本书是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。
本书主要内容包括:动画片的制作流程,动画的基础知识,加动画的基本功、主要技法和工作过程,曲线运动动画规律及技法,自然现象的动作规律,脊柱动物、昆虫的动作规律以及综合练习。本书立足于动画制作行业,面向普通高等教育各类院校相关专业,通过大量的教学实例和练习,使读者掌握动画制作的基本知识和技能。
本书可以作为高等职业院校、高等专科学校、应用型本科院校、成人教育动画制作及相关专业的教材使用,也可供动画制作人员参考。
- 基础篇
- 第一章认识动画片中的动画
- 第一节动画片的制作过程
- 第二节动画制作中常用的工具和材料
- 第三节动画镜头及相关知识
- 第四节国产动画片常用的标识、文字和符号
- 第二章加动画技术的基本功训练
- 第一节动画中线的样式及手绘方法与技巧
- 第二节尺的使用
- 第三节暗影线的画法
- 第三章在理解的基础上学习加动画
- 第一节原画与动画的关系
- 第二节加动画的规矩
- 第三节加动画的两种技法
- 第四章加动画的过程
- 认识篇
- 第五章曲线运动动画技法
- 第一节弧线曲线运动
- 第二节波形曲线运动
- 第三节“S”形曲线运动
- 第四节怎样加曲线运动的动画
- 第六章自然现象
- 第一节水
- 第二节火
- 第三节闪电
- 第四节风
- 第五节自然现象的组合样式欣赏
- 规律篇
- 第七章脊椎动物的运动规律一
- 第一节人的运动规律
- 第二节人的基本规律性动作
- 第三节人走和跑的几种样式
- 第四节人的头部运动
- 第八章脊椎动物的运动规律二
- 第一节鸟类
- 第二节鱼类
- 第三节水生哺乳类
- 第四节两栖类动物
- 第五节爬行类动物
- 第六节四足动物
- 第九章昆虫
- 第一节昆虫的结构特征
- 第二节昆虫的行走
- 第三节昆虫的跳跃
- 第四节昆虫的翅膀
- 第五节昆虫的飞翔
- 练习篇
- 参考文献