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现代体育教育技术

“十一五”国家规划教材

作者:
程士钧
定价:
20.90元
ISBN:
978-7-04-019163-9
版面字数:
300.000千字
开本:
16开
全书页数:
252页
装帧形式:
平装
重点项目:
“十一五”国家规划教材
出版时间:
2006-07-14
读者对象:
高等教育
一级分类:
体育
二级分类:
体育(专业课)
三级分类:
体育教育

本书重点介绍运筹学的基础内容,主要包括:线性规划、整数规划、目标规划、动态规划、图论与网络优化、网络计划技术、决策论、排队论等基本的理论和方法。

 

本书在教材内容和形式上,力求精练,着重方法,重视建模和软件使用,配有案例,适当增加趣味性,可作为高等学校经济与管理专业运筹学课程教材,也可作为其他相关专业的参考用书。

 

  • 前辅文
  • 第1章 绪论
    • 1.1 现代体育教育技术概述
      • 1.1.1 研究和讲授现代体育教育技术的目的
      • 1.1.2 研究现代体育教育技术的任务
    • 1.2 现代体育教育技术的发展
    • 1.3 现代体育教育技术在体育中的应用
      • 1.3.1 学校现代体育教育技术的基本状况
      • 1.3.2 专业体育管理和运动训练等方面的现代体育教育技术现状简述
    • 1.4 现代体育教育技术在体育中的作用
      • 1.4.1 现代体育教育技术在体育教学中的作用
      • 1.4.2 现代体育教育技术在专业体育中的作用
    • 1.5 现代体育教育技术的内容
  • 第2章 现代体育教育技术常用硬件设备、软件和使用方法介绍
    • 2.1 体育专业常用的信息收集、整理和编辑设备及其使用方法
      • 2.1.1 常用的硬件设备
      • 2.1.2 收集文字、图形和音像素材的常用软件
      • 2.1.3 文字、图形和音像素材的整理、保存问题
    • 2.2 体育教学过程中的信息展示或多媒体展示设备和内容
      • 2.2.1 体育教学中常用的信息展示设备
      • 2.2.2 展示多媒体信息的硬件环境——多媒体辅助教学系统
      • 2.2.3 多媒体信息展示的基本内容
  • 第3章 体育专业微格教学方法
    • 3.1 体育专业微格教学法概述
      • 3.1.1 概述
      • 3.1.2 微格教学常用设备
    • 3.2 体育专业微格教学方法的应用
      • 3.2.1 体育专业微格教学的基本思想和原理
      • 3.2.2 体育专业微格教学的教学设计原理
      • 3.2.3 体育专业微格教学的教学设计、培训内容、评价标准和教案格式
      • 3.2.4 体育教育专业微格教学的实施
      • 3.2.5 运动训练过程中的微格教学
  • 第4章 体育专业资料整理和多媒体素材和素材库的使用方法
    • 4.1 现代体育教学中的多媒体技术应用情况简述
    • 4.2 关于多媒体素材的概念和内容
      • 4.2.1 多媒体素材及其分类
      • 4.2.2 素材专用的静态图像文件的收集及其特性
      • 4.2.3 视频素材的特性与收集
      • 4.2.4 文字素材的收集与整理
    • 4.3 多媒体素材库
      • 4.3.1 多媒体素材库的基础知识
      • 4.3.2 素材库的使用方法
      • 4.3.3 以支持体育管理和课堂教学为目的的素材库使用方法
      • 4.3.4 网络计算机和远程教育为理念的素材库使用方法
  • 第5章 体育专业常用素材加工软件及其使用方法
    • 5.1 使用Word的“插入”功能在教案上添加简单图形的方法
    • 5.2 用AutoCAD软件绘制简单图形的方法
      • 5.2.1 利用AutoCAD 2004软件手工绘图的简单示范
      • 5.2.2 利用AutoCAD 2004软件手工绘制足球场图和三维观察法
      • 5.2.3 利用写入命令的方法,通过AutoCAD 2000软件绘制运动场地图的方法
      • 5.2.4 给图形加标注的简单方法
    • 5.3 利用超级解霸和Photoshop制作连续动作静态图的方法简介
    • 5.4 影音文件的编辑和Ulead VideoStudio软件的应用
      • 5.4.1 从专业素材库里面取出一段影音文件进行编辑
      • 5.4.2 把素材进行拼接
      • 5.4.3 添加字幕
      • 5.4.4 保存结果
  • 第6章CAI教学课件的理论与实践
    • 6.1 概述
