 栏杆
      • 2.4.3 墙
    • 2.5 知识与技能梳理
    • 2.6 课后练习
  • Chapter 3 材质与贴图
    • 3.1 初识材质
      • 3.1.1 材质的定义
      • 3.1.2 设置材质的目的
      • 3.1.3 材质的设置思路
    • 3.2 材质编辑器
      • 3.2.1 精简材质编辑器
      • 3.2.2 Slate材质编辑器
      • 小实例:为模型赋予材质
    • 3.3 材质类型
      • 3.3.1 标准材质
      • 小实例:制作金属材质
      • 3.3.2 VRayMtl
      • 小实例:利用VRayMtl材质制作玻璃材质
    • 3.4 初识贴图
      • 3.4.1 什么是贴图
      • 3.4.2 贴图参数
      • 3.4.3 坐标参数
      • 3.4.4 位图贴图
      • 小实例:利用位图贴图制作桌面一角
    • 3.5 知识与技能梳理
    • 3.6 课后练习
  • Chapter 4 高级建模技术
    • 4.1 修改器建模
      • 4.1.1 修改器堆栈
      • 4.1.2 修改器的具体使用
      • 4.1.3 修改器的种类
      • 4.1.4 常用修改器类型
      • 小实例:制作沙发模型
    • 4.2 多边形建模
      • 4.2.1 多边形对象基本知识
      • 4.2.2 编辑多边形对象
      • 小实例:制作咖啡杯
    • 4.3 网格建模
      • 4.3.1 网格建模卷展栏
      • 4.3.2 制作叉子模型
    • 4.4 NURBS建模
      • 4.4.1 NURBS对象类型
      • 4.4.2 创建NURBS对象
      • 4.4.3 编辑NURBS对象
      • 小实例:利用NURBS建模制作花瓶
    • 4.5 知识与技能梳理
    • 4.6 课后练习
  • Chapter 5 灯光
    • 5.1 灯光常识
      • 5.1.1 什么是灯光
      • 5.1.2 3ds Max中使用灯光
    • 5.2 光度学灯光
      • 5.2.1 目标灯光
      • 5.2.2 太阳定位器
      • 小实例:利用目标灯光制作筒灯效果
    • 5.3 标准灯光
      • 5.3.1 目标聚光灯
      • 5.3.2 目标平行光
      • 小实例:利用目标平行光制作阴影场景
      • 5.3.3 泛光
      • 5.3.4 天光
    • 5.4 Arnold灯光
      • 5.4.1 Arnold Light卷展栏
      • 5.4.2 利用Arnold灯光制作台灯
    • 5.5 知识与技能梳理
    • 5.6 课后练习
  • Chapter 6 渲染
    • 6.1 渲染的基本常识
      • 6.1.1 渲染的定义
      • 6.1.2 渲染的目的
    • 6.2 渲染的基本参数
      • 6.2.1 渲染器类型
      • 6.2.2 渲染工具
    • 6.3 扫描线渲染器
      • 6.3.1 渲染帧窗口
      • 6.3.2 利用扫描线渲染器渲染沙发
    • 6.4 VRay渲染器
      • 6.4.1 渲染设置
      • 6.4.2 “V-Ray”选项卡
      • 6.4.3 “GI”选项卡
      • 6.4.4 渲染技术实例运用
      • 小实例:厨房空间日景效果渲染
    • 6.5 知识与技能梳理
    • 6.6 课后练习
  • Chapter 7 动画基础
    • 7.1 动画概述
      • 7.1.1 动画的原理
      • 7.1.2 3ds Max中创建动画的类型
    • 7.2 关键帧动画
      • 7.2.1 设置关键帧
      • 7.2.2 更改关键帧
      • 7.2.3 时间配置
      • 小实例:制作高尔夫击球动画
    • 7.3 约束
      • 7.3.1 附着约束
      • 7.3.2 曲面约束
      • 7.3.3 路径约束
      • 7.3.4 位置约束
      • 7.3.5 链接约束
      • 小实例:制作足球滚动动画
    • 7.4 知识与技能梳理
    • 7.5 课后练习
  • Chapter 8 三维场景建模与摄影机动画
    • 8.1 三维场景建模
      • 8.1.1 建模前准备阶段
      • 8.1.2 制作室内框架模型
      • 8.1.3 绘制吊顶
      • 8.1.4 导入客厅配饰模型
    • 8.2 主要三维场景材质
      • 8.2.1 乳胶漆材质的制作
      • 8.2.2 地板材质的制作
      • 8.2.3 金属材质的制作
      • 8.2.4 自发光材质的制作
    • 8.3 灯光与摄影机的创建
      • 8.3.1 灯光的创建
      • 8.3.2 创建摄像机
    • 8.4 制作摄影机动画
    • 8.5 渲染输出
    • 8.6 知识与技能梳理
    • 8.7 课后练习
  • Chapter 9 工业产品设计
    • 9.1 制作组合器械
      • 9.1.1 制作组合器械
      • 9.1.2 器材支架模型的制作
      • 9.1.3 合并模型文件
      • 9.1.4 设置VRay材质并导入场景
      • 9.1.5 创建灯光和摄影机
    • 9.2 制作电吹风
      • 9.2.1 电吹风模型制作
      • 9.2.2 设置VRay材质并导入场景
    • 9.3 知识与技能梳理
    • 9.4 课后练习

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