顶部
收藏

三维设计软件应用——3ds Max经典案例(第3版)(新封面)


作者:
刘斯 黄梅香
定价:
49.80元
ISBN:
978-7-04-053175-6
版面字数:
0.000千字
开本:
16开
全书页数:
暂无
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2020-07-17
读者对象:
中等职业教育
一级分类:
计算机类
二级分类:
计算机动漫与游戏制作

本书是“十三五”职业教育国家规划教材,依据教育部《中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业教学标准》,并参照计算机动漫与游戏制作行业标准,在第2版的基础上修订而成。

本书以3ds Max 2018为平台,以企业需求为依据,通过实用性与趣味性的工作任务实施和项目实战训练,详细介绍了3ds Max的使用方法和操作技巧。全书主要内容分为8个单元,包括3ds Max快速入门、基础建模、高级建模、材质与贴图、摄影机与灯光、基础动画、粒子系统与空间扭曲动画、综合项目实战演练。本书内容丰富、全面,案例典型,操作步骤详细,图文并茂,通俗易懂,软件功能与实例紧密结合,便于提高和拓展读者对3ds Max基本功能的掌握与应用。

本书配套网络教学资源,按照本书最后一页“郑重声明”下方的学习卡使用说明,登录网站http://abook.hep.com.cn/sve,可获取相关教学资源。

本书适合作为中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业“三维设计软件应用”课程的教学用书,还可作为工业产品外观设计、室内外装潢设计、影视广告及动漫等商业设计领域人员的参考用书,同时也可以作为社会各类计算机培训学校三维设计培训班的培训教材。

  • 前辅文
  • 单元1 3ds Max快速入门
    • 1.1 认识3ds Max 2018
      • 1.1.1 3ds Max的发展历程
      • 1.1.2 3ds Max 的应用领域
      • 1.1.3 3ds Max 2018的新特性
    • 1.2 3ds Max工作环境
      • 1.2.1 认识3ds Max的工作界面
      • 1.2.2 系统设置
    • 1.3 3ds Max的基本操作
      • 1.3.1 场景对象的基本操作
      • 1.3.2 文件的基本操作
      • 1.3.3 3ds Max的工作流程
      • 1.3.4 动画初探:快乐的雪人
    • 单元要点
    • 实践探索
  • 单元2 基础建模
    • 2.1 标准基本体:几何石膏体组合
    • 2.2 扩展基本体
      • 2.2.1 制作“板凳”模型
      • 2.2.2 制作“足球”模型
    • 2.3 二维图形:绘制简笔画
    • 2.4 二维修改器
      • 2.4.1 挤出”修改器:绘制标志
      • 2.4.2 技能提升:制作别墅墙壁模型
      • 2.4.3 倒角”修改器:制作立体字
      • 2.4.4 车削”修改器:制作“高脚杯”模型
      • 2.4.5 技能提升:制作“豌豆射手头部”模型
    • 2.5 三维修改器
      • 2.5.1 弯曲”修改器:制作“躺椅”模型
      • 2.5.2 FFD修改器:制作“公园石凳”模型
      • 2.5.3 扭曲”与“锥化”修改器:制作“冰淇淋”模型
      • 2.5.4 晶格”修改器:制作“鸟笼”模型
      • 2.5.5 噪波”修改器:制作“山脉”模型
      • 2.5.6 阵列”命令:制作“折扇”模型
      • 2.5.7 间隔工具”命令:制作“手链”模型
    • 2.6 复合对象
      • 2.6.1 布尔”运算:制作“烟灰缸”模型
      • 2.6.2 放样建模:制作“香蕉”模型
      • 2.6.3 技能提升:制作“鼓凳”模型
    • 单元要点
    • 实践探索
  • 单元3 高级建模
    • 3.1 多边形建模
      • 3.1.1 制作“椅子”模型
      • 3.1.2 制作“液晶显示器”模型
      • 3.1.3 制作“鼠标”模型
      • 3.1.4 技能提升:制作“小黄人”身体及服装模型
    • 3.2 NURBS建模
      • 3.2.1 制作“网状椅”模型
      • 3.2.2 技能提升:制作“异形椅”模型
    • 单元要点
    • 实践探索
  • 单元4 材质与贴图
    • 4.1 认识材质编辑器
      • 4.1.1 位图贴图:大理石桌
      • 4.1.2 程序贴图:黄金小馒头
      • 4.1.3 多维/子对象材质:桌面
      • 4.1.4 镂空贴图:盆栽
    • 4.2 UVW展开贴图
      • 4.2.1 UVW展开贴图:制作“包装盒”模型
      • 4.2.2 技能提升:“卡通大剑”贴图
      • 4.2.3 技能提升:“梅瓶”模型的制作
      • 4.2.4 技能提升:“梅瓶”模型的UV拆分
      • 4.2.5 技能提升:“梅瓶”模型贴图制作
    • 单元要点
    • 实践探索
  • 单元5 摄影机与灯光
    • 5.1 摄影机
      • 5.1.1 静帧中的摄影机设置
      • 5.1.2 动画中的摄影机设置
    • 5.2 标准灯光:给石膏像打灯
    • 5.3 光度学灯光
      • 5.3.1 Web射灯效果
      • 5.3.2 灯带效果
    • 5.4 技能提升:室内布光
    • 单元要点
    • 实践探索
  • 单元6 基础动画
    • 6.1 关键帧动画:跳动的篮球
      • 6.1.1 记录关键帧:下落的篮球
      • 6.1.2 克隆关键帧:反弹的篮球
      • 6.1.3 动画输出
    • 6.2 轨迹视图动画:跳动的篮球
      • 6.2.1 符合规律的反弹
      • 6.2.2 篮球重复反弹
      • 6.2.3 添加旋转效果
      • 6.2.4 添加挤压效果
    • 6.3 参数设置动画:弹簧
    • 6.4 材质变换动画:LOGO特效
    • 6.5 正向运动动画:旋转的地球仪
    • 6.6 动画控制器
      • 6.6.1 附着约束动画:漂浮的泳圈
      • 6.6.2 注视约束动画:眼球跟踪
      • 6.6.3 链接约束动画:传接小球
      • 6.6.4 路径约束动画:迷宫
    • 6.7 技能提升:“绘制几何图形”动画
    • 单元要点
    • 实践探索
  • 单元7 粒子系统与空间扭曲动画
    • 7.1 粒子系统动画
      • 7.1.1 粒子系统简介
      • 7.1.2 基本粒子系统动画:雪花飘飘
      • 7.1.3 高级粒子系统动画:飘落的树叶
    • 7.2 空间扭曲动画
      • 7.2.1 空间扭曲简介
      • 7.2.2 “风”空间扭曲动画:战场硝烟
      • 7.2.3 “路径跟随”空间扭曲动画:一群飞舞的蝴蝶
      • 7.2.4 “波浪”空间扭曲动画:飘动的文字
      • 7.2.5 “重力”空间扭曲动画:喷泉
      • 7.2.6 “导向器”与“马达”空间扭曲动画:缓释胶囊
    • 7.3 粒子流动画
      • 7.3.1 粒子流简介
      • 7.3.2 粒子流动画:飞逝的文字
    • 单元要点
    • 实践探索
  • 单元8 综合项目实战演练
    • 8.1 客厅模型制作
    • 8.2 室内布光
    • 8.3 材质设定
    • 8.4 全景图片渲染输出
    • 8.5 全景图片后期处理
    • 8.6 网络VR全景展示
    • 单元要点
  • 附录1 3ds Max常用快捷键
  • 附录2 3ds Max常用材质参数

相关图书