    • 6.2 利用PowerPoint软件制作课件的重要技术之一(对背景进行重新设计和改造)
      • 6.2.1 幻灯片背景的设定技巧概述
      • 6.2.2 幻灯片背景确定和修改的具体方法和步骤
    • 6.3 利用PowerPoint软件制作课件的重要技术之二(插入影音文件和打包的方法)
      • 6.3.1 插入影音文件
      • 6.3.2 打包的种类和方法
    • 6.4 利用Dreamweaver MX软件设计和制作网页的思想与实践
      • 6.4.1 利用Dreamweaver MX软件制作网页的内容简介
      • 6.4.2 利用Dreamweaver MX软件制作网页的方法简介
      • 6.4.3 关于Dreamweaver MX软件的特别说明
    • 6.5 利用Flash MX软件编制教学课件的简介
      • 6.5.1 制作Flash课件的步骤
      • 6.5.2Flash制作举例
  • 第7章 网络技术在体育领域中的应用简介
    • 7.1 学校体育教育和教学中应用的有线局域网络的形式
      • 7.1.1 早期的也是最简单的网络连接
      • 7.1.2 网络拓扑和技术
      • 7.1.3 体育领域中的局域网络的应用举例
    • 7.2 体育教学、体育竞赛及管理中的无线网络技术概述
      • 7.2.1 利用红外线设备进行无线通讯
      • 7.2.2 利用射频技术进行无线通讯
    • 7.3 体育领域常用的无线网络技术和方法
      • 7.3.1 无线局域网解决方案和举例
      • 7.3.2WAP上网简介
    • 7.4 无线网络在体育领域中的应用举例
      • 7.4.1 在体育场馆、普通比赛场地里面的专用无线局域网方案和应用举例
      • 7.4.2 校园内或体育中心楼群中无线局域网方案和应用举例
      • 7.4.3 校园内和体育文化场所无线局域网的安全性问题
  • 第8章 VR技术在体育领域中的应用
    • 8.1 VR技术常用的基本知识
      • 8.1.1 VR技术常用的基本概念和主要研究内容
      • 8.1.2 VR技术常用的关键性基本技术
      • 8.1.3 VR技术常用的代表性设备
    • 8.2 VR技术简介
      • 8.2.1 利用各种先进的硬件技术及软件工具进行的VR活动
      • 8.2.2 虚拟实景和虚景
    • 8.3 关于虚拟现实技术的补充说明
      • 8.3.1 虚拟现实技术专业性强
      • 8.3.2 建立实景为基础的全景虚拟图像
      • 8.3.3 用Ulead公司Cool 360软件制作全景图像举例
  • 第9章 体育科学和体育教育等文献资料的查询和检索
    • 9.1 体育专业文献资料的分类
      • 9.1.1 按照存储文件的介质进行分类
      • 9.1.2 按照体育文献的出版形式分类
    • 9.2 文献资料的检索方法
      • 9.2.1 手工检索的方法
      • 9.2.2 利用计算机进行检索的方法
    • 9.3 对数据库进行检索举例
      • 9.3.1 广东大学图书馆对数据库进行检索的实例
      • 9.3.2 厦门大学提供的数据库资源
    • 9.4 利用搜索引擎进行信息搜索
    • 9.5 需要付费的网上信息检索和获取(以超星阅读卡为例)
      • 9.5.1 准备工作
      • 9.5.2 使用超星图书阅览器查阅体育资料
    • 9.6 免费数据库
      • 9.6.1 免费生物医学数据库举例
      • 9.6.2 国外K12的免费资源
      • 9.6.3 世界卫生组织和教科文组织的免费资源
  • 第10章GIS在体育领域的应用
    • 10.1GIS的概念及其硬件和软件
      • 10.1.1 对GIS属性的解析
      • 10.1.2GIS的硬件和软件
    • 10.2 体育领域常用的地理信息表达方法
      • 10.2.1 体育领域使用的传统地理信息表达技术方法简介
      • 10.2.2 当前体育领域利用GIS技术进行地理信息表达的实例
      • 10.2.3 体育专业地理信息系统(GIS)适用领域
    • 10.3GPS在体育领域的应用
      • 10.3.1 当前GPS产品的种类
      • 10.3.2GPRS与GPS相结合带来的机遇
      • 10.3.3体育领域应用GPS的事例

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