本书以完成3个项目为主线,以Microsoft Visual Studio 2010为集成开发环境,采用项目引导、任务驱动的方式进行编写。在内容的安排上以“实用、够用”为原则,介绍了使用C#语言开发Windows窗体应用程序所需的必备知识和程序设计技巧。
本书精心设计了3个项目,11个任务。每个任务按照要求与目的、操作步骤(做中学)、相关知识(学中做)、思考与练习、实战演练的顺序进行编排,将C#面向对象编程所需的知识和技能融入到各个任务中,在完成各个任务过程中,始终贯穿了面向对象程序设计的思想,避免学生在学习程序设计过程中只见树木不见森林。
本书可作为高职高专院校学生“C#程序设计”课程的教材,也可作为C#程序设计相关培训教材,还可供.NET开发人员和自学者参考使用。
本书配有电子课件与源代码,可通过发邮件至编辑邮箱1548103297@qq.com索取。
- 项目1 “数字竞猜游戏”的设计与开发
- 任务1.1 启动窗体的设计与开发
- 1.1.1 任务要求与目的
- 1.1.2 操作步骤(做中学)
- 1.1.3 相关知识(学中做)
- 1.1.4 思考与练习
- 1.1.5 实战演练
- 任务1.2 竞猜窗体的设计与开发
- 1.2.1 任务要求与目的
- 1.2.2 操作步骤(做中学)
- 1.2.3 相关知识(学中做)
- 1.2.4 思考与练习
- 1.2.5 实战演练
- 任务1.3 成绩分析窗体的设计与开发
- 1.3.1 任务要求与目的
- 1.3.2 操作步骤(做中学)
- 1.3.3 相关知识(学中做)
- 1.3.4 思考与练习
- 1.3.5 实战演练
- 项目2 “订餐小精灵”的设计与开发
- 任务2.1 普通自助用餐费用预算功能的实现
- 2.1.1 任务要求与目的
- 2.1.2 操作步骤(做中学)
- 2.1.3 相关知识(学中做)
- 2.1.4 思考与练习
- 2.1.5 实战演练
- 任务2.2 宴会用餐费用预算功能的实现
- 2.2.1 任务要求与目的
- 2.2.2 操作步骤(做中学)
- 2.2.3 相关知识(学中做)
- 2.2.4 思考与练习
- 2.2.5 实战演练
- 任务2.3 订餐小精灵订餐功能的实现
- 2.3.1 任务要求与目的
- 2.3.2 操作步骤(做中学)
- 2.3.3 相关知识(学中做)
- 2.3.4 思考与练习
- 2.3.5 实战演练
- 项目3 “电子通讯录”的设计与开发
- 任务3.1 系统数据库的设计
- 3.1.1 任务要求与目的
- 3.1.2 操作步骤
- 3.1.3 实战演练
- 任务3.2 登录界面设计与开发
- 3.2.1 任务要求与目的
- 3.2.2 操作步骤(做中学)
- 3.2.3 相关知识(学中做)
- 3.2.4 思考与练习
- 3.2.5 实战演练
- 任务3.3 “电子通讯录”主窗体设计与开发
- 3.3.1 任务要求与目的
- 3.3.2 操作步骤(做中学)
- 3.3.3 相关知识(学中做)
- 3.3.4 思考与练习
- 3.3.5 实战演练
- 任务3.4 “客户信息汇总”子模块的设计与实现
- 3.4.1 任务要求与目的
- 3.4.2 操作步骤(做中学)
- 3.4.3 相关知识(学中做)
- 3.4.4 思考与练习
- 3.4.5 实战演练
- 任务3.5 “客户信息管理”子模块的设计与实现
- 3.5.1 任务要求与目的
- 3.5.2 操作步骤(做中学)
- 3.5.3 相关知识(学中做)
- 3.5.4 思考与练习
- 3.5.5 实战演练
- 参考文献