顶部
收藏

二维无纸动画制作

国家示范性高职院校建设项目成果教材

作者:
陈淑姣
定价:
32.00元
ISBN:
978-7-04-030492-3
版面字数:
220千字
开本:
16开
全书页数:
163页
装帧形式:
平装
重点项目:
国家示范性高职院校建设项目成果教材
出版时间:
2010-11-15
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
艺术设计与传媒大类
二级分类:
艺术设计类
三级分类:
动画设计

本书是国家示范性高职院校建设项目成果。

本书针对高职教育、教学需求,主要介绍了如何应用Flash软件制作出专业级的无纸动画片,内容深入浅出、以点带面,以掌握技能为中心进行全书的结构设计。本书共6章,具体内容包括:二维无纸动画的概述、目前使用较多的几种制作无纸动画的软件介绍、二维无纸动画基础理论和生产流程、利用运动规律进行镜头动作的制作、Flash动画制作技巧、专业级动画片的制作、动画工作者所必须具备的素质及相关行业标准等。

全书利用真实案例分析讲解,结构严谨,图文并茂,有较强的科学性、实用性和可操作性。本书可作为高等院校动画艺术设计类专业培养高等应用型、技能型人才的教学用书,并可作为动画行业技术人员的专业参考书及培训用书,也可作为动画爱好者的有益读物。

  • 第1章 二维无纸动画
    • 1.1 动画的历史
    • 1.2 二维无纸动画的兴起
    • 1.3 动画的制作流程
  • 第2章 二维动画软件
    • 2.1 Toon Boom系列软件
    • 2.2 Retas!PRO/HD软件
    • 2.3 Anime Studio PRO/MOHO软件
    • 2.4 Toonz软件
    • 2.5 Flash软件
  • 第3章 Flash无纸动画制作基础
    • 3.1 Flash无纸动画生产流程
    • 3.2 镜头动作设计的关键概念
    • 3.3 镜头合成的主要概念
  • 第4章 开始创建动画
    • 4.1 弹性
    • 4.2 曲线
    • 4.3 重量和惯性
    • 4.4 预备动作
    • 4.5 行走
    • 4.6 跑、跳
  • 第5章 迈向专业化
    • 5.1 如何制作动态分镜头剧本
    • 5.2 绘制背景和建立素材库
    • 5.3 使用素材库及组建镜头
    • 5.4 使用“推、拉、摇、移”创建运动镜头
    • 5.5 创建复杂运动
    • 5.6 添加常见特效
    • 5.7 与声音的配合
    • 5.8 输出无纸动画影片
  • 第6章 成为一名动画人
    • 6.1 职业素质
    • 6.2 行业标准
    • 6.3 动画行业岗位及岗位要求
  • 参考书目

相关图书