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动画运动规律


作者:
杨琳
定价:
35.00元
ISBN:
978-7-04-049544-7
版面字数:
0.000千字
开本:
16开
全书页数:
暂无
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2018-05-21
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
艺术设计与传媒大类
二级分类:
艺术设计类
三级分类:
动画设计

本书为“十三五”职业教育国家规划教材,也是国家职业教育数字媒体专业群教学资源库配套教材。

本书通过案例分析,详细讲解多种元素的运动方法及制作要领,希望读者能够理解元素的运动规律并学会如何去制作动画效果。全书共分5章,从简单的一般运动规律,如弹性运动、惯性运动等开始,到人类的动作、动物的动作以及自然界的非生命体的运动规律,内容由浅入深,循序渐进,力求使读者能够逐步掌握动画运动规律的要点。

本书配有微课视频、授课用PPT、课程标准、教学设计、习题答案等丰富的数字化学习资源。与本书配套的数字课程“动画运动规律”在“智慧职教”平台(www.icve.com.cn)上线,学习者可以登录平台进行在线学习及资源下载,授课教师可以调用本课程构建符合自身教学特色的SPOC课程,详见“智慧职教”服务指南。教师也可发邮件至编辑邮箱1548103297@qq.com获取相关资源。

本书适合作为高职院校动漫设计及相关专业的动画运动规律课程教材,也可以作为数字媒体行业从业人员的参考书或者动漫爱好者的自学用书。

  • 前辅文
  • 第1章 一般运动规律
    • 1.1 弹性运动
    • 1.2 惯性运动
      • 1.2.1 惯性的运动规律
      • 1.2.2 惯性变形
      • 1.2.3 惯性变形中的细节表现
    • 1.3 曲线运动
      • 1.3.1 曲线运动的类型
      • 1.3.2 曲线运动的基本要领
    • 1.4 预备动作
    • 1.5 追随动作
    • 1.6 停顿
      • 1.6.1 停顿的概念
      • 1.6.2 停顿的作用
    • 1.7 夸张与变形
      • 1.7.1 夸张与变形的定义与价值
      • 1.7.2 形体的夸张与变形
      • 1.7.3 动作的夸张与变形
      • 1.7.4 情绪的夸张
      • 1.7.5 夸张的分类与表现形式
    • 1.8 实例解析:尾巴的追随
    • 1.9 拓展训练:农历新年贴春联
    • 课后习题
  • 第2章 人物运动规律
    • 2.1 原地循环和浮动定位
      • 2.1.1 循环动作的运用和制作技法
      • 2.1.2 单循环和复合循环动作的基本方法
      • 2.1.3 人物原地循环动作的设计方法
      • 2.1.4 浮动定位的概念
    • 2.2 人物行走运动的基本规律
      • 2.2.1 人体的肌肉与骨骼
      • 2.2.2 人体的基本结构
      • 2.2.3 人类行走运动的基本规律
    • 2.3 人物各个角度的行走
      • 2.3.1 人物正面走的规律
      • 2.3.2 人物侧面走的规律
      • 2.3.3 45°侧面行走的透视
    • 2.4 人物奔跑的运动规律
      • 2.4.1 奔跑的基本规律
      • 2.4.2 奔跑时人体的曲线运动
      • 2.4.3 奔跑的速度与节奏
      • 2.4.4 各个角度的奔跑
    • 2.5 跳跃与负重等运动
      • 2.5.1 地球引力与运动
      • 2.5.2 跳跃动作的基本规律
      • 2.5.3 跳高和跳远的运动规律
      • 2.5.4 负重运动及舞蹈设计
    • 2.6 个性化行走
      • 2.6.1 个性化行走的概念
      • 2.6.2 个性化行走的模式
      • 2.6.3 行走的弹性与追随
    • 2.7 实例解析:人物行走
    • 2.8 拓展训练:冬奥会运动员滑雪
    • 课后习题
  • 第3章 动物常规运动规律
    • 3.1 兽类的运动规律
      • 3.1.1 兽类的四肢结构
      • 3.1.2 兽类行走运动规律
      • 3.1.3 兽类跑步运动规律
      • 3.1.4 兽类跳跃运动规律
    • 3.2 禽类的运动规律
      • 3.2.1 家禽类的运动规律
      • 3.2.2 飞禽类的运动规律
    • 3.3 鱼类及其他海洋生物的运动规律
      • 3.3.1 鱼的类型及其运动方式
      • 3.3.2 另类“鱼”的运动规律
      • 3.3.3 海豚的运动规律
    • 3.4 昆虫类的运动规律
      • 3.4.1 飞虫的运动特点
      • 3.4.2 爬虫的运动特点
      • 3.4.3 跳虫的运动特点
    • 3.5 两栖类的运动规律
    • 3.6 爬行类的运动规律
    • 3.7 实例解析:鹰类飞行
    • 3.8 实例解析:鱼类游动
    • 3.9 拓展训练:大熊猫吃竹子
    • 课后习题
  • 第4章 自然现象的运动规律
    • 4.1 风
      • 4.1.1 风的形成
      • 4.1.2 动画片中风的表现
      • 4.1.3 动画片中风的绘制
    • 4.2 云和雾
      • 4.2.1 云
      • 4.2.2 雾
    • 4.3 雨
      • 4.3.1 雨的运动规律
      • 4.3.2 雨的表现方法
      • 4.3.3 暴风雨的表现方式
    • 4.4 雪
      • 4.4.1 雪花飘落的运动线
      • 4.4.2 雪的具体画法
      • 4.4.3 暴风雪
    • 4.5 火
      • 4.5.1 火的运动形态
      • 4.5.2 火的三种表现方法
      • 4.5.3 火的熄灭
    • 4.6 水
      • 4.6.1 水的基本运动规律
      • 4.6.2 水的常见运动形态与表现
    • 课后习题
  • 第5章 综合案例设计
    • 5.1 剧本创作
    • 5.2 动画造型设计与场景设计
    • 5.3 分镜头设计
    • 5.4 动作设计
    • 5.5 后期合成
    • 课后习题
  • 参考文献

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