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创新与创业教育实践手册


作者:
康冰心 王嘉玲
定价:
7.00元
ISBN:
978-7-04-060830-4
版面字数:
90.000千字
开本:
16开
全书页数:
暂无
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2023-08-14
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
公共课
二级分类:
创业创新教育
三级分类:
创业创新教育

本书作为“十四五”首批广西壮族自治区职业教育规划教材、高等职业教育新形态一体化教材《创新与创业教育》的配套实践手册,是主教材教学内容的重要补充。本书立足职业教育创新创业教育教学实际,以学生模拟创新创业项目为主线,依据创新创业活动流程设置活动任务,借鉴创新创业项目的呈现方式设计实践作业,参照创新创业大赛的评价维度制定成果评价标准,突出思想引领、能力本位、结果导向,实用性、适用性强,能够有效指导学生开展创新创业实践活动。

本书内容设计与主教材一一对应,由走进创新创业、激发创新活力、提升创业本领、把握创业机会、建设创业团队、探索用户需求、锚定项目产品、确定商业模式、制订商业计划、开展路演活动、经受大赛历练、开启创业之旅12个模块和36个任务构成,每个任务均包含“创客行动”和“行动画布”两大特色实践栏目。本书采用活页式设计,便于记录并呈现实践活动成果,固化学以致用的成效。

本书既可作为不同层次职业院校和应用型本科院校创新创业教育课程教材,也可作为社会创业者的自学辅导用书。

  • 前辅文
  • 模块一 走进创新创业
    • 任务一 洞悉“双创”时代
      • 创客行动 你我说“双创”
      • 行动画布 “传球发言”行动画布
    • 任务二 揭示“双创”密码
      • 创客行动 品“世界咖啡”
      • 行动画布 “世界咖啡”行动画布
    • 任务三 感受“双创”魅力
      • 创客行动 “飞”得更远
      • 行动画布 “折纸飞机”行动画布
  • 模块二 激发创新活力
    • 任务一 涵养创新意识
      • 创客行动 为家乡代言
      • 行动画布 “为家乡代言”创新活动设计画布
    • 任务二 开拓创新思维
      • 创客行动 绘制发散地图
      • 行动画布 发散地图
    • 任务三 掌握创新方法
      • 创客行动 策划“金点子”沙龙
      • 行动画布 “金点子创客沙龙”活动策划画布
  • 模块三 提升创业本领
    • 任务一 认识创业思维
      • 创客行动 展示“创业逐梦”脱口秀
      • 行动画布 “创业逐梦”活动画布
    • 任务二 运用创业思维
      • 创客行动 分析互联网思维案例
      • 行动画布 互联网思维案例分析画布
    • 任务三 锤炼创业能力
      • 创客行动 探索个人创业能力
      • 行动画布 个人创业能力探索画布
  • 模块四 把握创业机会
    • 任务一 挖掘创意
      • 创客行动 创意项目挖掘
      • 行动画布 创意项目挖掘行动画布
    • 任务二 识别创业机会
      • 创客行动 创意项目SWOT分析
      • 行动画布 创意项目SWOT分析行动画布
    • 任务三 防范创业风险
      • 创客行动 创意项目风险发掘
      • 行动画布 创意项目风险发掘行动画布
  • 模块五 建设创业团队
    • 任务一 解码创业者
      • 创客行动 竞选CEO
      • 行动画布 CEO竞选会行动画布
    • 任务二 组建创业团队
      • 创客行动 因才施用
      • 行动画布 创业团队双选会行动画布
    • 任务三 管理创业团队
      • 创客行动 展示团队风采
      • 行动画布 团队风采展示行动画布
  • 模块六 探索用户需求
    • 任务一 定位目标用户
      • 创客行动 找到天使用户
      • 行动画布 “找到天使用户”行动画布
    • 任务二 开展用户调研
      • 创客行动 绘制同理心地图
      • 行动画布 同理心地图
    • 任务三 绘制用户画像
      • 创客行动 为天使用户画像
      • 行动画布 天使用户画像
  • 模块七 锚定项目产品
    • 任务一 设计产品原型
      • 创客行动 设计项目产品原型
      • 行动画布 项目产品原型设计行动画布
    • 任务二 改进原型设计
      • 创客行动 迭代项目产品原型
      • 行动画布 产品原型展示行动画布
    • 任务三 保护创新成果
      • 创客行动 模拟保护创新成果
      • 行动画布 模拟申请专利行动画布
  • 模块八 确定商业模式
    • 任务一 探析商业模式
      • 创客行动 厘清项目盈利逻辑
      • 行动画布 项目盈利逻辑画布
    • 任务二 解构互联网时代商业模式
      • 创客行动 绘制“互联网时代商业模式”鱼骨图
      • 行动画布 “互联网时代商业模式”鱼骨图
    • 任务三 设计商业模式
      • 创客行动 绘制商业模式画布
      • 行动画布 商业模式画布
  • 模块九 制订商业计划
    • 任务一 制作精益画布
      • 创客行动 制作精益画布
      • 行动画布 精益画布
    • 任务二 认识商业计划
      • 创客行动 制定商业计划书目录
      • 行动画布 商业计划书目录
    • 任务三 撰写商业计划书
      • 创客行动 撰写商业计划执行摘要
      • 行动画布 商业计划执行摘要
  • 模块十 开展路演活动
    • 任务一 筹备项目路演
      • 创客行动 设计路演框架
      • 行动画布 项目路演框架
    • 任务二 掌握路演技巧
      • 创客行动 打磨路演细节
      • 行动画布 路演实务画布
    • 任务三 评估路演水平
      • 创客行动 模拟路演实战
      • 行动画布 路演实战画布
  • 模块十一 经受大赛历练
    • 任务一 初识“双创”大赛
      • 创客行动 收集“双创”大赛情报
      • 行动画布 大赛情报表
    • 任务二 拥抱“双创”大赛
      • 创客行动 诊断“双创”大赛参赛项目
      • 行动画布 项目诊断画布
    • 任务三 投身“双创”大赛
      • 创客行动 分析“双创”大赛获奖项目
      • 行动画布 大赛获奖项目分析表
  • 模块十二 开启创业之旅
    • 任务一 设立新企业
      • 创客行动 设立新企业
      • 行动画布 设立新企业行动画布
    • 任务二 管理新企业
      • 创客行动 设计企业组织结构
      • 行动画布 新企业组织结构图
    • 任务三 整合创业资源
      • 创客行动 盘点创业资源
      • 行动画布 创业资源盘点行动画布

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